魔兽7.2.5官方补丁说明:各职业改动及全新内容,一起来看下吧!
是时候加入10到30个冒险者组成的团队重回外域的黑暗神庙了。进入这个令人难忘的燃烧的远征资料片团队副本时,你将被压缩到70级和141物品等级。
在这个新的场景战役中,你将使用青铜龙军团的时间扭曲力量来帮助克罗米阻止她自己的暗杀行动。
时尚试炼
血精灵与虚空幻化师合作准备开始一场盛大的艾泽拉斯时装锦标赛。与其他5位玩家争夺最佳服装师。
枭兽节
月光林地的所有枭兽正在进行一场奇妙的庆祝活动。稍作停留来看看你们能学到什么!
拍卖行舞会
奥格瑞玛和暴风城的主要拍卖行已经被打扫干净,准备开始一场舞会。在人群中展示阵营的骄傲吧!
大诺莫瑞根赛事
侏儒:他们跑了。
死亡矿井出了点问题,需要你和你的战斗宠物解决一下。与达拉然的布琳妮交谈来开始这个任务。需要完成宠物对战地下城:哀嚎洞穴。
被遗忘者乐队凋零野猪入侵了暗月马戏团!他们每个小时内都会演奏半个小时的死亡金属。与金属骑士比赛来获得成就、消耗品和每月一次的野蛮头盔或杀手吉他锤。
无论目标的生命值多少,野性成长和圣言术:灵等智能治疗法术现在优先治疗玩家目标,而不是非玩家目标。
灵界打击的伤害提高了10%。
鲜血
所有技能的伤害提高了15%。
心脏打击的伤害提高了10%。
冰封之韧现在57级可学(原为65级)。
灵魂吞噬被新天赋:寒冰之心取代。
灵界打击使冰封之韧的持续时间延长2秒。
吸血鬼之血现在60级可学(原为57级)。
冰霜
所有技能的伤害提高了3%。
每级冲击半径(神器专长)现在使凛风冲击的伤害提高6%(原为每级10%)。
白霜现在现在以冰霜之镰一半的湮灭几率触发。
王座粉碎者(神器专长)现在以冰霜之镰一半的湮灭几率触发。
邪恶
所有技能的伤害提高了5%。
黑暗仲裁者现在持续20秒(原为15秒)。
黑暗仲裁者的瓦格里之击的伤害降低了24%。
凋零缠绕的伤害提高了40%。
凋零缠绕现在消耗45点符文能量(原为35点)。
死亡使者现在提供2个符文(原为3个)。
亵渎的伤害提高了38%。
教官的第四课现在触发1-2个溃烂之伤(原为1-3个)。
开发者说明:溃烂之伤从目标身上失去的随机数量导致输入循环难以掌控,所以我们降低了这种情况的发生。
暗影灌注现在使黑暗突变的冷却时间缩短7秒(原为5秒)。
末日突降的触发频率降低了20%。
邪恶狂乱现在提供125%攻击速度加成(原为100%)。
准备就绪现在在10秒内产生100点恶魔之怒(原为4秒内50点)。
浩劫
混乱之刃现在使伤害提高30%(原为受精通加成),持续时间延长至18秒(原为12秒)。
邪能弹幕不再使用充能,并且现在是1分钟冷却时间(原为30秒充能时间)。你的伤害性技能现在有一定几率使冷却时间缩短5秒。
邪能弹幕的伤害提高了100%,并且现在在2秒内造成伤害(原为1秒)。
准备就绪现在在10秒内产生100点恶魔之怒(原为5秒内40点)。
复仇
所有技能(包括天赋)的伤害提高了15%。
剑刃扭转进行了重新设计:招架攻击使你产生的痛苦提高20%,持续5秒。
恶魔尖刺只能被延长至基础持续时间的三倍。
恶魔灌注的冷却时间缩短至1.5分钟(原为2分钟)。
灵魂盛宴的总治疗量提高了20%。
破裂现在消耗30点痛苦(原为20点)。
献祭光环的持续伤害额外提高了22%。
最后一搏不再吸收伤害超过玩家最大生命值200%的击杀。
裂魂产生的小型灵魂残片提高了10%。
灵魂裂劈现在消耗25到50点痛苦(原为30到60点),摒弃每消耗25点痛苦恢复相当于6.6倍攻击强度的生命值。
幽魂炸弹进行了重新设计:消耗25码内的所有灵魂残片并随后爆炸,使附近所有敌人受到脆弱影响,持续20秒,并且每个残片对它们造成相当于3倍攻击强度的火焰伤害。你对受到脆弱影响的敌人的伤害的20%转化为治疗。
恶魔尖刺增益效果已经存在时激活恶魔尖刺,这两个增益效果的数值现在会被正确平均。
灵魂残片在达到5个激活上限后被制造时,最早的残片如果在恶魔猎手的60码范围内时会被自动消耗。如果超过60码则会消失。
平衡
星辰漂流现在使星辰坠落的伤害提高50%(原为60%)。
星涌术的伤害提高了11%。
野性
凶猛撕咬的伤害提高了30%。
丛林之魂现在使你的终极技能的伤害提高5%,并且每个连击点数提供5点能量。
守护
狂暴回复和斯凯塞克的坚守的治疗效果不再受精通:自然守护者加成。
星河守护者的触发几率降低了30%。
淤血现在也能由重殴触发。
铁鬃现在使护甲提高65%(原为80%)。
重殴的伤害提高了650%,怒气消耗提高至45点(原为20点)。重殴现在有公共冷却时间,并且没有自身冷却时间(原为3秒)。重殴的伤害在PvP中没有提高。
乌索尔的印记被移除。
每次近战攻击产生的怒气降低了14%。
恢复
所有技能的伤害提高了25%。
所有恢复治疗法术的治疗效果降低了4%。
栽培的治疗效果降低了16%。
精通:相生现在提高变形印记的治疗效果。
装死/唤醒不再有最大射程限制(原为100码)。
野兽控制
所有技能和宠物的伤害提高了6%。
凶暴野兽现在有2层充能。
凶猛狂暴现在有2层充能。
野兽守护激活时现在使所有伤害性法术的公共冷却时间缩短0.2秒。
奇美拉射击的冷却时间延长至15秒(原为9秒),伤害提高了100%,飞弹速度提高了25%。
射击
瞄准射击的“ 第一次攻击”的加成现在是50%(原为100%)。
瞄准射击的伤害提高了55%。
风行者的遗产的伤害提高了55%。
耐心的射手的加成降低至6%(原为10%)。
穿刺射击的伤害提高了55%。
神准之箭的加成降低至3%(原为4%)。
易伤的加成降低至30%(原为100%)。
开发者说明:这一系列改动使所有受易伤影响的技能的伤害不变,但有效降低了击中没有受到易伤影响的目标劣势。
响尾蛇的伤害提高了20%。
生存
龙焰手雷的伤害提高了33%。
爆炸陷阱现在是8码伤害半径(原为5码)。
火焰
凤凰的温暖的持续时间延长至12秒(原为10秒)。
冰霜
修改了冰冷智慧的延迟,使其不再可能因为急速在单次深冬之寒期间施放两次冰枪术。
彗星风暴的诶但半径扩大至6码(原为4码)。
冰锥术的伤害提高了170%。
更新了冰风暴的技能说明来反映出冰冷智慧激活时,冰风暴会对目标施加深冬之寒。
冰风暴的飞弹速度提高了11%。
冰枪术的飞弹速度提高了30%。
热能真空进行了重新设计:使冰冷血脉的持续时间延长10秒。你对被冻结的目标的冰枪术时冰冷血脉的持续时间额外延长1秒。