对于WX、CK、MG甚至SS都能达到“5.0”的现状,作为一个一直深爱完美的玩家我表示遗憾和悲哀,没错就是这种感觉,相信很多和我一样从公测开始关注和热爱完美的玩家的感觉也和我一样。我想问一问,这样真的有利于完美持续发展么?从以下几点说说我的看法,KF CH们有空看看。
1.先从观赏层次来说,完美是一款相当具有美感的游戏,相对于国服和国外很多网游的画面,完美具有独特美感和魅力,“5.0”,出现之前我只在完美SF里面见过,那种类似抽筋一样的打击速度,无限爆魔元,确实带给玩家很多快感。但是,同时带来的也有非常大的不真实感,“我们甚至看不到出招的轨迹,就被敌人干掉了”这是我在SF时的感受。SF可以不顾游戏美感和节奏感,正版真的也可以不顾了么。
2.从游戏性来讲。时隔一两年,终于**正版完美里也看到了“5.0”(当时给我的一个很不好的感觉,现在完美已经度过顶峰期了,关于顶峰期后面再谈)。于是乎,各种凡是能拿起拳套的物理职业,也不管有没有拳套精通,通通拿起了拳套,想尽办法凑到4.0、5.0,为什么?安逸啊,“无脑XX流”技能不学无所谓,还输出最高,谁不想要呢。世界上喊下黄昏的队伍,打BB的队伍,不是首先要求对本职业熟不熟练,精不精通,而是简单的一个要求“4.0或5.0”,只要有“5.0”和CK的吸血,最多加个MM以备突发状况,几乎可以打遍天下无敌FB、BB了,这叫各种法系职业辅助职业情何以堪。相信设计出这些职业都各有各的用处,并且有别的职业代替不了的长处,可以说“5.0”把这些特点和长处无限抚平了。
3.从发展角度所发出的一些牢骚。一款网游生存能力来源在哪,人气、可玩性、底蕴、成长空间等等。完美已经伴随玩家们走过差不多6 7年了,很多成长都有目共睹,我依然能看到完美的巨大潜力。人气可以吸引,我们很多老玩家不都是被“黑夜传说”的更新吸引来了,可玩性也可以发掘,完美版图在哪里,那么多职业和技能,还有新技能,还怕创不出吸引玩家的玩法吗。 游戏年龄随时间流逝不一定会带走热度,同样也会带来不能挖走的人气和归属感,关于游戏顶峰期,是没有绝对的顶峰的,如果一款游戏有着严谨的“规章制度”,并不断给玩家带来感兴趣的新鲜玩法,让玩家觉得玩有所值的话,那这个顶峰就会无限延后,甚至越来越“顶峰”。最重要的是玩得有希望,让所有玩家能看到的希望(比如我的这个角色玩下去有什么亮点,能做什么别的职业做不到的事?如果我本职业玩得好,会有什么特别的奖励?等等)。我不算是一个**玩家,能砸几千元进游戏的毕竟不多,而像我这样的玩家绝对占很**例。说说我现在玩完美的现状吧。上线做完赏金和石头(跑世界经验和奖励已经吸引不了我了),碰到有FMG队就刷,其它不知道干什么了,以前倒是学了身MM群毒怪的本事,可是野外的YJ漫山遍野......XC能等到花都谢了,想下黄昏赚钱全区没几个队伍,而且要求都是“5.0”。玩游戏的大都是上班族、学生,哪有那么多时间耗在等XC,等FMG队。
真心希望完美越来越好!
以上。