多处天坑位置被优化!1.26版本8张地图修改抢先看
17173 新闻导语
大家好,未来的《坦克世界》1.26版本更新将重点改进8张随机战地图,包括牡蛎湾、拉斯威利、极地冰原和前哨。开发者通过调整地形、障碍物和战术要点,旨在为不同类型的坦克创造更多的战术选择和战略深度,让每场战斗都充满未知和挑战。在本文中,我们将详细介绍这些改动,并分析它们对玩家战斗的实
大家好,未来的《坦克世界》1.26版本更新将重点改进8张随机战地图,包括牡蛎湾、拉斯威利、极地冰原和前哨。开发者通过调整地形、障碍物和战术要点,旨在为不同类型的坦克创造更多的战术选择和战略深度,让每场战斗都充满未知和挑战。在本文中,我们将详细介绍这些改动,并分析它们对玩家战斗的实际影响。
极地冰原修改
▲极地冰原海岸线调整前
▲极地冰原海岸线调整后
本次地图修改中,极地冰原的变动最大。开发者调整了K6与J7区域的海岸线形状,使双方的掩体和地形更加对称。这样,两侧的队伍会有更公平的机会,进攻和防守的困难程度得到了平衡,同时也会减少玩家掉入海中,成为“潜水艇”的情况。
▲极地冰原北部洼地中的轻型坦克位置调整前
▲极地冰原北部洼地中的轻型坦克位置调整后
第二个修改点位位于北部洼地地图的D5区域,是轻型坦克出生点之一。修改后,该点位的轻型坦克有更多的遮掩物,使其更易躲避敌方炮火攻击,并且在发现被敌方点亮后能够方便地后撤。此外,该点位还能够收取上路中型坦克通过的过路费。
▲极地冰原北部基地防守位调整前
▲极地冰原北部基地防守位调整后
第三个修改的位置是北部基地大山一侧的防守位。在这个位置,龙牙桩的高度被降低,可以让坦克方便快速通过,同时,周围的树木也被清除。这样,攻击方更容易推进该基地,不会再被卡在山脚下。
▲极地冰原其他修改区域
游戏中,J8区域的水下斜坡已经进行了改进,避免了坦克落水后无法爬上来的问题。G4区域的狙击台也进行了重新设计,现在TD在这里没有任何遮盖,更有利于进攻。F4区域的石头位置也进行了微调,进攻方可以更轻松地通过这里。而A0区域的防守点也被弱化了,进攻方可以更容易地发现防守方,降低了该点位的影响。
牡蛎湾修改
▲牡蛎湾上方重坦交战区调整前
▲牡蛎湾上方重坦交战区调整后
牡蛎湾等地图的调整虽然没有极地冰原那么多,但仍然很重要。首先,调整了上方重型坦克的交战区,并增加了多处距离不等的掩体。此前,这个区域缺乏掩体,双方的推进都很缓慢,更多的是通过隔空对射进行战斗。
▲牡蛎湾F6洞穴通道增加前
▲牡蛎湾F6洞穴通道增加后
在F6区域上部和中部的战区之间,开发者新增了一处洞穴来连接两者。以前这里是不通的,双方各自独立作战,没有互动。现在,玩家可以通过这个洞穴在两者之间穿梭,以便于进行机动支援或渗透敌阵。
▲牡蛎湾海岸地形修改前
▲牡蛎湾海岸地形修改后
牡蛎湾的海岸线地形进行了改动,以前地形太过平坦,坦克们在移动时容易受到压制。现在地形更为曲折起伏,更适合进行进攻和防守,并有利于近距离战斗。
▲牡蛎湾其他修改区域
在中部重型坦克交战区域(G6-F7区域),新添加了更多的掩体,使得推进更加安全,玩家可以逐步接近敌方阵地。J5和F9区域的自行反坦克炮点位被削弱,从这些位置射击G6和F7区域中驶出的重型坦克变得更加困难。河床区域(E3-C5和F4-D6区域)加入了不规则地形、山丘和灌木丛,以改善轻型坦克的体验。D3、C3和C4区域中的海岸线地形也进行了改进,新增的掩体为中型坦克的战斗提供了更多战术选择,同时也增加了对应这些坦克的挑战性。
前哨修改
▲前哨新增重坦交战点位前
▲前哨新增重坦交战点位后
这句话意思是,欧洲风情的前哨地图进行了一些改动,B1-B2、C1-C2和A3-B3区域添加了重型坦克点位,这些区域原本只能进行隔空对射,现在增加了新点位后,战斗会更加激烈,也更能快速决定胜负。
▲前哨B3新增建筑前
▲前哨B3新增建筑后
在B3区域新加了一座建筑,目的是为了挡住来自城堡区域中部的炮击。之前,城堡区域中的中型坦克或轻型坦克经常从这里瞄准城镇区域中的重型坦克开火,会带来多种后果。现在有了这座建筑,重型坦克可以更专注于近距离的战斗肉搏。
▲前哨其他修改区域
最近的更新为《坦克世界》增添了新特点。前哨地图现在在K7-K8和H0区域中加入了中型坦克作战点,这些点位使得玩家更方便地接近山坡上的敌方坦克,同时为战斗策略增添了更多选择。A7-B7和F1-F2区域的植被布局也得到了调整,这一变化难度增加了区域视野和藏匿度的改变,让轻型和中型坦克有了更多的潜在伏击点,同时也增加了侦察和反侦察的挑战性。
拉斯威利修改
▲拉斯威利B1植被修改前
▲拉斯威利B1植被修改后
“智商山谷”的外号所在的拉斯威利地图也有几处进行了改动。在该地图中B1区域的树木曾经为该区域的坦克提供了隐蔽,同时很难被点亮,这导致该点位不平衡。因此在新的改动中,移除了该区域的树木,消除了不平衡点位的问题。
▲拉斯威利的其他修改区域
拉斯威利C2-D2区域的地形高度被降低了,这是为了提升南部基地团队的战斗体验。此前,该区域常常被视为防守的理想位置,驻守在那里的坦克往往可以轻松地压制敌方。现在,南部基地的玩家可以更加容易地发现并攻击该区域的敌方坦克。同时,K2地图新增加了灌木点位,为玩家提供更多隐蔽选择,可以在不暴露位置的情况下观察敌情,减少受到攻击的风险。
四张地图小改
▲斯杜季昂奇的修改区域
除了前面提到的四张地图有大幅度的改动外,斯杜季昂奇、荒蛮之地、喀秋莎和小镇争夺战这四张地图也进行了一些小修改。K6方格的地形高度提高了,这样做提供了更有效的掩体,增加了防守能力。C6方格的房屋窗户不再能够直接点亮A5方格的坦克,这一修复解决了侦察方面的问题。A5方格的坦克不再受到非对称的侦察压力,战斗更加公平。
▲荒蛮之地的修改区域
荒蛮之地地图的G1、H1和H2方格的重型坦克的推进路径进行了修改,旨在平衡双方团队在该区域的攻防机会,使得战斗更加激烈而公平。此外,E1和J2方格中的灌木被移除,这一调整有助于改善该区域的视野,使玩家更容易侦察并找出敌方坦克。在南部团队的H3方格还增设了一个点位,与F2方格的岩石形成互补,提供了更好的防守选择,确保双方团队在地图中都有平等的机会进行战斗。
▲喀秋莎的修改区域
喀秋莎地图的D5位置已经进行了调整。在开局时,只要有1-2辆坦克就可以轻松收到G9位置抢山的坦克“过路费”。但是下方团队却没有有效的反击方法,或是相应的位置。现在,由于D5位置已被修改,无法再在此处设置防御炮台。这使得下方团队可以更加安全地抢占山区,并在山上进行战斗。
▲小镇争夺战的修改区域
小镇争夺战地图的C1区域进行了调整,移除了该区域的植被。此前,这些植被为上方队伍提供了极大的战术优势,它们能够在不被发现的情况下轻松点亮并射击下方团队在G1位置的坦克。随着移除这片植被,上方团队的隐蔽射击能力被削弱,下方团队在G1位置的生存能力也得到了增强,使得双方的交战更加公平。
▲地图的平衡仍然在进行中!
1.26版本对8张地图进行了重要修改。地形得到了优化,并对关键区域的布局进行了调整,这样玩家在战斗中的选择更多,战斗也更加紧凑和激烈,整体战斗体验得到了提升。这些修改减少了僵持不下的局面,同时增加了战斗的多样性和策略性。相信这些改动能够为玩家带来全新游戏体验,进一步激发大家的战斗热情。期待1.26版本的到来!
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