CK三种武器的输出对比 16PVS狂战神VS攻等

时间:2013-05-30 00:00 作者:睡醒就分手 手机订阅 神评论

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  其它装备相同CK三种不同武器+12的伤害对比:16品VS攻等20VS狂战士(神)
  
  16品:因为16品武器是没有减间隔的,所以爆魔元最高攻速暂定为4.0,基础伤害为对怪3000/次,由于50攻等的加成1500/次,总伤害为4500/次,一秒4次的伤害总量为4500X4=18000/秒
  
  15品攻等20:爆魔元最高攻速5.0,基础伤害为对怪3000/次,由于20攻等的加成600/次,总伤害为3600/次,一秒5次的伤害总量为3600X5=18000/秒
  
  15品狂战士(神):爆魔元最高攻速5.0,基础伤害为对怪3000/次,由于狂战士(神)的加成3000/秒(即估计最少5下出一次狂),总伤害为3000/次+出狂机率,一秒5次的伤害总量为3000X5+3000=18000/秒
  
  三种不同武器的伤害总量是相同的,但以上数据只是粗略估算,实际上16品武器的基础攻击可能较高,所以16品+12虽然是4.0攻速,但拉仇恨仍然位居第一。而15品攻等20+12拉仇恨只能位居第二。15品狂战士(神)由于出狂的机率不稳定因素,况且出狂自己还要掉血,所以决定它拉仇恨只能位居第三。从造价上来说,大家应该知道取舍了吧,这个由大家自己决定吧

 


  
  三种比较不管杀怪还是杀人应该都适合,咱们先说杀人吧,CK是靠什么来杀人的!
  
  1.攻击力(武器精炼和打金刚之石头,还有爆2级元,无敌开狂暴+20攻击等级)
  
  2.攻击速度(开回风或战歌提高速度到4.0或5.0,同时开灭破加深伤害20%,开狂狼提高30%暴击伤害)
  
  没有攻击等级的话,你如何去杀人家防御等级超过50的,你想想?
  
  15品攻等20:全身打24个金刚,攻等约为50(包括了两件轮回+5攻等),爆魔元最高攻速5.0,基础伤害为对怪3000/次,由于50攻等的加成1500/次,总伤害为4500/次,一秒5次的伤害总量为4500X5=22500/秒
  
  15品狂战士(神):全身打24个金刚,攻等约为30(包括了两件轮回+5攻等),爆魔元最高攻速5.0,基础伤害为对怪3000/次+900/次=3900/次,由于狂战士(神)的加成3900/秒(即估计最少5下出一次狂),总伤害为3900/次+出狂机率,一秒5次的伤害总量为3900X5+3900=23400/秒
  
  这里比较伤害的结果,全身都打金刚的狂战士(神)稍胜于攻等20,但前提条件是狂战士(神)必须最少要5下出一次狂,否则攻等20就会稳占优势
  
  对于狂战士(神)这种属性出现后带来的是只有一次伤害加倍还是持续几秒都会伤害加倍,这点我不能肯定,如果是持续几秒都是伤害加倍,那么狂战士(神)当然占优了,更有甚者比十六品或九军还厉害,但这种假设如果成立,做十六品和九军的玩家不是成了傻瓜么?真是扔了西瓜去捡芝麻呀
  
  如果将狂+暴也算进去,狂战士(神)如果能在5次/秒的攻击中出现一次这种机率,总伤害也比攻等20的更高了些,假如一秒5次攻击中全是暴击,原来上面的全打金刚状况下,攻等20的伤害总量就翻倍了,变为22500X2=45000;而狂战士(神)的伤害总量就变为3900X5X2+3900X(2X2-1)=50700。
  
  其他人说的实际攻击力值计算,实际伤害值计算,这里暂不讨论,这里只比较三种武器的伤害优势。因为图中16品武器本身附加的攻击值比其它两种多很多,所以
  
  16品>狂战神>攻等20>狂战士
  
  这里不算实际攻击,只比较伤害。
  
  16品的50攻击等级打怪打人都有伤害加成,而势力武器的60猎魔等级只对怪有伤害加成。
  
  如果16品打人伤害为10000(未计50攻等加成),实际包括50攻击等级的加成之后,对人的总伤害为10000+10000X50%=15000。
  
  如果16品打怪伤害为10000(未计50攻等加成),实际包括50攻击等级的加成之后,对怪的总伤害为10000+10000X50%=15000。
  
  猎魔60等级的势力武器打人伤害为3000(因为猎魔等级加成对人是无效的,所以60猎魔等级加成对人伤害为0),对人的总伤害为3000+0=3000。
  
  猎魔60等级的势力武器打怪伤害为3000(未计60猎魔等级加成),实际包括60猎魔等级的加成之后,对怪的总伤害为3000+3000X60%=4800。
  
  如果只打怪,剑灵60猎魔等级的15+0势力武器打怪的伤害,相当于剑灵15品+10打怪的伤害

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