现在的格档不但机率超多,更是无敌。
不管有多高攻多高速多高技术,“格档”就是无视一切。
强烈要求将“格档”更改了,只免去格档时所受到的所有伤害。而不会影响连招的继续和招式浮空、倒地或硬直应有的状态。就跟“地下城”的“格档”性质一样。基本100个“地下城”玩家到名将来最少有90个是因这个格档而离开的。
在PK中 玩家是看谁的格档多、谁的运气好来决定胜和败的。这样的PK有意义吗?
现在经以有很多格档型狂战可以做到,在PK场上光站着不用动让对手打,等到对手打到出格档才回击都可以有80%的胜率。(特别是像武圣这类型:没任何负助技能攻又低的职业)
在这里说可以体现不了什么。
```````````````````````强烈要求开发人员及设计人员,亲自到游戏体会下````````````````````
单追求格档就可以决定一切的PK有意义吗????
我想你们和玩家都清楚。
没错这样强在到无敌的格档,商店的格档装什么的可能会让你们运营商带来很可观的收入。但是要作一个长远实在的游戏如果这样做和“杀鸡取卵”没任何分别,一时的收入灭去将来的一切。