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好的魔兽世界11.0新资料片《地心之战》即将在下个月正式开放,暴雪在今天突然发布了一张超长的蓝帖,宣布了对新版本所有坦克职业的改动。这可以说是大砍了每一个坦克专精,结果引发了国内外大量玩家的疯狂吐槽。 暴雪在蓝帖中说道,现在魔兽世界中的坦克角色太抗揍了,他们的主动防御技能可以减轻尖刺
魔兽世界11.0新资料片《地心之战》即将在下个月正式开放,暴雪在今天突然发布了一张超长的蓝帖,宣布了对新版本所有坦克职业的改动。这可以说是大砍了每一个坦克专精,结果引发了国内外大量玩家的疯狂吐槽。
暴雪在蓝帖中说道,现在魔兽世界中的坦克角色太抗揍了,他们的主动防御技能可以减轻尖刺伤害,并且还拥有强大的自我治疗能力。坦克可以在几乎不需要治疗的情况下完成游戏最难的内容,甚至在情况下不带治疗反而是团队活动的最优解。
我们希望强化治疗角色的重要性,努力实现坦克和治疗协作减少坦克承伤并恢复其失去的生命值的玩法。 坦克的高强度也会带来其他问题,特别是在具有挑战性的最终游戏内容中,我们希望对此进行改进。
我们更希望坦克承伤能均匀分布,减少尖刺伤害,但依然具有持续威胁。
我们希望增加对坦克的威胁,减少对其他成员的威胁。让坦克的生存成为团队游戏的更重要部分,而不是让DPS和治疗忙于自身的存活。
为了解决上述问题,我们将减少坦克强度和自我治疗能力。 这将使我们能够平滑坦克和团队的承伤,同时保持他们的生存挑战。我们也会在遇到设计中考虑这些变化。
1、坦克将总体上受到更多伤害,但不应该显著增加死亡次数。
为了增加坦克承伤并增强他们对治疗者的依赖,我们主要增加了他们在减伤后的持续伤害源(如物理攻击)中的承伤比例。我们对每个职业抵御爆发伤害或其他当前最致命威胁的减伤技能进行了调整。首领战设计会考虑到这一点,使坦克承伤的性质发生变化,但其致命性不会显著增加。
2、坦克承伤应该是平稳的,而不是过快的。
我们希望通过这些变化,让坦克的承伤速率变得平稳,减少突然的尖刺死亡。治疗应该有时间反应坦克的生命值变化,坦克也应该有时间使用如荣耀圣令或天神酒等自我治疗技能。对于一些职业,我们会增加他们的被动防御以弥补主动或被动防御机制的减少。坦克破坏者仍然会制造出具有挑战性的时刻,奖励坦克合理规划和机制使用冷却技能。
3、坦克将仍然有强力的应对威胁或危险时期的手段,但持续自我治疗减少。
坦克应该对自己的生存有自主权,并且仍然会有冷却技能或紧急自我治疗如甘霖或胜利在望。但像艾露恩的青睐或百折不挠这样的持续效果的治疗会减少,因此坦克必须与治疗合作来恢复他们失去的生命值。
4、治疗的游戏体验不应被坦克治疗主导。
治疗扮演着关键角色,保持坦克存活是他们的职责之一。然而,治疗以多种方式为团队的成功做出贡献,尤其是在地下城中。他们维持团队生命值,驱散有害效果,并应对爆发伤害,同时进行机制操作。坦克治疗不应该要求太多,以至于干扰他们的其他职责。找到平衡点可能需要一些迭代,治疗感到对坦克的生存至关重要,但不被过度要求。
5、坦克的游戏玩法不应显著改变或需要像风筝那样的动作来生存。
我们很高兴看到越来越多的玩家享受与朋友和随机队伍一起玩坦克。坦克有很多要求,比如学习大秘境路线,带领队伍,知道哪些小怪技能特别危险。面对成群敌人的战斗玩法以及你们学会的生存策略应该继续有效。
来自暴雪官方蓝帖的高赞点评
玩家担心对坦克的削弱会引发治疗玩家更加糟糕的体验,而且这两个角色本身就很少人愿意玩,特别是坦克职业向来都是最稀少的。这个改动如果改得不好,会让T越来越少。
来自wowhead玩家的 点评
窝窝头转发了暴雪的这个蓝帖之后,也引发了大量玩家的评论。
来自NGA论坛玩家的高赞点评
省流: 为杜绝出现坦克单刷BOSS和斗士队情况,我们削弱所有坦克的护盾技能和回血技能;削弱治疗百分比治疗技能,让坦克更依赖治疗。
超级省流:dkt废了
小O个人觉得从这个调整来看,暴雪可能是有意让魔兽世界的角色定位回归到原始魔兽世界的状态。但是目前反对的声浪较大,且看暴雪对社区回应之后的反馈如何。