110级加入了新职业恶魔猎手,120级又要加入四个新种族,你更喜欢新职业还是新种族呢?
不得不说,魔兽世界每每开放新资料片,经常会有新种族或是新职业的加入,比如说110级加入了恶魔猎手,而120级就会加入几个新种族,一般说来,新种族和新职业都是会交替加入的。而在玩家看来,设计一个新职业自然要比新种族困难很多,新职业要有全新的技能,而且还不能影响到游戏的平衡性;反观新种族,仅仅需要设计一个外表,还有便是几个种族天赋。
问题油然而生,你更喜欢新种族还是新职业呢?
恐怕诸多玩家会首先想到新职业明显更有意思,比如说80级加入的DK,版本初期就有着极其BT的一面,尽管一再被暴雪Nerf,到如今DK的数量也是不在少数的。但,90级的武僧可就没有这么幸运啦,不仅是操作方面更为不方便,而且自身的苟活能力同样较差,到目前为止武僧的数量从来就没多过。
但在TBC版本,部落一方新加入的血精灵种族却是颇受玩家喜欢的,这也是导致部落玩家数量大幅度增加的一个重要原因,毕竟血精灵实在太cool,无论女性的苗条柔美,或是男性的健壮,或是施法动作的帅气,这一切都非常符合“人类”的审美观,毕竟现代人的审美观不太会喜欢矮**妈或是女兽人......
回望里,从MOP版本到现在魔兽已经好长时间没有加入新种族了,尽管各种族模型曾在100级修改过,但显然没有符合广大玩家的“口味”。诚然,120级加入新种族也是合情合理的事情,而且还加入了开启新种族的任务要求,这多少也有点创新的味道。但,玩家对于新种族的造型真的会感到满意吗?很多玩家看来明显不如70级的血精灵更为帅气,当然也会纠结为何越往后新东西的造型总是不如从前的好看呢?
当然,恐怕所谓的“审美疲劳”也是很重要的一大原因,都言岁月是一把无情的***,看惯了血精灵恐怕看什么都会感觉不好看,但是玩家也不愿一直老拿血精灵这一个种族玩下去吧......
说起审美,在不同的年代里其标准自然是大不相同的,比如说在遥远的唐朝就是“以胖为美”,而在当代明显会是“瘦为美”,但所谓的审美到底不会对游戏本身产生太大的影响,而职业的差异到底是很大的,毕竟他们有着截然不同的技能。
当然,像至高岭牛头人、夜之子、虚空精灵、光铸德莱尼其实都有着很大的“抄袭”嫌疑,无非是对牛头人、暗夜精灵、德莱尼的再塑,而这年头魔兽中的二次利用之现象并不在少数。
总结说来,明显是新职业会让玩家感到更有意思,但设计一个新职业绝非一件容易的事情;至于新种族,恐怕在审美方面到底是难以超越血精灵、人类等种族的数量优势的!