或许完美这个游戏的终极目标就是完美吧。但现在确实很不完美,我们改变不了游戏公司的想法,但我们至少可以改变自己的心态,因为这不光关系到我们个人的生活,更关系到这个社会人群的心里。一个人的心态不好,可以影响成千上万个人的心态不好,这种恶性循环会让这个世界变的更无情同时也会你自己的心更冷漠。
因为我是玩妖精的。我喜欢妖精这个职业。所以才来发这个帖子。目的,希望不了解妖精人,让你们更懂妖精的技能和作用。
长期以来。妖精被很多玩家定义成:拔状态。就这么简单的一个职业了。这个职业技能对怪用,让队友笑。对人用,让人憎恨。这个技能是妖精独有。自从黄昏武器具备驱散效果出来,从那以后,各种能驱散的武器油然而生,时间长了,妖精的驱散就算不了什么了。
驱逐,碎灵分析
武器驱散的优点:驱散触发覆盖率较大,群体驱散范围之广,适合长期战斗。弱点:不可控制因素导致了不稳定性。
妖精驱逐:优点,可精确的驱散掉需要驱除的状态。弱点:冷却时间及范围不及附带驱散效果的武器。
群体控制分析
万蛊食天:很高几率使目标及周围大范围目标8秒内的无法移动和攻击。冷却30秒。耗元2颗。(定身和封印)拥有此类效果技能的另一个职业是魅灵。但几率偏低。很多时候只出其中一种负面状态。同时部分武器附带效果名字为:十方八阵。
解析:妖精职业万蛊出效果必定两个同时出。
这其中有几个个细节。1。目标免疫封印。2目标免疫定身。3.目标躲闪掉了其中一项负面效果。对怪这种情况极低。对人物部分技能则要根据技能的躲闪效果判定。
单说封印同时定身这种控制技能。妖精万蛊当属第一,魅灵乱舞清风排名第二,武器附带效果排第三。
降防易伤分析
彩虹蛊(人形)(狐形)、魔妖精铁岩蛊、残体咒、狂·万蛊食天、狂·剧毒蛊。
解析:彩虹蛊的亮点在于降防。几率极低,耗蓝很高,同时耗元,只适合多目标的团队作战。效果是使目标物理防御或者法术防御变成0.魔铁岩蛊效果是物理防御变成0。同彩虹蛊一样,触发几率极低。对于很多妖精来说,低到了一个八辈子都没见到出过的地步,只能从多目标和团队作战当中体现出来,一定要用,一定会出!出了效果打出的伤害一定漂亮。
残体咒:使目标受到伤害提高25%(仙妖精%30)此效果可以和所有伤害状态叠加。包括武侠的天火狂龙、剑灵的剑印、刺客的分水、精灵的灭魄。
狂·万蛊食天:附带8秒使目标受到伤害提高30%。缺点在于会顶掉武侠的天火狂龙。技能效果图标和武侠的天火狂龙一样。
狂·剧毒蛊:使目标6秒内木洗防御降低%30.次效果只对妖精,魅灵作用较大。妖精魅灵的主要攻击是木系伤害。