拼命喊着”改改改“的妖精们想想看呗,,撕咬的这个效果,和武器+0的人秒不了宝宝,哪个好?我觉得,不应该想着改这个对我们也有好处的东东,也不可能为了妖精的宝宝而去改动人家的技能
不知道从什么时候开始,论坛上就一直有秒宝宝技能的讨伐声音,而且策划也出面解释了为什么会造成这样的结果。
嘛,妖精们不要在说秒宝宝的事了,CH的那个帖子说得很清楚,这个是“PK模块的BUG“所以,它造成了流血伤害4倍效果,同时造成了状态系伤害同样4倍,实际上,一般的那些持续伤害的技能影响不大,主要是几招可以秒
那个无法防的几招里,除了MO的摄魂,其他的都不是想放就能放,他们秒了宝宝代价也不小,而面对MO,就算弄死了YJ的宝宝,YJ扒完状态拔腿跑MO也没办法~~
何况,还有魅影这个技能可以防一防,所以,其实秒宝宝的影响不算很严重~~
记得CH说的”中国式改法“么,秒宝宝的原因找到了,就是PK模块不会让状态技能伤害变为四分之一,找到原因要改当然容易了,但是,这样一来,撕咬的伤害也会变为四分之一
失去了撕咬的这个效果,和宝宝被那几个特定技能秒的损失相比,觉得是什么划算?
撕咬的厉害,妖精们都知道,也都不会去否认,而且相当的一部分妖精完全依赖撕咬来杀人,比如我
拼命喊着”改改改“的妖精们想想看呗,,撕咬的这个效果,和武器+0的人秒不了宝宝,哪个好?
我觉得,不应该想着改这个对我们也有好处的东东,也不可能为了妖精的宝宝而去改动人家的技能
所以,干嘛不在别的地方呼吁,例如,取消PVP的时候宝宝忠诚度损失,提高宝宝召唤速度,复活宝宝后宝宝半血出战,甚至,增加宝宝的技能栏,宝宝的状态回避效果呢?
其实,我更想要的,是改改共舞的效果,把开共舞后,宝宝增加的行动免疫状态更换为“无敌”,毕竟,宝宝现在有霸体,这个状态很鸡肋,而改成无敌,可以避免开共舞后宝宝死掉造成的输出损失,而且,还能用这招保护宝宝,在对方有意图使用超杀秒宝宝的时候保护宝宝,以及在BOSS使用大范围威力技能的时候保护宝宝,也可以在宝宝死掉的时候,召唤出来的同时提供一个安全的时间加血和上BUFF。
而且,共舞让宝宝无敌的话,也可以保护宝宝在拉怪的过程中安全简便=3=,不指望宝宝能有火神,剑意的身板板,人家毕竟是限时间的,我们同样依赖下限时间的状态不过分吧