关于怀旧服的消息自从暴雪嘉年华以来一直就像挤牙膏一样,一点点曝光,虽然本质上的东西大家已经了解的差不多了,不过更深层次的细节则依然带有神秘的面纱,比如游戏究竟该有全新的引擎,构建清晰的画面和建模还是用2004年最原始的引擎来展现原滋原味的画面。事实上,玩家根本不关心,只要好玩就行了。
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关于怀旧服的消息自从暴雪嘉年华以来一直就像挤牙膏一样,一点点曝光,虽然本质上的东西大家已经了解的差不多了,不过更深层次的细节则依然带有神秘的面纱,比如游戏究竟该有全新的引擎,构建清晰的画面和建模还是用2004年最原始的引擎来展现原滋原味的画面。
暴雪魔兽制作人Brack表示怀旧服究竟要用何种引擎,都要由玩家来决定,毕竟怀旧服的研发和开启都是为了满足一部分玩家的需要,这与正式服的游戏体验并没有任何实质性的联系,只是单纯地满足玩家体验逝去的或者错过的游戏内容,因此怀旧服也不可能与正式服联通,也没有设立除60年代以外的其他版本的怀旧服。
玩家来决定怀旧服的引擎使用,自然是尊重玩家的行为,但是玩家到底在不在乎怀旧服究竟会用新引擎还是旧引擎呢?我想绝大多数玩家都不会在乎。魔兽世界从来不是靠画面取胜的。同时期或者后来者有大量画面精致的游戏,比如永恒之塔之流,现在都淹没在了历史之中,对于一个游戏来说,肯定是好玩最重要,对于玩家的游戏体验内容来说,画面的精致和建模的细节只能是锦上添花,只有好玩的内容和机制才是雪中送碳,在当前MMORPG游戏界,除了魔兽世界几乎都是败笔连连,魔兽世界老归老,在这个环境中足以凭借底蕴打一个漂亮的翻身仗。
与其考虑如何让游戏看起来更漂亮,不如好好策划如何让怀旧服在保持原汁原味的精华的基础上,让新玩家也能接受,毕竟在系统不完美的60年代,很多繁复的工作在现在看来都是浪费时间的行为。很多玩家或者说老玩家已经不能像之前一样肆意挥霍时间,碎片化的游戏方式必然取代长期不间断的游戏方式。
在这个基础上暴雪还要考虑怀旧服的收费方式,是按照老版本的点卡制还是和正式服一样采用月卡制,都要进行判断。
如何让旧瓶装新酒,想来暴雪肯定已经做好了充足的准备,怀旧服的开启将带领玩家重新体验2005年魔兽初登大陆的惊喜之感,不管能否真正地重现当年的盛况,对于苦于私服的魔兽老玩家来说,都是一份意外之喜。怀旧服的设想提出了那么多年,终于得到官方的认可,不管画面好坏,只要魔兽精神在,魔兽就还是当年的魔兽。