7.25版本武器战SIMC解读 配装属性及天赋手法推荐,一起来看下吧!
#斩杀优先级代码区
actions.execute=bladestorm,if=buff.battle_cry.up&(set_bonus.tier20_4pc|equipped.the_great_storms_eye)
剑刃风暴:战吼buff存在 同时 (有4T20 或 有橙头-风暴之眼) 解读:同单体解读,这里区别是有橙头也先放风暴。
actions.execute+=/ravager,if=cooldown.battle_cry.remains<=gcd&debuff.colossus_smash.remains>6
破坏者:战吼cd小于** 同时 巨人debuff 大于6秒 同前面单体解读。
actions.execute+=/colossus_smash,if=buff.shattered_defenses.down&(buff.battle_cry.down|buff.battle_cry.remains>gcd.max)
巨人打击:无粉粹防御buff 同时 (无战吼buff 或 战吼buff时间大于**) 解读:平时第一时间巨人上粉碎buff,但是战吼期间,如果巨人后接的 致死或斩杀 不能吃到战吼,那就不打巨人。
actions.execute+=/warbreaker,if=(raid_event.adds.in>90|!raid_event.adds.exists)&cooldown.mortal_strike.remains<=gcd.remains&buff.shattered_defenses.down&buff.executioners_precision.stack=2
灭战者:首先需要满足条件和前面单体的一样无小怪。同时 致死打击冷却时间小于** 同时 无粉碎防御buff 同时 刽子手的精准buff层次等于2。
解读:要点就是如果前面巨人打击cd了,那灭战者留着补来给2层斩杀buff下的致死打击提供粉碎buff。
# actions.execute+=/heroic_charge,if=rage.deficit>=55&(!cooldown.heroic_leap.remains|swing.mh.remains>1.2)&buff.battle_cry.down
大跳冲锋回怒骚操作,同前面单体优先级解读
#Remove the # above to run out of melee and charge back in for rage.
actions.execute+=/focused_rage,if=rage.deficit<35 p="">
actions.execute+=/rend,if=remains<5&cooldown.battle_cry.remains<2&(cooldown.bladestorm.remains<2|!set_bonus.tier20_4pc)
撕裂:解读:简单理解,SIMC认为如果选撕裂天赋,那么斩杀阶段,撕裂仅仅只是战吼爆发前2秒才补撕裂!而且如果你有 4T20,还必须是在 战吼--剑刃风暴 的爆发期前面补,其他时候不打撕裂!
actions.execute+=/mortal_strike,if=buff.executioners_precision.stack=2&buff.shattered_defenses.up
致死打击:目标有2层刽子手的精准debuff 同时 粉碎防御buff存在
解读: 无粉碎,不致死!无2层,不致死!,大家去看技能伤害就能直观发现, 2层致死打击如果没有巨人加成,伤害太低,比一发 斩杀 多不了多少。。。
actions.execute+=/overpower,if=rage<40 40="" p="">
actions.execute+=/execute 斩杀
actions.execute+=/overpower 无怒气斩杀那么打压制
actions.execute+=/bladestorm,interrupt=1,if=(raid_event.adds.in>90|!raid_event.adds.exists|spell_target**ladestorm_mh>desired_targets)&!set_bonus.tier20_4pc 没有4T20,无小怪,那无怒气后可放剑刃风暴回怒。
注意:目前的斩杀阶段优先级提问较多,SIMC的斩杀优先级与早先白神推荐的斩斩巨死手法不同!
SIMC推荐的斩杀手法有3个核心特征:
1. 优先 巨人打击上粉碎buff 。
2. 无粉碎buff 不打致死!你没看错!
3. 如果用撕裂天赋,战吼爆发前请补一个撕裂。
斩杀期手法选择, 我认为无非是2种选择机理:
1. 不愿意浪费 刽子手层数 (75%致死伤害)。
2. 不愿意浪费 粉碎buff (50%致死或者斩杀伤害 + 32%致死暴击)。
非要量化分析这2种选择的收益,还需要把 刷新巨人的几率 带进去 计算,太复杂,而且本身这个就是看脸,脸好怎么都不浪费,脸不好你怎么选手法会浪费其中一个。只有等有时间我考虑更改代码来比较下。。。
根据目前SIMC这套斩杀手法至少是可用的,因为从前面 simc的伤害构成图和伤害曲线看来, 斩杀占比16.5%, 斩杀期间伤害在200万以上,已经是较好的表现,至于是不是最高手法,欢迎大家继续讨论研究。
#双目标优先级局域
actions.cleave=mortal_strike 致死第一优先级
actions.cleave+=/execute,if=buff.stone_heart.react 橙戒斩杀
actions.cleave+=/colossus_smash,if=buff.shattered_defenses.down&buff.precise_strikes.down 无粉碎无精确打击 放 巨人
actions.cleave+=/warbreaker,if=buff.shattered_defenses.down 无粉粹 放 灭站者
actions.cleave+=/focused_rage,if=rage>100|buff.battle_cry_deadly_calm.up 聚焦 可无视
actions.cleave+=/whirlwind,if=talent.fervor_of_battle.enabled&(debuff.colossus_smash.up|rage.deficit<50)&(!talent.focused_rage.enabled|buff.battle_cry_deadly_calm.up|buff.cleave.up)
旋风斩:有战斗狂热天赋 同时 (有巨人debuff 或者 怒气缺口小于50)同时 顺劈buff存在
actions.cleave+=/rend,if=remains<=duration*0.3 补撕裂
actions.cleave+=/bladestorm 剑刃风暴
actions.cleave+=/cleave 顺劈斩
actions.cleave+=/whirlwind,if=rage>40|buff.cleave.up怒气大于40 或者有 顺劈buff 才放 旋风斩
actions.cleave+=/shockwave
actions.cleave+=/storm_bolt
#AOE优先级代码
actions.aoe=mortal_strike,if=cooldown_react 致死第一优先级
actions.aoe+=/execute,if=buff.stone_heart.react 橙戒斩杀
actions.aoe+=/colossus_smash,if=cooldown_react&buff.shattered_defenses.down&buff.precise_strikes.down 无粉碎无精确打击 放 巨人
actions.aoe+=/warbreaker,if=buff.shattered_defenses.down 无粉粹 放 灭站者
actions.aoe+=/whirlwind,if=talent.fervor_of_battle.enabled&(debuff.colossus_smash.up|rage.deficit<50)&(!talent.focused_rage.enabled|buff.battle_cry_deadly_calm.up|buff.cleave.up)
旋风斩:有战斗狂热天赋 同时 (有巨人debuff 或者 怒气缺口小于50)同时 顺劈buff存在
actions.aoe+=/rend,if=remains<=duration*0.3 撕裂
actions.aoe+=/bladestorm 剑刃风暴
actions.aoe+=/cleave 顺劈斩
actions.aoe+=/execute,if=rage>90 怒气大于90才斩杀
actions.aoe+=/whirlwind,if=rage>=40 怒气大于40才放 普通旋风斩
actions.aoe+=/shockwave
actions.aoe+=/storm_bolt