多处天坑位置被优化!1.26版本8张地图修改抢先看
17173 新闻导语
大家好,未来的《坦克世界》1.26版本将进行重点改进,改进的地图包括牡蛎湾、拉斯威利、极地冰原和前哨等8张随机战地图。开发团队调整了地形、障碍物和战术要点,以创造更多的战术选择和深度,让每场战斗都充满挑战。本文将详细介绍这次改动,并分析对玩家战斗的实际影响。 极地冰原修改 ▲极地
大家好,未来的《坦克世界》1.26版本将进行重点改进,改进的地图包括牡蛎湾、拉斯威利、极地冰原和前哨等8张随机战地图。开发团队调整了地形、障碍物和战术要点,以创造更多的战术选择和深度,让每场战斗都充满挑战。本文将详细介绍这次改动,并分析对玩家战斗的实际影响。
极地冰原修改
▲极地冰原海岸线调整前
▲极地冰原海岸线调整后
本次地图修改中,极地冰原的调整幅度较大。开发者改变了K6与J7区域中的海岸线形状,使得双方的掩体和地形更公平。这样,进攻和防守的难度得到了平衡,两边的队伍都有了更加均等的机会。另外,由于这次修改,掉进海里的情况也会减少,避免出现“潜水艇”的情况。
▲极地冰原北部洼地中的轻型坦克位置调整前
▲极地冰原北部洼地中的轻型坦克位置调整后
第二处修改是北部洼地地图中D5区域的轻型坦克位置,此前该点与对面E4区域的轻型坦克点位存在不对称的情况。在修改后,该处轻型坦克位置增加了更多掩体,使其在被点亮后可以方便地进行后撤,并且还能够获得上路中坦克的通行费。
▲极地冰原北部基地防守位调整前
▲极地冰原北部基地防守位调整后
第三处修改是在北部基地山脚的防守位置上。为了让坦克能够更方便快速通过,龙牙桩的高度被降低,并且移除了该处的树木。这个修改使得攻击基地更加便捷,而不会卡在山脚。
▲极地冰原其他修改区域
说: J8区域的水下坡道得到改进,现在避免了坦克落水后无法爬上来的问题。G4区域的狙击台重新设计,现在TD在这里没有任何遮挡,更有利于进攻。F4区域的石头位置微调,进攻方现在可以轻松通过这里。A0区域的防御点被削弱,进攻方更容易发现防守方,降低了该点的威胁程度。
牡蛎湾修改
▲牡蛎湾上方重坦交战区调整前
▲牡蛎湾上方重坦交战区调整后
牡蛎湾等地图进行了调整,这对游戏的平衡非常重要。首先,对于上方的重型坦克交战区进行了修改,加入了多处距离不同的掩体。在此之前,这个区域没有足够的掩体,导致双方推进缓慢,更多的是互相对射。现在有了新的掩体,游戏的体验将得到大幅度的提高。
▲牡蛎湾F6洞穴通道增加前
▲牡蛎湾F6洞穴通道增加后
在F6区域的上方和中间战区之间,开发者增加了一座洞穴,将两个区域相连。之前这两个区域是孤立的,双方各自为战,缺乏互动。现在,玩家可以通过这个洞穴来往于两个区域之间,提供机动支援或渗透防线。
▲牡蛎湾海岸地形修改前
▲牡蛎湾海岸地形修改后
牡蛎湾的海岸线地形已经被改造过了,之前这里太过平坦,因此坦克很容易受到压制。现在,该地形已经进行了调整,增加了更多的起伏,这样更方便进行进攻和防守,同时还适合进行近距离的作战。
▲牡蛎湾其他修改区域
: 游戏中的中部重型坦克战区域(G6-F7)现在有更多的掩体,使得玩家能够更加安全地推进并逐步接近敌方阵地。同时,自行反坦克炮位于J5和F9区域也被削弱,从这些位置射击G6和F7区域中的重型坦克变得更加困难了。河床区域(E3-C5和F4-D6)增加了不规则地形、山丘和灌木丛,以改善轻型坦克的战斗体验。此外,D3、C3和C4区域中的海岸线地形已进行重制,新增的掩体提供了中型坦克更多的战术选择,同时也增加了对这些坦克的挑战。
前哨修改
▲前哨新增重坦交战点位前
▲前哨新增重坦交战点位后
这篇文章讲述了一张充满欧洲风情的前哨地图,并对其进行了改动。在B1-B2、C1-C2和A3-B3区域中,加入了重型坦克的位置。在此之前,双方基本上只能通过射击来对抗,打铁卖头。但是现在,增加了新的位置后,战斗将更加激烈,胜负也会更快地产生。
▲前哨B3新增建筑前
▲前哨B3新增建筑后
在B3区域加入一座建筑物,目的是为了挡住来自城堡区域中心的火力。此前,一旦城堡区域中进入了中型或轻型坦克,它们通常会通过这里瞄准城镇区域中的重型坦克,造成多种后果。现在增加了一座建筑物,让重型坦克更专注于近距离的战斗。
▲前哨其他修改区域
最新的更新中,前哨地图增加了中型坦克的作战点位,位于K7-K8和H0区域,使得玩家可以更有效地接近山坡上的敌人,并提供了更多的战术选择。同时,A7-B7和F1-F2区域的植被布局也重新调整了,这将改变这些区域的视野和隐蔽性,为轻型和中型坦克提供了更多的潜在伏击点,也增加了侦察和反侦察的挑战。
拉斯威利修改
▲拉斯威利B1植被修改前
▲拉斯威利B1植被修改后
“智商山谷”(拉斯威利)的一些地点已经进行了修改。之前B1区域内的树木可为坦克提供隐蔽,但这也使得该点难以被点亮,因此在新的改动中,树木被移除以消除这个不平衡的点位。
▲拉斯威利的其他修改区域
拉斯威利C2-D2区域的地形高度已经被降低,旨在提升南部基地团队的战斗体验。以前,该区域被视为防御的理想位置,驻扎在这里的坦克往往可以轻易地压制敌方。现在,南部基地的玩家可以更方便地点亮并攻击这个区域的敌方坦克。此外,新增的灌木点位为玩家提供了更多隐蔽选择,可以在不暴露位置的情况下观察敌情,从而减少被打击的风险。
四张地图小改
▲斯杜季昂奇的修改区域
除了前面提到的四张地图有大幅度的改动外,斯杜季昂奇、荒蛮之地、喀秋莎和小镇争夺战这四张地图也进行了一些小修改。其中K6方格的地形高度增加了,这样就提供了更好的防御能力和有效的掩护。C6方格的房屋窗口不能再直接打光照到A5方格的坦克,这一修复解决了之前存在的侦察方面的问题。因此,A5方格的坦克不会再面对这种非对称的侦察压力,战斗变得更加公平。
▲荒蛮之地的修改区域
荒蛮之地的G1、H1和H2区域的重型坦克路线已经重新设计,旨在平衡双方团队在该区域的进攻和防守机会,加强战斗的激烈程度和公平性。E1和J2区域内的灌木已被移除,大大改善了该区域的视野,使玩家更容易侦察和点亮敌方坦克。此外,H3区域也新增了一个位置,使南部团队获得了更好的防守选择,该点位与F2区域的岩石位置相对应,确保了双方团队在地图中拥有平等的机会进行战斗。
▲喀秋莎的修改区域
喀秋莎地图的D5格位置已经调整,之前只要放置1-2辆坦克,就可以轻松地遏制对手从G9位置进攻山区,让对手不得不缴纳“过路费”。但是,下方团队并没有什么有效的反击方法,也没有类似的位置进行互抗。现在,D5位置被修改,无法再架设大炮,使得下方团队更加安全地占领山区并进行战斗。
▲小镇争夺战的修改区域
小镇争夺战地图C1方格进行了调整,移除了该区域的植被。之前,这些植被为上方队伍提供了很大的战术优势,它们能够在不被发现的情况下,轻松点亮并射击下方团队在G1方格中的坦克。随着这片植被被移除,上方团队的隐蔽射击能力被削弱,下方团队在G1的生存能力得到了增强,使得双方的战斗更加公正。
▲地图的平衡仍然在进行中!
1.26版本对8张地图的修改非常重要。通过优化地形和调整关键区域的布局,扩大了玩家的选择空间,也使战斗节奏更加紧凑激烈,提高了地图的整体战斗体验。这些修改可以减少僵局,增加战斗的多样性和策略性。相信这些改动会给玩家们带来全新的游戏体验,激发更多的战斗热情。期待1.26版本的到来!
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