玩家单刷成困难 wow背后的数据处理将成隐患

时间:2018-01-30 14:30 作者:17173喵主 手机订阅 神评论

新闻导语

7.3.5补丁上线后引发了很多问题,最严重的当属旧副本怪物血量由于动态等级大幅提高。暴雪表示这是一个小问题,程序员应该背锅,不过很好解决。虽然暴雪这么说了,可是我们还是要看到,对于暴雪和魔兽世界来说,这样的BUG已经逐渐累积成之后的隐患了。

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最近7.3.5补丁上线之后基本表现良好,多数玩家表示7.3.5补丁在各方面平衡做的相当不错,不过在顾及到新资料片内容的同时也出现了很多小问题,对于热衷于攻略新内容的玩家来说可能不算什么,但是对于热衷于刷旧副本幻化和坐骑的玩家来说可能就有点麻烦了。

在更新了7.3.5补丁之后,在刷100级之前的旧副本会变得非常困难,需要耗费更多时间,由于动态等级导致的怪物血量提升提高了刷副本的难度,很多修仙玩家对此保佑微词。

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出现这样的问题毫无疑问应该是暴雪程序员背锅的,虽然暴雪表示他们从来没有想过提高旧副本单刷的难度(而且之前还尽量降低单刷的难度,以便提高玩家的游戏体验),这只是由于动态等级对于旧副本怪物血量造成的副作用,可是毫无疑问这个错误已经对玩家的游戏体验造成了影响。

暴雪也表示这只是个小问题,一周不到就可以搞定,但是我们不光要看到这个补丁的修复,更要看到的是当前魔兽世界的大问题,动态等级是为了平衡当前版本装备等级爆炸,玩家属性过高造成的单方面的屠杀,这样的情况已经出现了两次,也就是所谓的等级压缩。

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我们在90年代接触过一次,在100级时又接触过一次,当时很多玩家都对此抱有很高的期待,认为这样的措施能够彻底改变属性膨胀的问题,然而事实上却事与愿违。属性压缩并没有持续多长时间,一个版本的更新就让数字再次出现了膨胀的趋势。

由于属性压缩引发的问题之前已经有很多了,包括旧版本的合剂药水属性远高于当前版本,或者旧时代的装备属性爆炸等诸多问题,两次属性压缩都引发了很多问题,这是因为大量的数据让暴雪无暇处理,版本和版本之间的差距有过大,并没有多少属性压缩的空间。

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100级和101级血量膨胀

这次出现的问题也是在“熊猫人之谜”和“德拉诺之王”两个资料片的团队本最为严重。

作为一个大型的MMORPG游戏,服务器需要处理的数据是非常大的,在7.3.5发布之后,当前版本的装等级已经成功突破1000,泰坦机制和橙装的出现让装备等级的上限大幅提高,如果还这样下去,1500和2000的档也指日可待了。等级上限越高,差异化数据的量的越大,长此以往,服务器的处理能力就堪忧了,在之后的几年,如果暴雪的资源偏向不在魔兽世界,那么魔兽世界遇到的BUG可能就会越来越大,这对于一个游戏来说不是个好消息。

直到有一天BUG累计到很难处理的地步,那么魔兽世界可能就必须要进行重制了,就像隔壁剑网三一样,到了那个时候难说好坏,总之属性膨胀和属性压缩以及动态等级引发的数据处理层面的程序问题已经成为了之后几个版本的隐患,暴雪不得不重视了。

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