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好的本文公式和数据引用自[[PVE]猎人破甲手册(20101216-renew)] 一些基本概念、公式和常数 WLK中破甲收益相对于之前的版本改动较大,“外破”、“内破”、“大小破甲”等名词可能会让人产生巨大的距离感,这里简单罗列一下有关的概念。 护甲减伤公式DR=A/(A+C),A
本文公式和数据引用自NGA
一些基本概念、公式和常数
WLK中破甲收益相对于之前的版本改动较大,“外破”、“内破”、“大小破甲”等名词可能会让人产生巨大的距离感,这里简单罗列一下有关的概念。
护甲减伤公式DR=A/(A+C),A为护甲值,C为护甲常数
“外破”指的是团队提供的常规破甲buff,例如战士的破甲(“大破甲”20%)和德鲁伊的精灵火(“小破甲”5%),计算方式为叠乘计算A’=A*(1-0.2)*(1-0.05)=0.76A
“内破”ArP指的是角色装备上的破甲等级以及天赋提供的忽略xxx%护甲的总和,计算方式为叠加计算
WLK的护甲减伤公式是一个分段函数,目的是为了平衡破甲这个属性在面对不同护甲的目标时差距,这里为了不让问题复杂化,我们只考虑大家最关心的在Raid中破甲的收益问题,喜欢研究原理的推荐去最上面的链接里面看看。
Raid中,83级Boss护甲A=10643,护甲常数C=15232.5,设外破为S(有外破时S=0.76,无外破时按S=1),我们有以下公式:
Code c:
DR=A*S*(1-ArP/3dr)/(A*S*(1-ArP/3dr)+C)
其中
Code c:
dr=A*S/(A*S+C)
护甲减伤DR的数据
根据前面的公式,我们可以轻松计算出不同ArP下,有无团队破甲时,Boss的物理减伤水平DR
Arp/% | DR | DR with SA&FF |
0 | 41.13% | 34.68% |
10 | 39.10% | 32.43% |
20 | 36.93% | 30.02% |
30 | 34.59% | 27.43% |
40 | 32.07% | 24.64% |
50 | 29.36% | 21.62% |
60 | 26.41% | 18.35% |
70 | 23.22% | 14.81% |
80 | 19.72% | 10.93% |
90 | 15.90% | 6.69% |
100 | 11.70% | 2.03% |
备注 | 无外破 | 有外破 |
再简单地分析一下数据,可以有以下表格
Arp/% | Dmg + | Arp +/10% | Arp + with SA&FF/10% | ArP+ vs 0 | ArP+ with SA&FF vs 0 |
0 | 10.95% | 0.00% | 0.00% | ||
10 | 10.95% | 3.45% | 3.45% | 3.45% | 3.45% |
20 | 10.95% | 3.57% | 3.57% | 7.14% | 7.14% |
30 | 10.95% | 3.70% | 3.70% | 11.11% | 11.11% |
40 | 10.95% | 3.85% | 3.85% | 15.38% | 15.38% |
50 | 10.95% | 4.00% | 4.00% | 20.00% | 20.00% |
60 | 10.95% | 4.17% | 4.17% | 25.00% | 25.00% |
70 | 10.95% | 4.35% | 4.35% | 30.43% | 30.43% |
80 | 10.95% | 4.55% | 4.55% | 36.36% | 36.36% |
90 | 10.95% | 4.76% | 4.76% | 42.86% | 42.86% |
100 | 10.95% | 5.00% | 5.00% | 50.00% | 50.00% |
备注 | 同一ArP水平下,外破的伤害提升 | 无外破时,提升单位ArP所提升的伤害 | 有外破时,提升单位ArP所提升的伤害 | 无外破时,不同等级内破相对于0内破的提升 | 有外破时,不同等级内破相对于0内破的提升 |
关于碎裂投掷
碎裂投掷是一个额外20%的外破效果,在无碎裂投掷时,即使Boss的护甲被上了大小破甲,依然没有跨越C/2这个零界点,但是再加上碎裂投掷的话,就会出现跨越零界点的现象,此时护甲公式就变成
Code c:
DR=A*S*(1-ArP)/(A*S*(1-ArP)+C)
可以计算碎裂投掷相后Boss的护甲减伤情况
Arp/% | DR | DR with SA&FF | DR with SA&FF&ST | Dmg with ST+ |
0 | 41.13% | 34.68% | 29.82% | 7.45% |
10 | 39.10% | 32.43% | 27.66% | 7.06% |
20 | 36.93% | 30.02% | 25.36% | 6.65% |
30 | 34.59% | 27.43% | 22.92% | 6.21% |
40 | 32.07% | 24.64% | 20.31% | 5.74% |
50 | 29.36% | 21.62% | 17.52% | 5.23% |
60 | 26.41% | 18.35% | 14.52% | 4.69% |
70 | 23.22% | 14.81% | 11.30% | 4.11% |
80 | 19.72% | 10.93% | 7.83% | 3.48% |
90 | 15.90% | 6.69% | 4.08% | 2.80% |
100 | 11.70% | 2.03% | 0.00% | 2.07% |
备注 | 无外破 | 有外破 | 外破+碎裂投掷 | 碎裂投掷收益 |
满外破后的碎裂投掷收益,在低内破状态下较高,而满内破的情况下收益为2.07%。当然,这个技能是战士独有,cd也比较长,所以一般在英勇/嗜血阶段放就行,其他时间还是遵循前面的计算结果。
结论
内外破收益不存在联动机制,不同的内破数值不影响外破的收益,是否具有外破也不影响内破的收益
外破收益固定为10.95%
内破为递增收益,上限为50%
碎裂投掷对于低内破收益较大,为7.45%,满破时收益为2.07%