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好的来自NGA 刺猬弟弟 制作目的 由于WLK版本cjq配装的特殊性,我们可以穿从皮甲到板甲的各种装备。同时装备的获取来源有BOE、牌子、副本等多种。于是在一个部位上比较一件装备该不该花费时间或者金币去获取成为了一个问题。所以在寻找论坛未发现有p2部分装备评分表后个人制作了这么一张表
来自NGA 刺猬弟弟
制作目的
由于WLK版本cjq配装的特殊性,我们可以穿从皮甲到板甲的各种装备。同时装备的获取来源有BOE、牌子、副本等多种。于是在一个部位上比较一件装备该不该花费时间或者金币去获取成为了一个问题。所以在寻找论坛未发现有p2部分装备评分表后个人制作了这么一张表仅供参考。 叠甲声明:没说该表是对的,也没说是最优的,你觉得你的配装思路和结果更好就用自己的不要来杠我。
使用须知
(1)在配装思路时,个人遵循相同评分下优先无命中无精准装备使用。在配装这一环节,263(无德莱尼)命中和16精准应作为资源来使用而不是强迫症一样优先堆满。而且很容易发现在p2阶段命中精准很容易超出要求。命中超出要求后仅能提供法系命中作为伤害向的提升,而在打背状态下精准更是毫无提升。
(2)套装特效、精准溢出后复仇圣印雕文换奉献雕文的这种特效计算还不会计算,希望能有大佬帮忙完善。此外饰品部分的评分看个乐子就可以了,我是按照内置cd转好立马出发算的平均数计算的,实际上被动饰品肯定会低于评分。而主动饰品可以开在嗜血、翅膀内故评分应当更高。 虽然主动饰品WLK版本基本都是鸡肋。
(3)在头盔部分评分时,未计算多彩宝石部分。宝石大部分情况下均为无脑16力量红宝石,仅有部分黄色插槽奖励好的时候按照8力8爆计算(命中大概率溢出)。插宝石时未考虑多彩触发,实际操作应找一个插槽奖励最好的黄或者蓝孔插入6全属性宝石。
(4)老规矩为避免命中精准装备被过高的估计,在普通评分后另有一栏修正评分,将命中精准属性按照暴击(最高评分的绿字属性)计算(其原理可理解为超出部分使用宝石调整,虽然基本都是16力)。
评分权重
尝试使用wowsim后不太明白是不是自己操作失误,其中的急速和命中评分明显过高感觉。于是在查找本站后使用另一位大佬给出的评分计算(但是他的权重评分似乎早到了部分质疑,如果后续有更新或者更好的版本随时更改附件中权重部分即可),武器速度部分则是照抄p1精华帖的权重。此外在军装手套特效方面的估计,p1精华帖中给出团本前阶段为66ap的估计值,t7阶段为99ap的估计值,那么我暂定t8阶段为125ap的估计值(实在不会计算特效部分)。
具体权重如下表
仍然存在的问题
(1)锁甲装备智力提供续航和法术暴击,但影响应该很小,在wowsim中评分权重为0.15,每件装备大概在50—100智力。不知道这块能不能加入评分,因为很多战斗蓝量是没问题的。
(2)想过计算内置cd饰品cd转好到实际触发的时间,但是这个东西不太好测评,最好是查询木桩boss对应wcl的覆盖率。但是感觉细究饰品部分意义不大,有意向的朋友可以自行研究。