在远古时期,来自原野的呼唤让一些冒险者从舒适的家中走出来,到无情的原始世界冒险。坚持下来的冒险家们就成为了猎人。他们是环境的主人,他们能像幽灵悄悄穿过树林,且在他们敌人路途中设下陷阱。
输出
宠物
猎人们驯服野兽,而这些兽类反过来袭击敌人并保护猎人免于伤害。
远程伤害
无论是使用弓箭、枪或弩,猎人的远程武器是致命的。他们总是能够持久地对敌人造成伤害。
陷阱
猎人是超强生存者,他们能够使陷阱燃烧,冻结,及伤害接近的猎物。
单独作战
宠物配合猎人,即使是单独行动,猎人们也能有效地完成任务并且快速升级。
德莱尼
联盟
暗夜精灵
联盟
矮人
联盟
人类
联盟
狼人
联盟
熊猫人
联盟
兽人
部落
血精灵
部落
巨魔
部落
地精
部落
牛头人
部落
被遗忘者
部落
熊猫人
部落
对目标进行一次精准射击,造成0w1点物理伤害,并集中你的注意力,产生50点集中值。不能在移动中施放。替代稳固射击和眼镜蛇射击。
增强宠物的实战经验效果,使伤害提高85%。你的宠物现已获得以下技能且不受当前专精的限制:尖刺项圈,牺牲咆哮,走投无路,野猪之速,破釜沉舟,犀牛之血,强效耐力。
当你身边没有宠物时,你的自动射击、奥术射击、眼镜蛇射击、黑箭和爆炸射击造成的伤害提高30%,并能为小队及团队成员提供其中一个增益效果。
改造你的远程武器,使其可以使用特殊弹药:
烈炎弹:为你的远程武器装备特殊弹药,持续1小时。每次自动射击都会对首个目标附近8码范围内的所有敌人额外造成0w1点火焰伤害。
毒液弹:为你的远程武器装备特殊弹药,持续1小时。每次自动射击都会让目标在接下来的16秒内受到总计0点自然伤害。当该效果被刷新时,剩余伤害将会添加至新效果中。
寒冰弹:为你的远程武器装备特殊弹药,持续1小时。每次自动射击都会额外造成0w1点冰霜伤害,并使目标的移动速度降低50%,持续4秒。
同一时间只能使用一种特殊弹药。
射击猎人不再能够使用奥术射击。我们修改了狩猎刺激天赋来保留它对射击猎人的价值。
狩猎刺激现在也在激活时降低瞄准射击的消耗,来保留它对射击猎人的价值。
雄鹰守护已被移除。
铁鹰守护重命名为铁鹰,现在被动提供10%的伤害减免。
宠物技能畏缩已被移除。
猎人印记已被移除。
生存猎人不再能够使用杀戮射击。
狙击高手已被移除。
穿刺射击已被移除。
快速恢复已被移除。
群兽奔腾现在是75级天赋,取代山猫冲锋。
山猫冲锋已被移除,并被群兽奔腾取代。
稳固集中已被移除。
宠物技能疯乱已被移除。
只有射击猎人能够使用急速射击。
强化毒蛇钉刺已被移除,它的效果整合进了重新设计的毒蛇钉刺中。
毒蝎钉刺已被移除,它的效果整合进了重新设计的毒蛇钉刺中。
毒蛇钉刺根据毒蛇传播进行了重新设计,现在只有生存猎人能够使用。
毒蛇传播重命名为毒蛇钉刺。
毒蛇钉刺现在使多重射击和奥术射击也施加一个毒蛇钉刺毒,造成立即伤害和持续伤害。
眼镜蛇射击不再延长毒蛇钉刺的持续时间。
眼镜蛇打击现在有30%的几率触发(从15%上调),但现在每次触发只提供1层效果(从2层下调)。
狂乱已被移除,它的效果整合进了集中火力。
集中火力现在提供猎人宠物获得狂乱的能力。
直取要害已被移除,它的效果整合进了鼓舞。
鼓舞现在也使猎人宠物能够从自动射击的爆击获得15点集中值。
野兽之心已被移除,它的效果整合进了狂野怒火。
狂野怒火现在也包括野兽之心的效果。
荷枪实弹的效果整合进了黑箭。
如果黑箭被驱散,则冷却时间重置。
治疗宠物和复活宠物现在共享同一个技能,根据猎人宠物的情况变化。
狩猎刺激现在每消耗10点集中值有6%的几率触发(而不是固定30%的几率)。