关于5.0刺客,谈谈我的看法
- 作者: 暮色青寒
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- 2011-12-29
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文章摘要
一直以来,关于刺客这个职业争论不休。我认为,这个职业的产生是为了克制远程高攻的,因为完美的这些高攻一旦有了三两个组在一起,那么杀伤力会很大,很多近战职业未近身就会倒下。但是当刺客出来以后,这个规律被打破,因为刺客会先手,而不再是远程职业了。但我要说的是,刺客他为什么被人喷,
一直以来,关于刺客这个职业争论不休。我认为,这个职业的产生是为了克制远程高攻的,因为完美的这些高攻一旦有了三两个组在一起,那么杀伤力会很大,很多近战职业未近身就会倒下。但是当刺客出来以后,这个规律被打破,因为刺客会先手,而不再是远程职业了。但我要说的是,刺客他为什么被人喷,是有他的道理的。我们不在意让刺客先手,因为不然他就不叫刺客,但我们无法容忍这个职业只搞攻击不要防御,一万块的号秒杀四五万的号还在人群之中溜之大吉。强隐的存在以及我们反抗隐身的手段真的太少了,不要提剑灵和魅灵了,难道其他职业就活该,让刺客想跑就跑吗?反隐药既要等级,持续又短,对于105刺客更是形同虚设,这样的东西,不要也罢。建议,刺客先手没问题,但要给我们还手的机会,设置隐身状态下收到持续伤害解除隐身并增加无须选定目标就可以施放aoe功能,这样与刺客的对抗中,可玩性会大大提升。这样,你刺客高输出该秒我还是秒我,但如果我顶住了,请给我个还手的机会,让刺客们为他们的低防御付出点代价。而不是现在,一个强隐溜之大吉,让其他玩家干瞪眼。我话说的很实在,还想喷也无所谓,中午休息时间用手机发的,打这么多字不容易,希望ch能认真考虑,不要让论坛再这么多喷子,游戏少了那么多乐趣,你的工作做得怎么样,时间会检验,该下决心就要下,怕什么!