大秘境作为7.0新推出的游戏内容,成为了玩家游戏体验中的一个重要部分,大秘境为时间不充裕的玩家提供了碎片化的游戏体验,因为没有时间和精力而无法参与大型团队副本的玩家可以通过大秘境获取装备,甚至属性比团队副本只好不差,对于玩家来说是相当好的消息了。因此大秘境在8.0必然也会占据一席之地。不过新出的机制并不是很完美,因此我们需要脑洞一下,大秘境还需要哪些东西。
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大秘境作为7.0新推出的游戏内容,成为了玩家游戏体验中的一个重要部分,大秘境为时间不充裕的玩家提供了碎片化的游戏体验,因为没有时间和精力而无法参与大型团队副本的玩家可以通过大秘境获取装备,甚至属性比团队副本只好不差,对于玩家来说是相当好的消息了。因此大秘境在8.0必然也会占据一席之地。不过新出的机制并不是很完美,因此我们需要脑洞一下,大秘境还需要哪些东西。
1、添加新的词缀
如影随形:每隔35秒周期性复制出一个玩家的幻影,幻影拥有玩家50%的攻击力和生命值魔法值,物理系职业和法术系职业幻影各自拥有基础技能,可被玩家击杀,若不击杀,35秒后爆炸,造成600000点范围伤害由8码所有玩家分摊。
亡者复生:除首领外的所有怪物在被击杀5秒之后会再次复活为死亡阴影,且拥有原来生命值的30%,自动跟随最近的敌人。死亡阴影将在复生后1分钟内自动消失。死亡阴影可被击杀且不再复活。
铜皮铁骨:除首领外所有怪物获得90%的物理伤害豁免,受到法术伤害提高30%,移动速度降低为原来的70%。首领获得血量上限50%的物理护盾。在护盾击破前,法术伤害只造成50%的伤害。
虚空行者:除首领外所有怪物获得90%的法术伤害豁免,受到物理伤害提高35%,移动速度提高为原来的120%。首领移动速度提高到原来的150%,获得“破碎护甲”状态,获得10%的物理易伤。
2、词缀固定组合划分等级
现有的随机词缀系统虽然充满了随机性,更加有趣,但是部分组合由于机制问题,会产生无解的随机效果,如火山之类的组合技。因此可以考虑推出组合词缀,自由选择,当然也要提高部分比较容易的词缀的整体难度,8.0提出了buff回归,职业同质化现象可能会稍微减轻一下,这样的自由组合词缀能够变相的让所有职业都有用武之地,可以尽量减少职业歧视。
3、推出兑换系统
兑换系统要和积分系统或者兑换物系统一起推出,限时通关大秘境可以在最后boss处拾取若干兑换货币,在大秘境商人处可以使用不同数量的货币兑换指定部位的升级物品,大秘境中有很多优秀的装备但是苦于装等太低而不得不无限刷大秘境来碰运气,这样推出升级物品必然能够节约大量时间,玩家也不会对大秘境有所抵触了,算是对大秘境机制的补全。
4、掉落额外收益(宝箱)
大秘境本身其实并不支持一直刷到版本末期,版本中后期,对于大秘境装备的需求就会越来越低,因此要想办法提高大秘境的收益,还不能单从装备上入手,可以在最后Boss掉落列表里添加可交易的宝箱,开出大秘境坐骑、金币、神器能量、玩具等物品,既提高了收益,又流通了货币,还添加了收藏品。
当然除此之外,还有很多值得添加的改动,关键要看暴雪愿不愿意为玩家着想,毕竟用脑子做CG,用屁股做游戏。