受伤的总是老玩家情何以堪

    回首完美这几新职业的发展历史,哪次不是新职业出来就让老职业退出历史舞台。2年前的人鱼传说,玩家们用了无数**砸出来的5.0CK 16品WS,让无数最老的职业的玩家们吐尽了口水,但这次灵族出来,一身破烂的M0可以和一身+11 武器+12的SS决斗,居然可以轻松取胜,16品一身+12ws杀不死一身+10的M0已是不争的事实,M0具有WS FS强力的攻击,具有WX多样的控制能力,具备MM的加血功能,具备YJ的召唤能力。J0具有比CK还强的反隐能力(技能加31点反隐),具有比SS还强的生存能力,具有比MG FS更强的群怪能力(前2者不能吸血,所以需要MM),还有着FS土盾般的防御。

  回想下被削弱的FS YJ MG。CH们,你们要玩家每每在新出的职业上砸上大笔金钱时,就要使新职业比老职业强大许多。方法无非两种:如果能出克制老职业的技能就给新职业安上克制技能,如果没合适的克制技能你们就直接削弱老职业。

  至少我不会再在完美上大量花钱了,弄得再好的一个角色,哪怕就是现在非常厉害的灵族,在你们下一次的资料片到来之时,也会退出历史舞台。就算现在全身的+12精炼,也会在你们下一次提升精炼上限时变成神马都是浮云。