你真的了解妖精吗?妖精技能分析与游戏常识

时间:2013-05-10 00:00 作者:ω预言之歌ω 手机订阅 神评论

新闻导语

或许完美这个游戏的终极目标就是完美吧。但现在确实很不完美,我们改变不了游戏公司的想法,但我们至少可以改变自己的心态,因为这不光关系到我们个人的生活,更关系到这个社会人群的心里。一个人的心态不好,可以影响成千上万个人的心态不好,这种恶性循环会让这个世界变的更无情同时也会你自己的心更冷漠。

  因为我是玩妖精的。我喜欢妖精这个职业。所以才来发这个帖子。目的,希望不了解妖精人,让你们更懂妖精的技能和作用。
  
  长期以来。妖精被很多玩家定义成:拔状态。就这么简单的一个职业了。这个职业技能对怪用,让队友笑。对人用,让人憎恨。这个技能是妖精独有。自从黄昏武器具备驱散效果出来,从那以后,各种能驱散的武器油然而生,时间长了,妖精的驱散就算不了什么了。
  
  驱逐,碎灵分析
  
  武器驱散的优点:驱散触发覆盖率较大,群体驱散范围之广,适合长期战斗。弱点:不可控制因素导致了不稳定性。
  
  妖精驱逐:优点,可精确的驱散掉需要驱除的状态。弱点:冷却时间及范围不及附带驱散效果的武器。
  
  群体控制分析
  
  万蛊食天:很高几率使目标及周围大范围目标8秒内的无法移动和攻击。冷却30秒。耗元2颗。(定身和封印)拥有此类效果技能的另一个职业是魅灵。但几率偏低。很多时候只出其中一种负面状态。同时部分武器附带效果名字为:十方八阵。

  解析:妖精职业万蛊出效果必定两个同时出。

  这其中有几个个细节。1。目标免疫封印。2目标免疫定身。3.目标躲闪掉了其中一项负面效果。对怪这种情况极低。对人物部分技能则要根据技能的躲闪效果判定。

  单说封印同时定身这种控制技能。妖精万蛊当属第一,魅灵乱舞清风排名第二,武器附带效果排第三。
  
  降防易伤分析
  
  彩虹蛊(人形)(狐形)、魔妖精铁岩蛊、残体咒、狂·万蛊食天、狂·剧毒蛊。

  解析:彩虹蛊的亮点在于降防。几率极低,耗蓝很高,同时耗元,只适合多目标的团队作战。效果是使目标物理防御或者法术防御变成0.魔铁岩蛊效果是物理防御变成0。同彩虹蛊一样,触发几率极低。对于很多妖精来说,低到了一个八辈子都没见到出过的地步,只能从多目标和团队作战当中体现出来,一定要用,一定会出!出了效果打出的伤害一定漂亮。
  
  残体咒:使目标受到伤害提高25%(仙妖精%30)此效果可以和所有伤害状态叠加。包括武侠的天火狂龙、剑灵的剑印、刺客的分水、精灵的灭魄。
  
  狂·万蛊食天:附带8秒使目标受到伤害提高30%。缺点在于会顶掉武侠的天火狂龙。技能效果图标和武侠的天火狂龙一样。
  
  狂·剧毒蛊:使目标6秒内木洗防御降低%30.次效果只对妖精,魅灵作用较大。妖精魅灵的主要攻击是木系伤害。


  
  团队有益状态
  
  小反(荆棘术)、移元术(传元气)、化石咒

  解析:

  小反这个技能很多人都不陌生吧。这个争议了几千年的技能,这里只分析对怪效果。魔妖精反弹75%的近战物理伤害,仙妖精反弹%60的近战物理伤害。可产生暴击,暴击率与人物暴击率有直接影响关系。这里重点分析反弹的原理。

  很多人可能都觉得,目标打你多少,反弹的数据就是当前所受到伤害的百分比,其实不是这样的。反弹的计算公式是:目标对你造成伤害的原始数据为基础的,而通常我们看到的承受伤害数据是被自身防御减免下去的伤害。举例说明。目标攻击你造成了1000+的伤害。很多人都会觉得,反弹的数据应该就是600或者750。实际上远远不只这个数。反弹计算的是目标本来应该对你造成的伤害量的百分比来反弹的,这其中要减去你自身的防御百分比减免。

  用数字说明,比如目标攻击你产生1000伤害,你的物理防御提示减免50%,那么目标本来应该对你产生2000的伤害,因为你的物理防御减免了,所以只产生了1000的伤害,反弹就是按2000的%比来计算的。那么反弹出去的伤害就是1200或者1500。同理,反弹出去的伤害属于物理伤害,受物理防御减免的限制。

  比如你反弹目标1200的伤害,但目标的物理防御值提示减免50%的物理伤害。那么你反弹的伤害也只有600了。当然这是举例说明一个原理,实际效果肯定出入很大。因为每个人的防御值对伤害减免的程度不一样,包括怪。就像我自己。无状态4997的物理防御。承受100级到105级目标的物理伤害是减免54%,同样装备的情况下,法系物防御是最低的,反弹是近战物理伤害,那么只能反弹轻装和重装职的近站攻击。

  所以很多就发现了,人物和人物的反弹伤害数值都在一定范围内,但是对怪物的反弹伤害却出奇的高。原因在于:大多数普通怪本身没有任何防御减免,它们有的只是等级压制的伤害减免。就好像你去图三、图4打怪,打一下只能造成很低的伤害。
  
  移元术:把自己多余的元传给更需要的队友。
  
  化石咒:对目标造成伤害并且降低攻击速度100%、命中300%,持续15秒。耗费一点真元,冷却2分钟。

  此技能对物理攻击系效果不错,我这里重点讲对副本bos的作用。bos同样拥有攻击速度、命中,只是我们不知道数据而已。对付那种纯物理攻击的BOSS,化石咒可以让你自己和队友获得15秒的绝对安全期

  个人测试过几个BOSS,第1个,妖族变身任务最后BOSS;第2个,赤牙;第3个,神月赏金鬼母。第4个,幽囚;第5个。部分野外BOSS及百人副本BOSS。测试结果显示,当对BOSS施放化石咒以后。10多秒的安全非常明显,最明显的是赤牙和妖族变身任务的BOSS,这两个我举实例说明。

  一次赏金赤牙抗boss的老虎挂了,第二仇恨落到我妖精身上。因为没想到第二仇恨会是我,所以老虎一挂我就立马给赤牙用了一个化石咒。这样可以保证有仇恨的队友15秒安全,结果是打我!作为一个妖精,能有多少闪避呢,结果赤牙打我各种未命中。15秒内硬是一次没打中。这时老虎还没跑回来,我果断又开了一个不动咒,顶了8秒。老虎还没回来。。。只能吃加元药。开大反再顶15秒了。就这样在老虎刚跑赤牙这里的时候,任务完成了。

  另一次帮朋友做妖族变身任务。队里就一个老虎,而且很脆。10个人组满了,一个毛毛,一老虎,n个武侠。一个16品法师,三个妖精。

  结果老虎挂了,毛毛开着蓝阵。救不了人。然后16品全身加10的法师也挂了,之后一个武侠又挂了,我一直再找机会喊毛毛救人。当他们几个挂掉以后,仇恨就落到了我身上,那个九幽态打人才叫一个疼!我满状态趴下将近1万3的物理防御1万3的血。BOSS一巴掌直接拍了我一半的血,然后把不动咒开出来了。打字告诉毛毛,给你15秒的时间,关阵9三个人,我给你元开阵。

  因为bBOSS血量已经打一大半了,放弃从来太纠结了。然后我就说,毛毛你准备好了打1,我打2的时候你关阵救人。这时,我不动咒的8秒无敌已经过了,我就立马给BOSS用了一个化石咒,然后在队里打了一个2,毛毛关阵救人。10秒左右,都活了。这之间我给毛毛传了一个元。

  毛毛救完人,补了一个群体加物理防御的坚甲就继续开阵了。这时化石咒效果也基本过了。老虎继续抗BOSS了。然后一直到顺利完成任务。队里两个妖精问我,化石咒是干什么的。我就告诉他们,对物理攻击的BOSS绝对是神技。他们一个说,那书太贵了,学不起。另一个说,没用的垃圾技能。

  举例就到这里吧。有兴趣的妖精可以去测试。当然如果找近战决斗来测试的话。。。你就更容易明白了。
  
  然后。。吃饭时间到了。打字也累了。。写太多。也没人看。

  我发这个帖子的目的。一是告诉广大妖精们希望你更细心的去研究自己的技能。同时也告诉其他职业的玩家们,一个专业妖精能起到的作用其实是很大的。没有最犀利的职业,只有最犀利的玩家。用心了,真心没弱的。妖精这个职业弱势在于,被完美反复修改自身的特色技能。其次,太多的玩家完全无视这个职业。说难听点,是瞧不起这个职业。所以导致了妖精完全没有副本地位。

  同样没副本地位的还有巫师。当然,巫师的优秀之处这里就不描述了,虽然我没巫师号。但我还是想告诉那些歧视职业的玩家,巫师同样拥有不弱于妖精的副本的地位,其中比如仙巫师的生命气泡,谁用谁知道。相信电信五区神光的跟我一起做过赏金,打过副本的都知道。我的原则是,只要能打通副本,我通常更愿意组用心的玩家、细心的玩家,而不是看职业,看装备。
  
  或许完美这个游戏的终极目标就是完美吧。但现在确实很不完美,我们改变不了游戏公司的想法,但我们至少可以改变自己的心态,因为这不光关系到我们个人的生活,更关系到这个社会人群的心里。一个人的心态不好,可以影响成千上万个人的心态不好,这种恶性循环会让这个世界变的更无情同时也会你自己的心更冷漠。

  留名:电信五区神光妖精预言之歌。饿着肚子发此贴。。  

 

【本文章转载于完美国际官方论坛,原作者:ω预言之歌ω 】

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