完美国际非一般的帮会 群雄逐鹿

    哪个行会有些人唾骂,有些人嫉妒,有些人害怕,有些人痛恨,有些人又觉得无可奈何呢?那就是群雄逐鹿每一次的合区,都会带来一批新的玩家,一些新的玩法和理念。老锋芒的玩家都知道,以前的锋芒PK,都是猛冲猛打,不停地上人,死了就不停地冲,打到最后行会里无人可上的情况之下,打不过了才会结束。第一次合区,来了战盟和小会,战盟带给大家的是行会的纪律性,行会梯队建设的概念以及帮会外交的技巧。小会则是和锋芒的老行会的习性一样强悍。第二次合区,血染给大家带来了一套很有效的游击战术,为行会在低潮期的管理模式做出了典范,在乱局之下的帮会外交也是成功的,在这些方面,血染给斗神的确带来的与以往与众不同的东西。

  群雄是在小会宣布解散过后由18位比较投缘的玩家成立的,行会成员由前血玫瑰,前战盟,前小会,前京城,0531的人员组成,由于小会联盟的解体,群雄处于长期的劣势,直到现在也是劣势。会里的管理层很齐心,总结了以前所在行会成功和失败的经验,在一次一次失败的战斗中,逐渐形成了自己的战斗模式和行会性格。最早的群雄,没有野战指挥,没有城战指挥,没有一个16品,在绝对劣势的一次次战斗中,在某些素质欠佳的敌对玩家的辱骂声中,群雄锻炼出了大家信服的指挥员,形成了一套适合自己的战术----快速运动中的有效突击。这种战术也是引发最多争议和谩骂的,半年前的斗神,基本上每个PK点都被群雄的敌对玩家结队占领了,反过来说也是就到处都有了群雄的突击目标。有大漠的某位玩家告诉我,“你们经常一下子就来2.3组人,太快了,看见人的时候,已经中招了。。。”的确,零伤亡KO的情况那是常事。最初可能血染联盟的高攻玩家们太轻视群雄了,经常传送石来追杀,却又一次次吃了群雄“围点打援战术”的亏,当后续支援人员到位时,群雄的人已经不知所踪,不久YY里就传来别处被袭击的声音。在这里不得不赞一下血染的战斗指挥员,他们马上做出了战术调整,整体移动速度明显加快了,但是血染联盟毕竟人太多了,总有一些人会成为群雄突击的对象。

  在这段运动战期间,一些流散在外面的前小会联盟的高攻号逐渐的加入了群雄,群雄的实力得到了大幅度提升,于是就有了兵不血刃拿下疾风草原的城战。然而,凡事都是有利有弊,一方面打击了血染的士气,另一方面也促成了没有了主心骨的大漠和士气低落的血染的整合。在群雄内部,过快地吸收人员,一些人还没有真正融入到群雄的帮会纪律和战术体系中来,也引发了一些矛盾。。。不过群雄的管理层还是很给力的,在如今的混乱局面下,在人们普遍认为群雄也许会迎来机会的时候,管理层一口气清理了不守帮规的近30人。

  说说我眼里的群雄逐鹿:

  1。谦和的群雄:帮规之以理服人,当行会和中立行会或者联盟行会发生冲突的时候,管理会及时到场制止,在自己理亏的时候,绝不护短,轻则责令本会会员道歉,再则帮主亲自出面致歉,重则T出行会。

  2。有纪律的群雄:帮规之可以不强大,不可以没有纪律。群雄崇尚纪律性,对待违规的会员都是一视同仁,不管是一般玩家还是8军还是16品。

  3。温馨的群雄:帮规之乐于助人,杜绝粗口。群雄会里强调相互帮助的氛围,严谨在语音或者帮会里讲粗口,为这事帮主还真T过人呢。

  4。霸气的群雄:群雄虽然强调以理服人,但在会员被人无理取闹地纠缠之下,管理会带所有人进行猛烈还击。

  5。强悍的群雄:在总人数相当的情况之下,当指挥员下令进行阵地战时,群雄的战斗力就显现出来了,几次比较经典的大型PK相信敌对的指挥也不得不服吧。

  说了这么多,不得不提一下群雄的核心力量们,睿智的帮主刀哥,充满激情的3界和枪手(目前是哑巴,O(∩_∩)O),经常恶作剧的帮主夫人肉饼,沉稳的雷子,练号狂人热心的朵朵,暴力妞仙子,乐于助人的梦梦和云梦,大好人倾城完美老妖精,将人妖进行到底的倾城,大坦克傻K,机敏的傻月,个性十足的玩玩,声音好听的清风,每句话都有惊叹号的三少,转说中6开刷FB再次回归完美的大米,幽灵似的神出鬼没是色风两口子等等太多的兄弟姐妹了

  总之,群雄有着他独特的氛围和帮会性格,引来争议和谩骂也很正常。有了群雄逐鹿斗神会精彩一些,游戏的局势像个棋局,楚河汉界的纷争就是乐趣,要是下棋的人掀掉棋盘进行而陷入人身攻击了,只能说两个字,没品。