7.25武器战SIMC解读 配装属性及天赋手法推荐

时间:2017-07-03 13:48 作者:apollobovey 来源:NGA 手机订阅 神评论

新闻导语

7.25版本武器战SIMC解读 配装属性及天赋手法推荐,一起来看下吧!

  责任声明:本贴主旨在于对simc的搬运翻译和解读学习,同时暴雪三天两头砍改,所以帖子中的解读均是楼主暂时的推荐,并不是完全体化的结论!

  这次的代码来自simulationcraft 15号公布的Legion 7.2.5 Legion T20M 940 ilevel Patchwerk-style + Legendarys

一、目前伤害排行

  理论登顶,实力挡刀。

二、配装和属性

3

橙装选择:

  风暴之眼+ 斩杀戒指 (simc)。

  目前看来,斩杀戒指必备,对单体伤害影响极大。无橙头的话推荐 致死手 或者 鸡蛋饰品。

  根据我最近的simc 和木桩测试结果,如果选择 战斗狂热天赋 ,是否有 致死手 对DPS影响也较大,主要原因还是缓解打旋风缺怒问题。

4T20:

  肩膀(堕落的化身),披风(绝望的聚合体),胸甲(基尔加丹),腿(主母萨丝琳)。

  ps. 除了肩膀是急速全能,其他套装都是带精通部件。pps. T20 头是暴击急速(恶魔审判庭),T20手 是全能暴击(哈亚坦),看运气先凑齐4件再说吧~

饰品:

  灭绝引擎(吃球饰品,常驻精通触发主属性,戎卫侍女), 痛苦摇篮(急速白板类型,恶魔审判庭)

  ps. 根据现有伤害模拟, 鸡蛋橙饰品 和 高装等的 不稳定的奥术水晶、命令之眼 都是极好的选择!

  饰品排名目前可参考ICY。

SIMC所用的其他散件:

  戒指:奴役鳞片指环(精通急速,哈亚坦)。 备选 灭族指环 (精通急速,暗夜要塞古尔丹)

  项链: 裂魂吊坠(精通暴击,绝望的聚合体)。 备选 珠宝项链 (强烈推荐),夺牙系绳 (急速全能,恶魔审判庭)

  手腕:鉴定正义臂甲 (精通急速,戎卫侍女)

  腰带:萨墓装绑(急速精通,买买买!)。 备选 冰冻护腰(精通全能,哈亚坦)

  鞋子:重铁战靴 (精通急速,主母)

  圣物:未知待定

属性:

  武器战属性 大家都知道急速达标,精通越高越好,Y大的帖子讲得很清楚了。

  同时由于这次砍了精通收益,所以武器战其他属性的收益其实并没有我们想象的低,这里我就用simc这个模板装备,从新跑了一下属性权值评分如下:

  可以看出这套天赋和配装下面,急速收益依然略微高于精通。

  力量收益并不是低到无视装等的地步,低装等的时候,力量收益只会更高,低装等的时候用 200力量 宝石也是不错滴。估算了下,无buff要 3万5以上的力量,150精通的收益可能才会大于200力量。

急速相关讨论:

  急速15%-21%,给新人复习下: 15% + 杀心天赋给的10% 急速持续8秒, 可以让你急速到 26% (乘法运算) ,使得致死打击cd 肯定缩小到4.7秒左右,这样你才能保证做到战吼内双致死。

  目前 SIMC配装 急速 21.07%,较高急速主要是为了怒气获取,配合 战斗狂热旋风流 使得伤害最大化。

  还是那句老话,急速提高下线,精通提高上线。如果你不太纠结极限伤害,希望较为稳定的伤害,推荐急速配高些。

  同时,你需要自己实战木桩测试,特别是如果你选择 泰坦之力 天赋打 猛击,一定要确保平稳期的怒气不要溢出。斩杀期如果有 机遇打击 ,脸好有怒气溢出是正常的不必担心。

  如果对属性纠结的,最好自己跑下 SIMC调整配装。

三、天赋研究

8

  1312122, 极限单体,强化斩杀期天赋, 坚定-创伤-战斗狂热-杀心-机遇打击。

天赋讨论:

  1. 创伤还是撕裂

  经过模拟和实战测试,撕裂 在 100% 血量的木桩模拟伤害 大大高于 创伤 天赋(5-8万秒伤),同时也是伤害列表第二的强力技能,所以这也是为啥开荒推荐选择 撕裂 天赋的原因。

  但如果有斩杀阶段,那撕裂天赋的总伤害又是 大大低于 创伤天赋的,毕竟多20%额外斩杀伤害。

  所以我认为阿三这层的天赋设计是设计得比较成功的,两个极端,两种功能性选择~ You chose!

  2. 战斗狂热还是泰坦之力

  根据楼主的模拟研究显示, 战斗狂热 比 泰坦之力 的伤害高 5万以上。很多玩家打木桩感觉用战斗狂热伤害低那是因为:

  a. 你的急速较低!这个天赋simc用的可是 21 % 急速配装!急速不够导致怒气不够的恶心循环,是无法完全发挥这build的实力的。

  b. 打木桩的误导!木桩血量浮动,高血量触发机遇打击几率极低,回怒很少,加上很多玩家木桩手法本来就有问题,怒气短缺没有用大跳冲锋 和 剑刃风暴 来过渡回怒,造成断怒发呆,巨人刷新得不到持续,DPS大跌,给你造成这个天赋很**的错觉!

  其实,实战中该天赋非常好用,前面有 英勇buff 加急速,配合中间至少4次大跳冲锋回怒,boss血线过半后,怒气获取起来了旋风斩根本不会断,单体高于泰坦更别说能AOE。

  不过,如果你是新手,或者装备急速不达标,那还是老老实实选 泰坦之力 吧!这个 Easy mode 可以让你100%巨人覆盖,伤害稳定。

  所以这一层,赌脸模式 还是 简单模式? You chose~

  3. 机遇打击还是破坏者

  对于频繁或者间歇性的有小怪add的战斗,破坏者无疑是最好选择,因为破坏cd较短 1min,同时最关键的是 破坏者 技能本身可以回大量怒气!

  那也就是说 我们 灭战-破坏-战吼-致死-顺劈-旋风-旋风 的 手法套路,怒气是绝对不用担心的。所以不论是处理add 还是单体,都是一次很稳定暴力的爆发,这是很多新手容易忽视的一点。

  机遇打击 适用于纯单体或者少量add,或者 斩杀期 时间较长或 团队压力较大的,都应该选 机遇打击,我是这样形容这个天赋的:越战越勇的疯狗天赋! 技能本身的伤害就不错(5%以上), 这也是7.25机遇打击加入回怒气改动后,武器战最亮点的天赋!配合 创伤 玩超车,后发先至很过瘾!

四、伤害构成和伤害曲线

888

  行家看门道,新手看热闹。技能名称容我偷懒这里就不一一翻译了,下面的代码里面已经有对应的技能翻译。

0000

  斩杀期峰值240万! 每个爆发期伤害都很足!说明技能优先级设计是成功的。

五、 代码翻译解读

  # Executed before combat begins. Accepts non-harmful actions only. #战斗前的食物合计偷药

  actions.precombat=flask,type=countless_armies 无尽大军合剂 1300力量

  actions.precombat+=/food,type=lavish_suramar_feast 苏拉玛奢华大餐 500力量

  actions.precombat+=/augmentation,type=defiled

  # Snapshot raid buffed stat**efore combat begins and pre-potting is done.

  actions.precombat+=/snapshot_stats

  actions.precombat+=/potion,name=old_war 偷药上古战神

  # Executed every time the actor is available. #每次优先判定的代码区

  actions=charge 冲锋

  actions+=/auto_attack 保持平砍很重要。。

  actions+=/potion,name=old_war,if=(!talent.avatar.enabled|buff.avatar.up)&buff.battle_cry.up&debuff.colossus_smash.up|target.time_to_die<=26

  嗑上古战神条件: 天神(可无视),战吼,巨人debuff 都在 或者 目标25秒内会死亡

  actions+=/blood_fury,if=buff.battle_cry.up|target.time_to_die<=16 种族技能无视

  actions+=/berserking,if=buff.battle_cry.up|target.time_to_die<=11 种族技能无视

  actions+=/arcane_torrent,if=buff.battle_cry_deadly_calm.down&rage.deficit>40&cooldown.battle_cry.remains 种族技能无视

  actions+=/avatar,if=gcd.remains<0.25&(buff.battle_cry.up|cooldown.battle_cry.remains<15)|target.time_to_die<=20

  天神下凡条件: 战吼15秒内cd 或者 战吼buf存在 或者 目标20秒内死亡 。暂时可无视

  actions+=/battle_cry,if=target.time_to_die<=6|(!talent.ravager.enabled|prev_gcd.1.ravager)&!gcd.remains&target.debuff.colossus_smash.remains>=5&(!cooldown.bladestorm.remains|!set_bonus.tier20_4pc)&(!talent.rend.enabled|dot.rend.remains>4)

  战吼施放条件:

  目标6秒内死亡或(无破坏者天赋或刚施放破坏者),同时无**,同时目标巨人打击debuff大于等于5秒,同时(剑刃风暴可用 或者 无4T20) 、同时 (无撕裂天赋 或者 撕裂dot大于4秒)。

  解析:

  首先,无**同时目标巨人打击debuff大于等于5秒是需要一直满足的条件。

  代码中的 或者条件 有如下3个:

  无破坏者天赋刚施放破坏者: 如果点破坏者天赋,一定要先放破坏 再开战吼,参考手法:巨人--破坏--战吼--致死

  剑刃风暴可用无4T20: 如果有4T20 那么应该等剑刃风暴cd后再开战吼,参考手法:巨人或灭战--战吼--剑刃风暴

  无撕裂天赋或者撕裂dot大于4秒: 如果用撕裂天赋,撕裂要在战吼前补,保证战吼内撕裂覆盖,参考手法:撕裂--巨人--战吼--致死

  actions+=/run_action_list,name=cleave,if=spell_targets.whirlwind>=2&talent.sweeping_strikes.enabled

  #双目标优先级最先判定,条件是: 有 顺劈天赋(第一层3)同时目标数 大于等于2

  actions+=/run_action_list,name=aoe,if=spell_targets.whirlwind>=5&!talent.sweeping_strikes.enabled

  #多目标AOE: 目标数大于等于5 同时 没有点 顺劈天赋 才用(这里不是很理解,待研究)

  actions+=/run_action_list,name=execute,target_if=target.health.pct<=20&spell_targets.whirlwind<5

  #目标血量小于等于20%同时目标数量不大于5,执行斩杀阶段优先级代码区

  actions+=/run_action_list,name=single,if=target.health.pct>20

  #目标血量大于20% 执行后面的单体优先级代码区

  #单体优先级代码区

  actions.single=bladestorm,if=buff.battle_cry.up&set_bonus.tier20_4pc

  剑刃风暴:战吼buff存在同时有4T20。

  解读: 有4T20啦?别看剑刃风暴在最前面,但是要求是要有战吼buff,那回到前面战吼施放条件看,放战吼就必须是有巨人打击debuff大于5秒喔!

  所以我们可以推导出4T20后的最强爆发手法将是:巨人/灭战者--战吼--剑刃风暴

  actions.single+=/ravager,if=cooldown.battle_cry.remains<=gcd&debuff.colossus_smash.remains>6

  破坏者:巨人debuff大于6秒 同时 战吼冷却时间小于**(战吼马上好,丢破坏接战吼致死)。

  actions.single+=/colossus_smash,if=buff.shattered_defenses.down

  巨人打击:第一优先级,无粉碎就打巨人打击。

  actions.single+=/warbreaker,if=(raid_event.adds.in>90|!raid_event.adds.exists)&((talent.fervor_of_battle.enabled&debuff.colossus_smash.remains

  灭站者条件:

  首先需要满足条件(raid_event.adds.in>90|!raid_event.adds.exists) :战斗中 小怪出现时间大于90秒 或者 无小怪出现。意思是如果战斗会有小怪出现,那灭站者必须留给A小怪用!如果没有小怪,那才可以转到后面的判定使用。

  无小怪的单体boss,根据有无战斗狂热天赋分2种判定:

  A 有战斗狂热天赋:巨人debuff 小于** 就用。解读:如果用战斗狂热旋风流,那么保证巨人覆盖的优先级最高,灭战用来只用来续上快断掉的巨人debuff,同时尽量把灭战打在巨人debuff内提高伤害,其他时候不打灭战!

  B 无战斗狂热天赋: 无粉碎debuff,同时 (橙戒斩杀触发 或者 致死冷却时间小于**)。解读:如果用泰坦之力,那巨人覆盖不是问题啦!灭神随便用来给致死和橙戒斩杀,提供粉碎buff。

  # actions.single+=/heroic_charge,if=rage.deficit>=55&(!cooldown.heroic_leap.remains|swing.mh.remains>1.2)&buff.battle_cry.down

  #大跳冲锋回怒骚操作: 普通攻击刚触发 同时 无战吼buff 同时 怒气缺口大于等于55 (配合 平砍监控和 制造项链 食用更佳,普通玩家能把动作做出来就好。。)

  #Remove the # above to run out of melee and charge back in for rage.

  actions.single+=/focused_rage,if=!buff.battle_cry_deadly_calm.up&buff.focused_rage.stack<3&!cooldown.colossus_smash.up&(rage>=130|debuff.colossus_smash.down|talent.anger_management.enabled&cooldown.battle_cry.remains<=8) 聚焦暂时无视

  actions.single+=/rend,if=remains<=0|remains<5&cooldown.battle_cry.remains<2&(cooldown.bladestorm.remains<2|!set_bonus.tier20_4pc)

  撕裂:撕裂debuff消失 或者 战吼cd小于2秒 同时 撕裂deff有小于了5秒 同时 (有4T20剑刃风暴cd小于2秒 或 无4T20)

  解读:简单来说就是如果用撕裂天赋,那么撕裂优先级仅次于巨人打击,平时维持撕裂debuff,在 战吼 或者 剑刃风暴 技能前,请先补撕裂!

  actions.single+=/execute,if=buff.stone_heart.react 橙戒斩杀

  actions.single+=/mortal_strike,if=buff.shattered_defenses.up|buff.executioners_precision.down

  致死打击: 有粉碎buff 或者 目标没有刽子手的精准debuff 。

  (解读:致死平时要尽量吃粉碎buff,如果目标有橙戒斩杀后的刽子手debuff,那致死必须吃粉碎!)

  actions.single+=/overpower,if=buff.battle_cry.down

  压制:优先级在致死后面,但战吼buff内不打压制!

  actions.single+=/rend,if=remains<=duration*0.3

  补撕裂:我推荐撕裂debuff时间小于 3秒就可以补撕裂,撕裂的持续时间最大是11秒

  actions.single+=/whirlwind,if=spell_targets.whirlwind>1|talent.fervor_of_battle.enabled

  旋风斩:有战斗狂热天赋 或者 目标数大于1

  actions.single+=/slam,if=spell_targets.whirlwind=1&!talent.fervor_of_battle.enabled

  猛击:无战斗狂热天赋 同时 目标数为1

  actions.single+=/overpower 连打猛击的怒气都没了?那么打压制吧!

  actions.single+=/bladestorm,if=(raid_event.adds.in>90|!raid_event.adds.exists)&!set_bonus.tier20_4pc

  没有4T20,无小怪,那么没怒气就打剑刃风暴回怒。

  #斩杀优先级代码区

  actions.execute=bladestorm,if=buff.battle_cry.up&(set_bonus.tier20_4pc|equipped.the_great_storms_eye)

  剑刃风暴:战吼buff存在 同时 (有4T20 或 有橙头-风暴之眼) 解读:同单体解读,这里区别是有橙头也先放风暴。

  actions.execute+=/ravager,if=cooldown.battle_cry.remains<=gcd&debuff.colossus_smash.remains>6

  破坏者:战吼cd小于** 同时 巨人debuff 大于6秒 同前面单体解读。

  actions.execute+=/colossus_smash,if=buff.shattered_defenses.down&(buff.battle_cry.down|buff.battle_cry.remains>gcd.max)

  巨人打击:无粉粹防御buff 同时 (无战吼buff 或 战吼buff时间大于**) 解读:平时第一时间巨人上粉碎buff,但是战吼期间,如果巨人后接的 致死或斩杀 不能吃到战吼,那就不打巨人。

  actions.execute+=/warbreaker,if=(raid_event.adds.in>90|!raid_event.adds.exists)&cooldown.mortal_strike.remains<=gcd.remains&buff.shattered_defenses.down&buff.executioners_precision.stack=2

  灭战者:首先需要满足条件和前面单体的一样无小怪。同时 致死打击冷却时间小于** 同时 无粉碎防御buff 同时 刽子手的精准buff层次等于2。

  解读:要点就是如果前面巨人打击cd了,那灭战者留着补来给2层斩杀buff下的致死打击提供粉碎buff。

  # actions.execute+=/heroic_charge,if=rage.deficit>=55&(!cooldown.heroic_leap.remains|swing.mh.remains>1.2)&buff.battle_cry.down

  大跳冲锋回怒骚操作,同前面单体优先级解读

  #Remove the # above to run out of melee and charge back in for rage.

  actions.execute+=/focused_rage,if=rage.deficit<35 p="">

  actions.execute+=/rend,if=remains<5&cooldown.battle_cry.remains<2&(cooldown.bladestorm.remains<2|!set_bonus.tier20_4pc)

  撕裂:解读:简单理解,SIMC认为如果选撕裂天赋,那么斩杀阶段,撕裂仅仅只是战吼爆发前2秒才补撕裂!而且如果你有 4T20,还必须是在 战吼--剑刃风暴 的爆发期前面补,其他时候不打撕裂!

  actions.execute+=/mortal_strike,if=buff.executioners_precision.stack=2&buff.shattered_defenses.up

  致死打击:目标有2层刽子手的精准debuff 同时 粉碎防御buff存在

  解读: 无粉碎,不致死!无2层,不致死!,大家去看技能伤害就能直观发现, 2层致死打击如果没有巨人加成,伤害太低,比一发 斩杀 多不了多少。。。

  actions.execute+=/overpower,if=rage<40 40="" p="">

  actions.execute+=/execute 斩杀

  actions.execute+=/overpower 无怒气斩杀那么打压制

  actions.execute+=/bladestorm,interrupt=1,if=(raid_event.adds.in>90|!raid_event.adds.exists|spell_target**ladestorm_mh>desired_targets)&!set_bonus.tier20_4pc 没有4T20,无小怪,那无怒气后可放剑刃风暴回怒。

  注意:目前的斩杀阶段优先级提问较多,SIMC的斩杀优先级与早先白神推荐的斩斩巨死手法不同!

  SIMC推荐的斩杀手法有3个核心特征:

  1. 优先 巨人打击上粉碎buff 。

  2. 无粉碎buff 不打致死!你没看错!

  3. 如果用撕裂天赋,战吼爆发前请补一个撕裂。

  斩杀期手法选择, 我认为无非是2种选择机理

  1. 不愿意浪费 刽子手层数 (75%致死伤害)。

  2. 不愿意浪费 粉碎buff (50%致死或者斩杀伤害 + 32%致死暴击)。

  非要量化分析这2种选择的收益,还需要把 刷新巨人的几率 带进去 计算,太复杂,而且本身这个就是看脸,脸好怎么都不浪费,脸不好你怎么选手法会浪费其中一个。只有等有时间我考虑更改代码来比较下。。。

  根据目前SIMC这套斩杀手法至少是可用的,因为从前面 simc的伤害构成图和伤害曲线看来, 斩杀占比16.5%, 斩杀期间伤害在200万以上,已经是较好的表现,至于是不是最高手法,欢迎大家继续讨论研究。

  #双目标优先级局域

  actions.cleave=mortal_strike 致死第一优先级

  actions.cleave+=/execute,if=buff.stone_heart.react 橙戒斩杀

  actions.cleave+=/colossus_smash,if=buff.shattered_defenses.down&buff.precise_strikes.down 无粉碎无精确打击 放 巨人

  actions.cleave+=/warbreaker,if=buff.shattered_defenses.down 无粉粹 放 灭站者

  actions.cleave+=/focused_rage,if=rage>100|buff.battle_cry_deadly_calm.up 聚焦 可无视

  actions.cleave+=/whirlwind,if=talent.fervor_of_battle.enabled&(debuff.colossus_smash.up|rage.deficit<50)&(!talent.focused_rage.enabled|buff.battle_cry_deadly_calm.up|buff.cleave.up)

  旋风斩:有战斗狂热天赋 同时 (有巨人debuff 或者 怒气缺口小于50)同时 顺劈buff存在

  actions.cleave+=/rend,if=remains<=duration*0.3 补撕裂

  actions.cleave+=/bladestorm 剑刃风暴

  actions.cleave+=/cleave 顺劈斩

  actions.cleave+=/whirlwind,if=rage>40|buff.cleave.up怒气大于40 或者有 顺劈buff 才放 旋风斩

  actions.cleave+=/shockwave

  actions.cleave+=/storm_bolt

  #AOE优先级代码

  actions.aoe=mortal_strike,if=cooldown_react 致死第一优先级

  actions.aoe+=/execute,if=buff.stone_heart.react 橙戒斩杀

  actions.aoe+=/colossus_smash,if=cooldown_react&buff.shattered_defenses.down&buff.precise_strikes.down 无粉碎无精确打击 放 巨人

  actions.aoe+=/warbreaker,if=buff.shattered_defenses.down 无粉粹 放 灭站者

  actions.aoe+=/whirlwind,if=talent.fervor_of_battle.enabled&(debuff.colossus_smash.up|rage.deficit<50)&(!talent.focused_rage.enabled|buff.battle_cry_deadly_calm.up|buff.cleave.up)

  旋风斩:有战斗狂热天赋 同时 (有巨人debuff 或者 怒气缺口小于50)同时 顺劈buff存在

  actions.aoe+=/rend,if=remains<=duration*0.3 撕裂

  actions.aoe+=/bladestorm 剑刃风暴

  actions.aoe+=/cleave 顺劈斩

  actions.aoe+=/execute,if=rage>90 怒气大于90才斩杀

  actions.aoe+=/whirlwind,if=rage>=40 怒气大于40才放 普通旋风斩

  actions.aoe+=/shockwave

  actions.aoe+=/storm_bolt

 

相关阅读:魔兽世界7.2.5