就此次新FB无定宙以积极的心态去尝试并试图探索和发现新FB可能带给我们的乐趣,但结果喜忧参半。
新FB的第一部分是接力跑,一个简单的关卡设计折射出的问题就是如何更好的建立团队信任与彼此间更为默
契的合作。很高
兴能看到这样有内涵的关卡设计,细节部分包括再选择给自的镇守区域时能够以图形和挖取标的物来作为标
识是一个进步,取代传
统NPC选单的单一性和搞七捻三。关卡的过程也没有显得过于拖沓和繁琐,也许理解起来确是需要一段过
程,但发现的过程还是令
人愉悦。
接下来的关卡设计开始走轮回的老路子,空旷的副本场景内减少了相对的长途奔跑;BOSS的技能进一步得到
增强,并且有明
显的5.0针对性,典型的是第一个BOSS的超远距离击退。值得欣慰的是我看到本人以前提到的让5.0成为新时
代基础的副本职业定
位。在第三个BOSS安排了近身职业和远程射手的职业特性的明显区分,并且通过迂回的凤凰这样滑稽的设
定让这2类职业有机的结
合在一起,让这2类职业和谐在一起。
就以上今晚的新副本经历后得出的结果:属于鸡肋级别的副本,单从游戏趣味性来评判,也就是去一次,它
的边际效用就已
经饱和,不会再去第二次;另从游戏奖励上来看,所得的装备或者武器,都没有最后战功所得装备优越,完全
是过度品,而类似的
过度品无论是轮回还是神月都比它优越。
最后来谈一下第三个凤凰BOSS,在无法飞翔的副本内出现一只近身职业无法攻击的会飞翔的BOSS这已经是
一个问题,你们
在刻意调解和融合5.0和其他职业间的关系却顾此失彼,造出这样一个怪胎BOSS,MG间歇性的集中点射成
了打败它的唯一法宝,你
们在解决一个矛盾的同时又营造了一个新的矛盾。凤凰的前半段打法让玩家疲于奔命,而后半段打法又是可
以发挥5.0效用的设定,
10人队里的MG又成了完美的摆设,没有人愿意为一个过度阶段的奖励品去深刻体验5.0和非5.0职业间的辩证
关系。
5.0和其他职业应该如何配置这还有待GM继续优化它们。但通过这样一个新副本可以看到的是未来新副本的
雏形,是可以让大
家各司其职,各自发挥自己的职业优势,却又可以紧密的团结在一起,成为一个可以共同度过的短暂的美好
的轻松愉快的副本。
就这样来说,5.0即不用限制也不用加以修改,你们应该可以更全面的去看待它们,还是那句话:让5.0成为
完美世界新时代的基础吧,让客观的世界再变得更为丰富多彩一些。