我没有玩过YJ,但是知道一条就是在自己的利益失去一定的比例的时候就会找一些替罪羊来担待。YJ的反,且不说是全民都能带的反,就凭这点就没有人应该有说法了,大家都喜欢跑到论坛上一阵乱喷,转身到游戏里面就喊YJ给个反,人家给了以后连个谢谢都没有的人大有人在。其实游戏本身的设定已经够平衡
我没有玩过YJ,但是知道一条就是在自己的利益失去一定的比例的时候就会找一些替罪羊来担待。YJ的反,且不说是全民都能带的反,就凭这点就没有人应该有说法了,大家都喜欢跑到论坛上一阵乱喷,转身到游戏里面就喊YJ给个反,人家给了以后连个谢谢都没有的人大有人在。其实游戏本身的设定已经够平衡的了,物理的物防高,血高,功底,法系的法防高血低就用攻击来平衡。而YJ本身的定位就在FS和MM的最后,
1.没有强大的祝福状态,攻击也没有FS和MM攻击高,这里就出现一个专门对付物理职业的状态,那就是“反”,这里先不说重YJ,灵YJ和血YJ,那些都是偏门的,其实任何法系职业都能修炼重型职业,但是在练重型职业的时候却也舍弃了攻击,而法系职业修炼重型职业的话也绝对是物理职业的头痛。
2.YJ本身的攻击没有FS和MM高(因为FS和MM都有自己状态来补足自己的不足,这就造成FS和MM要比YJ在法系来说要强大很多),才会出现YJ的BB来帮助(但是后来出现的大力和凤凰却破坏了平衡,这也可能是被修改的原因)。
很多年前,其实也不算太久,基本上在100级以下的时候物理职业都喜欢打白石头,也就是那个时间法系很难对付物理的。完美一共有2种10个石头,一种是五行石头5个,一种是特定的攻防和辅助石头,攻防石头一个是火红,一个是白雾对应相对的物理攻击和法术攻击,还有3个石头一个是增加血量的黄沉和物理对抗物理专用的准确的锐利石头,和一种我不理解用处的用于增加真气的暗青石头。
这里完美设定一下大家都同等级、装备一样,项链和腰佩的选择为14品的魔方和战歌,物理选择法系,法系的选择物理的,戒指选择神月戒指,这样一来项链腰佩和戒指的属性基本上都差不多就不谈论了,主要变化最大的就是带孔洞的装备了,假设大家的装备全是4D,这里我们谈论的是物理对抗法系,那就很简单了,法系的选择物防的火红,物理的选择法防的白雾(其实真正的物理职业只有老虎和WX),老虎凭着自己的高血量和乌龟状态在此时法系的任何职业根本就打不死,虽然WX没有老虎的血量和乌龟的减伤情况下却能凭自己的法经和控制能力来对抗法系,而法系职业也凭装备的防御和高攻击的法术攻击来补足自己血量的不足。
有WX吼老是被法系职业秒。最大的原因只能是在WX的本身,现在的WX恐怕全部都修炼的是敏WX,而舍弃了自己的强项。WX和老虎的敏其实只对打怪而言的,对于PK来讲200点敏却让自己丧失了最大防御和攻击优势,敏WX对抗功WX大家都有各自的优势,在同等条件下输赢很难定论。
其实,同职业PK在同等条件下只是无聊。现在很多WX都选择装备镶嵌黄沉,镶嵌黄沉虽然血量上去了,但是防御脱开项链腰佩戒指不算后就已经见底而且基本上都没有开法经,在法系的高攻击下被秒不奇怪,WX的血量在不算精炼和正常的属性点分配下怎样也追不上老虎的。我们这里假设的是单独的法系和物理对抗,但现实却是物理的很多时候要对抗物理法系要对抗法系,这个时候的黄沉才有用,那就要看谁的血量高和操作手法了。
同样法系职业也存在一样的问题,法系职业要么选择火红来对抗物理职业,要么选择黄沉来对抗法系职业。现在的高端法系职业基本上选择的都是火红,外加高精炼来补足血量,既然是高端我们就不说了,而且精炼是一个异数,也不在这其中。100级以上的的法系和物理职业现在都选择装备镶嵌黄沉,偶尔添加1-2个火红或者白雾,这样大家其实回到了起点,大家都没有防御能力,这就看大家的精炼效果,而现在法系职业的武器基本上精炼都在+8-+10之间,秒你根本就没有商量,而法系职业在物理职业逮住机会后也没有什么机会逃跑。而且现在的物理职业都有远程攻击,不像以前单纯的近身攻击和远程攻击,物理职业要么在远处被法系职业之间虐死,要么法系职业被物理近身后练逃跑的机会也没有。
再说MG,前面有篇文章描述MG是逃跑5颗星的小老鼠,我觉得评论很正确,在初期的MG武器没有精炼的情况下,在几下没有偷袭死人后就只能开鹰跑了,任何职业近身MG那就是MG的灾难了,而YJ在BB死后也同样出现一样的情况,YJ的血没有WX和老虎的多,就算反回去也只是自己先死。