献给正在练魅灵的玩家们

    献给正在练魅灵,准备练魅灵,以及魅灵已经练好成型的玩家们。

    通常职业分为下副本和打架,这两项决定了一个职业是否受到玩家的青睐。魅灵下副本,属于应用面很窄的,很难取代MM,比如轮回,不要经验的队要个魅灵可能就比MM要好,因为魅灵的宝宝能输出,自己本身也能加血,但这样的队不太多,其他副本不是装备很好的队是不敢用魅灵的。所以副本就目前来看是比较尴尬的,重点说下魅灵的PK。如果某个玩家说魅灵这个职业还好玩,我还是认同,如果说魅灵这个职业PK如何厉害我还真不敢苟同。分析一个职业首先要把这个职业分成高,中,低三个端投入的来分析才客观。首先说下高端玩家,我自己是全灵16P加12,身上15P套加10。我说下我的群P和单P感受吧,首先魅灵这个职业攻击技能,常规输出的就是个青藤,1秒的唱1秒的间隔,打人除了WXSS,近身了就乱舞以外,基本上就是那个青藤了,我仔细看了下那个青藤的攻击力,刚好和妖精的的剧毒蛊完全一样,只是巨毒蛊唱时间多了0.5秒而已。再来说下宝宝,本人加10套,宝宝的血7000不到,双防6100左右。宝宝本身攻击也不行。群体PK,说真的宝宝是出去就被人打挂了,打挂了之后你就是马上招出来了,还要给宝宝蓝,要不用不了技能,给蓝到宝宝再到宝宝把蓝慢慢涨到能放个技能起码要5秒种的时间,自己如果被打挂了回安全区,安全区内有×还不能给宝宝加血,。出来只一半血。

    说真的,宝宝本身还不厉害,就是厉害,也几乎很多时候还用不上。宝宝唯一的功能是招出来了,马上爆掉,可以6秒内不被晕睡定。。打群架魅灵的宝宝真的很郁闷。除开了宝宝,那就是妖精的那点攻击。所以打死人,难。但是魅灵的存活率要比妖精高的多,只要没有5.0.一般情况下,3到4个还可以的人都很难打死我。魅灵和别人单P还是可以的,都知道,能加血的职业单P都不差的。再说下中端投入的魅灵,说真的。要杀人真的几乎不可能啊,我加12的16P。宝宝武神才3100的攻击力。做了个实验,用武神的第一个攻击技能6倍伤害的打1个5000物理防不带防御等级的人是1700的血。大家可以想象下能打死谁。中端投入的玩家,全加**质,作为辅助来玩,生存能力还是不错的,但也和MM一样只加不打。生存力比MM还是要强的。然后多个宝宝玩个新鲜。低投入的玩家就千万别玩这个职业了,如果要玩,那就是只有你被杀的命,没你杀别人的事,因为你谁都杀不了,别人杀你却很容易, 能加血的法系不容易死,是装备要很好。总结下,这个职业,这个职业玩起来还是有点味道,杀人是不行的,装备好了,不太容易死。这个不太容易死是相对的,在5.0拳头和CK面前,爬下的SS都是假的更别提法系了。所以就我的感受来说,我能杀人,是因为一句话装备到了什么什么样都厉害。但是如果是别的职业呢?呵呵,那就更厉害了不是吗?所以大家综合下自己的情况,决定下魅灵的走向。目前而言仙魔技能没出来前就是这个样吧。