你真的了解妖精吗?妖精技能分析与游戏常识

时间:2013-05-10 00:00 作者:ω预言之歌ω 手机订阅 神评论

新闻导语

或许完美这个游戏的终极目标就是完美吧。但现在确实很不完美,我们改变不了游戏公司的想法,但我们至少可以改变自己的心态,因为这不光关系到我们个人的生活,更关系到这个社会人群的心里。一个人的心态不好,可以影响成千上万个人的心态不好,这种恶性循环会让这个世界变的更无情同时也会你自己的心更冷漠。


  
  团队有益状态
  
  小反(荆棘术)、移元术(传元气)、化石咒

  解析:

  小反这个技能很多人都不陌生吧。这个争议了几千年的技能,这里只分析对怪效果。魔妖精反弹75%的近战物理伤害,仙妖精反弹%60的近战物理伤害。可产生暴击,暴击率与人物暴击率有直接影响关系。这里重点分析反弹的原理。

  很多人可能都觉得,目标打你多少,反弹的数据就是当前所受到伤害的百分比,其实不是这样的。反弹的计算公式是:目标对你造成伤害的原始数据为基础的,而通常我们看到的承受伤害数据是被自身防御减免下去的伤害。举例说明。目标攻击你造成了1000+的伤害。很多人都会觉得,反弹的数据应该就是600或者750。实际上远远不只这个数。反弹计算的是目标本来应该对你造成的伤害量的百分比来反弹的,这其中要减去你自身的防御百分比减免。

  用数字说明,比如目标攻击你产生1000伤害,你的物理防御提示减免50%,那么目标本来应该对你产生2000的伤害,因为你的物理防御减免了,所以只产生了1000的伤害,反弹就是按2000的%比来计算的。那么反弹出去的伤害就是1200或者1500。同理,反弹出去的伤害属于物理伤害,受物理防御减免的限制。

  比如你反弹目标1200的伤害,但目标的物理防御值提示减免50%的物理伤害。那么你反弹的伤害也只有600了。当然这是举例说明一个原理,实际效果肯定出入很大。因为每个人的防御值对伤害减免的程度不一样,包括怪。就像我自己。无状态4997的物理防御。承受100级到105级目标的物理伤害是减免54%,同样装备的情况下,法系物防御是最低的,反弹是近战物理伤害,那么只能反弹轻装和重装职的近站攻击。

  所以很多就发现了,人物和人物的反弹伤害数值都在一定范围内,但是对怪物的反弹伤害却出奇的高。原因在于:大多数普通怪本身没有任何防御减免,它们有的只是等级压制的伤害减免。就好像你去图三、图4打怪,打一下只能造成很低的伤害。
  
  移元术:把自己多余的元传给更需要的队友。
  
  化石咒:对目标造成伤害并且降低攻击速度100%、命中300%,持续15秒。耗费一点真元,冷却2分钟。

  此技能对物理攻击系效果不错,我这里重点讲对副本bos的作用。bos同样拥有攻击速度、命中,只是我们不知道数据而已。对付那种纯物理攻击的BOSS,化石咒可以让你自己和队友获得15秒的绝对安全期

  个人测试过几个BOSS,第1个,妖族变身任务最后BOSS;第2个,赤牙;第3个,神月赏金鬼母。第4个,幽囚;第5个。部分野外BOSS及百人副本BOSS。测试结果显示,当对BOSS施放化石咒以后。10多秒的安全非常明显,最明显的是赤牙和妖族变身任务的BOSS,这两个我举实例说明。

相关阅读:妖精技能,常识,技巧,化石咒,玄阳子,赤牙