随着100级的仙WX越来越多,和WX技能书的开放,仙WX这个曾经中庸的职业,越来越趋向成熟,从89级的生涩,到100级的大开大合,越来越显大将之风。如果城战,FS是压路机,MG是清道夫,妖精是多面手,毛毛是补给队,SS是坦克车,那WX无疑是开路先锋。天生的群晕和群攻技能,注定着W
随着100级的仙WX越来越多,和WX技能书的开放,仙WX这个曾经中庸的职业,越来越趋向成熟,从89级的生涩,到100级的大开大合,越来越显大将之风。
如果城战,FS是压路机,MG是清道夫,妖精是多面手,毛毛是补给队,SS是坦克车,那WX无疑是开路先锋。天生的群晕和群攻技能,注定着WX永远冲在队伍的最前面,也注定着WX永远是死的最早的。
就目前开放的技能而言,仙WX无疑比魔WX更具用冲击的潜力和连续冲击的**,当然这只是我个人的看法,也仅仅对于城战而言。
首先我们要清楚,一个WX,在城战中的目的:
WX作为一个近站职业,在面对广大成仙入魔的并且全状态的职业,其杀伤力已经变的相当微小。以前WXPK的神话时代其实已经过去。所有还停留在单枪匹马,好勇斗狠的心理的WX同胞,应该转变一下观念了。在城战中,WX更多的其实是一个盾,是一个会粘人的盾,WX要做的是如何保护自己的队员和如何配合自己的队员清理敌人。以及在最最关键的时刻发起冲击。满元的WX凌波。狮子吼,天火狂龙。群攻。在瞬间的冲击力是任何职业无法比拟的,这是WX的黄金15秒。在这15秒WX就是神。
下面我来介绍一下几个主要的仙WX的技能。
真虎击:附加攻击2304,25%获得20点元气。使原本攻击疲软的技能一下子变成基础攻击技能之一,速度快,并可回元。
真寸力:在基础攻击上造成4676的流血伤害。每次流血伤害增加15%,决斗的王牌技能,可持续杀伤力大,速度快,也是基础攻击技能之一。
真凌风:附加装备伤害增加到180%,WX的连晕衔接技能,人品技能之一。本来就拥有WX技能中少有的附加装备伤害,更高达180%,强力技能之一。
真龙现:中程技能,追杀技能之一,附加攻击2211,技能冷却减少1秒。附加攻击比普通龙现高出不少。
真狮子吼:使用元气减少10点。WX的王牌技能之一,属于万金油,而减少的10点元气使本来需要35点元的狮子吼减少到25点,也就是说一个豆从原来的只能吼2次到现在的能吼4次,效果是明显的,有人抱怨仙魔技能WX的狮子吼增强的不多,但是实际上狮子吼本来就已经很强。所以也不可能再怎么增强了。
真断岩:附加攻击2000,使对方减速度60%并有20%概率使对方定身3秒。减速,定身,相当完美的技能。
真易筋经:减少120%装备值的防御增加180%的装备值的法防。
真金钟罩:附加防御增加到90%。把这2个技能放到一起,后期仙WX全状态开法经双防上W已不是梦想。本人现在已经双防上W,并且仙罩子对这个队伍的辅助作用巨大。
真精通:仙的精通都是附加90%的装备值的攻击力,也就是说仙抓攻击越高的武器比魔攻击增加的效果的越明显。
名词解释:
附加装备伤害:
这是指你武器和戒指攻击相加的总和。假设你武器攻击1000,戒指攻击200,然后附加100%的装备伤害,也就是说附加的伤害是1200。
增加装备值的防御:
是指你装备的防御的总和,所增加幅度是根据你的装备值来计算的,并不是你的实际防御。假设一个WX,无状态防御8000。法防御3800。这样在仙罩和MM状态的情况下,开易经筋的实际效果是:
物防=8000+8000X(90%+60%-120%)=10400。
法防等于3800+3800X(60%加120%)=10640。
这就是仙WX全状态后实际效果的演算。也可以说学全了技能的仙WX具有相当的抗性和**。配合着天生的加元技能仙WX从战死到恢复杀伤力的周期也比魔WX短,可以说在城战中仙WX厚积而薄发,依然是不可替代的角色。