新电信骇龙~城战系 统改革猜想~

时间:2012-03-21 00:00 作者:我比烟花更寂寥 手机订阅 神评论

新闻导语

本人是游戏公测就开玩的忠实粉丝,前前后后6年多,一直被完美的城战系统所吸引,从开始70级封顶的城战开始,到后来城战可以飞行,新职业的出现,以及16P的普及,9军的霸道,城战标地规则的改革,经历的种种种种,还是一直对完美城战的迷恋。但是最近1-2年我观察,随着广大玩家的不同需求,全

本人是游戏公测就开玩的忠实粉丝,前前后后6年多,一直被完美的城战系 统所吸引,从开始70级封顶的城战开始,到后来城战可以飞行,新职业的出现,以及16P的普及,9军的霸道,城战标地规 则的改革,经历的种种种种,还是一直对完 美城战的迷恋。但是最近1-2年我观察,随着广大玩家的不同需求,全民装备的提升,以及16P的普及,我感觉城战系 统是该改进的时候了。

第一、城战系 统人数:在人数方面80人,我一直认为是完 美最完 美的地方,多了感觉不够进,少了,又太多人进不了,最多调整到90人为佳,让实力弱的行会,也有机会以多打少的机会(毕竟死区多,一场城战能进90人,没有仓库号的帮助,也难)

第二、城战标地攻守系 统:此方面,要改进的太多了,首先,攻守太过于公平,通常网络游戏,包括现实古代攻城打仗,通常是易守难攻,如果改成,守方多5-10名可以城战,或者守方水晶比攻方多,或者守方提供加血郡守,不带副的朋友也有福利,2级和3级城,在原有的6车,8车的前提下,增加守方优势,完美的理念错误了,变成攻城容易,守城难,悲剧~

第三、标地规 则系 统取消幻仙,标地模式恢复原来模式,让标地变的有技术含量,现在标地好像买彩票一样,标什么都不知道,标地极限费用提升到5-8E,输了系 统吃20%,其他归赢的那方,让攻城方有压力,,等等等等~~

第四、城门和塔系 统:大家也发现了,现在一**的流行,塔形同虚设,城门的存在感全无,以前弄个速射,3下死个人,现在好像是被小怪咬,感觉也没有,随着用辅助药的普及,专业的冲城队伍,束缚也没感觉,所以我提议创新把塔的血量增加攻击力也增强,或者学传奇,弄个城门,别动不动,就可以冲城,搞的城战比上个厕所还快,以前装备差,不能飞的时候真怀念,就算强弱悬殊的城战,都打的有声有色的,(占领城墙,守城的远程都上城战,真有古代打城的感觉,现在反正流行语是一**,二波基本属于运气。

第五、城战地图设置:创新一下地图的场景的选择,或者星期5一个场景,6、 日,也分别不一样,或者根据不同的地块分类变化场景,让玩家视觉疲劳增加点新意,天天一个样,我对着祖龙城都快吐了,城战场地的变化,也是重要的一项内容。

先写到这了,还有很多很多,其实城战系 统的不完善,也是造成死区速度快的关键,CH好好想想吧~~大家有新的创意可以补充,谢谢。

相关阅读:完美国际