对于潜行者而言,合约就是唯一的教条,被黄金雇佣带给他们荣耀。摆脱了道德的约束,这些雇佣兵们依赖于残忍和高效的战术。作为致命刺客和潜行大师,潜行者从身后接近目标,刺穿他们的要害部位,在受害者倒地之前消失得无影无踪。
输出
潜行
潜行者偷偷潜入战场,躲过敌人的视线并伺机对那些不够警觉的敌人发动突然袭击。
近战伤害
通过给他们双持利刃涂抹致命毒剂,以此给予目标毁灭性的伤害。
闪避
当身处险境时,潜行者有许多方法使自己摆脱敌人的视线,并在必要时发动攻击。
连击
通过规划和组合连续的近战攻击,潜行者可以获得连击点,这使得他们能在战斗中造成毁灭性的伤害。
暗夜精灵
联盟
矮人
联盟
侏儒
联盟
人类
联盟
狼人
联盟
熊猫人
联盟
兽人
部落
血精灵
部落
巨魔
部落
地精
部落
被遗忘者
部落
熊猫人
部落
能量值上限提高15点。每个被你施毒的敌人会使你的能量恢复速度提高5%,最多3个。
终结技,消耗目标身上的连击点数为你的武器注入暗影能量,并施展一次毁灭性的分段式打击。急速旋转,对8码范围内的所有敌人最多造成1点伤害。接着腾空跃起,落地后对目标进行刺骨,此外还会额外造成50%的伤害。
对目标召唤你本体的影子,影子会观察并记忆你在接下来8秒内使用的攻击技能,并将在随后的8秒内模仿你的技能攻击目标。
暗影反射:
你召唤出一个暗影反射,观察你,并复制你所使用过的技能。
解除陷阱已被移除。
战斗潜行者不再能够使用刀扇。
战斗潜行者不再能够割裂。
暗影之刃已被移除。
暗影步已被移除。
刺客决心现在使伤害提高15%(从20%下调)。
盲点的效果整合进了毁伤。
速度爆发现在消耗30点能量(从15点上调)。
穷追猛砍的效果整合进了毒伤。
致命投掷不再有最小射程。
能量恢复的效果整合进了敏锐潜行者的切割。
毒伤现在使中毒几率提高30%(从15%上调)。
洞悉弱点的效果整合进了敏锐潜行者的伏击、锁喉和偷袭。
绞喉现在每2秒跳一次(从每3秒上调)。调整了伤害作为平衡。
杀戮盛筵在持续时间内不再提高所有伤害。提高了它的伤害作为补偿。
敏锐大师的效果整合进了敏锐潜行者的潜行。
无情打击的效果整合进了战斗潜行者的无情。对于刺杀和敏锐潜行者,它仍然是独立的被动技能。
无休锋刃的效果整合进了无情。
安全降落的效果整合进了健步如飞。
嫁祸诀窍现在没有能量消耗,也不再使目标造成的伤害提高15%。
剧毒创伤的效果整合进了刺杀潜行者的割裂。不再由锁喉触发,并且总是在割裂造成伤害时触发(从75%上调)。