1.01CT一测内容汇总:意大利线终降临
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1.01CT一测内容汇总:意大利线终降临
今天,我们推出了 1.0.1 更新的第一次公开测试,以近来推出的视觉改善技术打造出大量新内容,其中包含了期待已久的 坎帕尼亚地图 归。请继续阅读以获得更详细的概述!
意大利坦克
意大利不仅仅是另一个国家而已。装备了自动填弹系统,顶阶意大利坦克为传统玩法增添了原创的风味。想熟练地使用自动填弹系统并不简单,不过一旦学会如何有效地去使用,就会带给您不一样的回报。
即将在 1.01 更新到来的 11 辆轻型和中型车辆分为三大类:
低阶:意大利坦克建筑学的「初试啼声」时期,从外国设计师身上复制成功的设计,以及进行低调的内部试验。典型的低阶意大利坦克是配有多种炮管口径的轻装甲坦克。
中阶:「急起直追」时期。从战斗里得到的经验修正了装甲工程学的制作方式,并试图赶上领先在前的坦克大国。装甲变得更厚实,并增加了炮管的大小和火力。 有趣事实:意大利工程师试图设计出重型坦克,但相较于其它国家,始终被归类为中型坦克。
高阶:「战后」时期。深深受到了「西方」国家的影响,后期的意大利坦克具备了高移动力、带有较大俯角的优秀坦克炮,以及用自动填弹系统搭配寥寥无几的装甲。
自动填弹系统运作机制
在自动模式下,自动填弹系统每 2 秒可发射一发炮弹。然而依战况上的需要,您也可以切换为典型的装填机制。 不同于自动装填机,自动填弹系统对每一发炮弹的装填时间都不一样。在Progetto M35 mod 46 的情况下,第一发会在12 秒内完成,第二发要花9 秒,第三发则是8 秒,而您在其它高阶中型坦克身上也会得到相似的比例。这些数值可透过乘组员训练、进弹装置、或改良型通风装置来进行改善。
坎帕尼亚 再现
意大利将前往各个战线!这一次,我们其中一张讨论度最高的地图回来了──坎帕尼亚。所有人都对这紧凑、深具动态战术的地图有着强烈的意见。仅适用于 I–III 阶,目的是要这张地图成为适合新玩家的射击场。实际上相反,它变成了一颗专为技巧高超的装甲兵吸引猎物之磁铁。 我们最后把这张地图从循环中拿掉,但现在,在经过漫长的修订过程以后,坎帕尼亚已经准备好要重新加入战局。
银币限定的高级弹药及消耗品
高级弹药和消耗品一直都是工作事项上、以及即将展开的公开测试中最热门的话题之一,我们将要迈出第一步,对整个机制进行重大的修订。 对于 1.01 更新,我们打算禁止使用金币来购买高级弹药和消耗品。而这也只是第一步,因为它需要一段时间才能完全淘汰光用金币购买到的炮弹。当「炮弹经济」的状态稳定下来时,我们就能继续重新平衡。 在重新平衡方面,我们会在即将进行的测试里试验几种模型的能力。再由社群和开发团队来决定哪个最「合适」,所以敬请期待更多的消息。
前线重返
重要:前线将会于测试的第二天出现,于 4 月 14 日 @ 16:00 UTC+8。
在其它众多的功能里头,沙盒服器在去年主办过 30 对 30 的前线模式。它很快就会重返,这次是来到正式伺服器上,邀请您加入这场在巨大 HD 地图上称霸攻/防的胜负之争。
忍不住啦!将暂时提供这个模式并且偶尔会在游戏里出现。
游戏基本原则
车辆:VIII 阶车辆
队伍:每边各 30 位玩家,最多可以有 5 支装甲排。
角色:一队负责防守,另一队攻击。
目标:攻击方必须突破防线并从五座掩体中击毁至少三座(以后会做更详细的解释)。防守方必须坚守并让五座掩体中至少有三座完好无缺。
我们根据各位对前线第一次测试的建议修改了这个模式并把战场重制为 HD,然后再针对关键的玩法方面进行迭代,从车辆名册到经济。
VIII 阶车辆:在听见了各位对 X 阶经济及其限制所感到的不安后,我们决定只有 VIII 阶车辆才能进入前线。
新消耗品:
烟幕:一阵能隐藏坦克的烟雾
士气提升:坦克乘员及附近乘组员的熟练度将得到提升
工程人员:减少基地占领时间,提高基地占领的击倒效果,如果放置在用来占领的基地环内就能停止基地占领
超时:战斗计时器往往会在战斗进行到正激烈的时候打断兴致。为了要将时间因素从决定性要素中排除,我们推出了超时功能。如果战斗计时器会在进攻队伍占领敌方区域时结束,这场战斗就会持续到区域被占领或被防御队伍守下来了为止
关卡设计改善:地形、物件及它们在地图上的位置都有了大幅度的修改,以提升不同的玩法 区域占领机制:现在,您拿下的 I 阶区域越少,II 阶区域就会越难占领
记载在名单上的变化多不胜数,而最终版的前线很有可能会跟现在测试的版本大不相同。为了帮助我们找出此模式的完美游戏平衡,随时都能启动公开测试客户端,在可使用的游戏模式名单中找到它并投入战斗!
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