卡杀黄昏3-3天地无用:
存在了上百年的BUG,我也不知道算不算是BUG吧,反正方法很简单。
3个号,一打手,一MM,一拉怪的;BOSS是出在中间的,拉怪的那个号打下BB,就飞速跑到杀子纯的那个角落,会看到BB不下来,卡在台阶上不停转悠。。。BB如果一直在那转悠说明卡住了,然后打手上去打BB,就这么一直打,BB是不会打打手的,中间BB会群,如果脆皮打手的话会挂掉,那MM9下,打手起来继续打,直到BB打死,就这么简单。
妖精和战宠:
高攻妖精和进化后的凤凰综合输出大于+8飞龙5.0的WX
一些特殊的远程怪:
相信大家都碰到过有的远程怪近身职业去打它的时候,它会跑开,还一直的跑,很是纠结。。。其实只会跑3次,知道这个规律了,近身职业你知道该怎么做了吧。比如神无,手法好的SS会逼远程怪先跑3次后在拉回去群掉,打这种怪要么控制它,要么逼它先跑3次,最最讨厌的要属暗隐势力任务那个机械零件了,它是不停的跑,永无止尽,对它先控在打。
远程法系怪近身后会变物理普攻的:
法系职业(物理防御相对比较低,法防较高)打远程法系怪请不要靠近怪。
近身职业(法术防御相对比较低,物防较高)打远程法系怪请近身怪。
法系横山用的就是这个原理,BOSS近身是物理攻击,远程是法术攻击。
组队首先要考虑的:
一个队伍的配置首先考虑的是安全不灭团,这样才能保证高效的输出推进,在安全的前提下在考虑输出最大化。
良好的操作手法:
一手按键盘精确走位和按快捷键,一手拿鼠标切换视角。
技能的冲突:
每个职业都有一些控制技能和BUFF效果,比如晕,封,定,睡,这些控制技能在还没消失前再使用同效果的技能会冲突的,要控制好时间使用。比如WX的狮子吼和FS的泰山同样是晕,会技能冲突,效果无法覆盖;精灵的灭破也会有冲突。
一些不冲突的技能:WX的龙,YJ的残体,精灵的泥泞等等,这些技能会覆盖上个的效果。
武器的抉择:
一,打怪选择稳定输出的,比如物理的铁拳利刃之类,法系的短杖之类,因为这里类武器攻击上下限不大,能做到长时间平稳输出。还有比如攻等装备之类也是能做到长时间平稳输出。
二,PK选择高爆发的,比如物理的狂战斧头,法系的爆击减唱幡杖,(幡杖很多人不用的理由:一是很多职业拿的难看,二是属性不一定比短杖法剑**好)想说明的只是幡杖是攻击上限攻击最高的,这类武器攻击上下限差距较大,能打出高爆发。还有比如碎灵池,爆击之类都属于爆发类,很多人都在怀疑碎灵的威力,其实出碎灵去装态就是一个爆发,不管出的概率是高是低。在拿妖精的驱逐比,为什么妖精的PK能力强,就是因为妖精有驱逐技能,一个有状态,一个没状态,两者的差距就被拉大了,但是妖精的驱逐必须是狐系才能用,要变回人系才能打出高伤害,这个转变的过程有一个时间差,导致妖精不能作为一个输出者,妖精的驱逐变成了一个其他职业爆发的一个辅助技能;而拥有碎灵的MG,MG本来是一个输出者,在出碎灵的情况时,就是一个爆发,就容易杀人。
个人等级和魂力:
魂力和个人等级是成正比的,个人等级越高魂力也越高。也就是说同装备同精炼下,个人等级高的比等级低的魂力会高些。