炮弹总是跳或未击穿?击穿机制了解下
17173 新闻导语
炮弹总是跳或未击穿?击穿机制了解下
今天小编来给大家说一说击穿机制。
基础
众所周知炮弹在击中装甲时,先判定是否跳弹,后判定能否击穿。
1.强制跳弹角度:AP和APCR为70度,HEAT为85度,HE和HESH不跳弹。
2.转正角度:AP为5度,APCR为2度,HEAT、HE、HESH为0度。
3.三倍碾压:当炮弹口径大于纸面装甲厚度3倍时,强制不跳弹;直接判定能否击穿并且大幅提高炮弹转正角度(提高数据与口径大小有关,履带不提高转正角度)。
对多层装甲
1.动能穿甲弹(AP和APCR):面对多层装甲时,依次判定击穿,穿深衰减等于装甲等效厚度;伤害不衰减。
AP
APCR
黑洞履带/间隙装甲之迷:
(1)-7、-3等侧面外层间隙装甲,内层大倾角装甲。当炮弹击穿外层装甲时,穿深衰减无法击穿内层大倾角装甲;虽然外层装甲有弹孔却不会掉血。
(2)超潘的正面和炮盾多达三层装甲,炮弹逐层衰减;低穿深炮将无法击穿内层装甲,造成掉血。
(3)游戏中坦克的履带根据不同宽度等效20-50mm装甲,可以将其理解成不提高大口径转正加成的间隙装甲。所以我们常常大角度断带却因无法击穿内层装甲而掉血。
2.破甲弹(HEAT):面对多层装甲时,依次判定击穿,穿深衰减等于装甲厚度+间隙距离;伤害不衰减。
HEAT
HEAT对间隙装甲无解之迷:
HEAT是利用金属射流击穿装甲,金属射流碰到第一层装甲就已形成并开始计算距离;STRV103B栅栏距其首上也有200mm-350mm,T95履带最宽处距离高达400mm;E100的HEAT(334) 连其内层装甲都碰不到,穿深白白浪费在间隙上。所以HEAT对单层装甲很有效,面对间隙装甲请切AP\APCR。 3.***(HE和HESH):面对多层装甲时,只判定一次击穿。伤害衰减与装甲厚度+间隙距离有关。
HE
应用
由以上机制可知:
1.顶牛时可以用炮管挡住对方炮线。AP和APCR会被降低穿深导致更难击穿;HEAT会被提前引爆导致无法击穿;HE和HESH请脑补火炮被挡炮管的场景。
2.伸缩时能卖履带就卖,履带不仅是间隙装甲,而且不会提高对方炮弹转正角度。
3.当你开脆皮车抄火炮、183时,卖侧面比正面更安全。因为这样更容易脱离对方射界,同时履带和间隙装甲可能为你挡下致命一击。
4.金币弹不是万能的,合理选择弹种。有时AP比HEAT更可靠。
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