浅谈泰坦造物与wower矛盾 付出回报不成正比,一起来看下吧!
在最近的讨论中,我们看到了众多不同的观点,其中一些较为理性、客观,反映了某部分玩家群体对该问题的看法,而另一些看似同样如此,但更具有诱惑力,并因此流传甚广。我想借这个机会,对其中的一些观点就行反驳。
幸存者效应扩大了“泰坦造物”的实际影响。
最低申请装等的设置使高端玩家得到了不真实的反馈。
如果随机取100个9H玩家和100个9M玩家作为样本,后者的平均装等要远高于前者。
“欧皇”玩家在普通玩家中的占比极低,因此团本玩家的说法有些言过其实。
诚然,从平均装等上看,在团本中取得更多进展的玩家的装等,一定是会比没有取得那么多进展的玩家更高的。也就是说,在团本中获取装备的模式仍然存在着一定作用,尽管效率不见得有以往资料片那么高。然而,这个看上去很合理的观点及其结论,却忽略了游戏中的一些实际情况。
首先,之所以可以在组队时将最低装等限制设置到930、935,甚至940,是因为有足够数量的玩家达到了该装等。我没有具体的数字,但我想这部分玩家的数量应该是远远多于相应水平团本玩家的数量的。就是因为即使装等限制的设置较高,也能在轻松组到队员的同时,有余地从装备、配置、熟练度等方面进行一些筛选,所以才能够这么做。假设一个9M团队的平均装等(实装)是940,虚装在947左右,从概率上来讲,将最低装等限制设置在945几乎是不可能组齐人的(尤其是联盟)——然而事实是我们在集合石不仅能看到这样的队伍,还并不十分罕见。
其次,这种说法只看到了“欧皇玩家”在所有玩家中的比例,但忽略了“欧皇玩家”在高装等玩家中的比例。在实际游戏中,往往玩家更倾向于用装等进行筛选而不是成就、过往Raid经验等。因此,当玩家组队进行游戏时,一般都是选择和装等相近的玩家一起。这样一来,高端玩家所组到的队友,不大可能是那些能反映一般玩家装备水准的、最为普通的玩家。这样他们很容易发现,较为极端的“欧皇玩家”在自己的装等层级中所占的比例并不小。尽管都能认识到“欧皇”不过是玩家群体中的极小部分,但其对高端玩家积极性的打击可谓深重,使他们不得不开始怀疑自己的付出带来了多少回报,反思自己的付出具有什么意义。
结合我个人的体验以及身边一些人的看法,装备本身掉落的随机性与“泰坦造物”的高随机性相叠加,不仅加大了收益的不确定性,更使那些努力之后没有获得应有回报的玩家感到沮丧。在和“欧皇”玩家接触时,装备与水平、付出与回报的剧烈反差会使这种沮丧感大大加深。如果“欧皇”玩家在自己的日常游戏中出现的比例很低,那还可以接受,但现在进一个集合石队伍,发现4个不怎么参与M团本的队友装备都比自己要好,这就出问题了。尤其是那些在活动时间以外还打了很多场大秘境或是竞技场、评级战场的玩家,在迟迟不能开出有用的装备时,所得的体验是相当糟糕的。从WCL前列的PvE聚聚,到国服顶尖的PvP大神,有这种感受的不在少数。
最重要的是认同感的缺失,在LEG这个资料片,已经没什么人会在意同样的一件装备,到底是“泰坦造物”“英雄级别泰坦造物”还是“史诗”了。玩家更偏向于看重装等,以至于经常性地,高端玩家会被旁人当做普通玩家中运气较好的那一部分一样对待,即便他们的水平要比集合石多数人高上一两个层次。这使团本的收益比起以往显得更低了,对积极性的挫伤并非一星半点。就我自身的经历而言,在野团被9H选手指点、教育乃至甩锅的次数也不少了,更有甚者在还未开打前就M我“你的蓝图是多少RMB买的”之类的话语。
实际上,这和所谓“团本玩家的优越感”并没有多少关系,也不是见不得普通玩家拿到和自身水平相当的装备,而是在亲身经历后对目前玩家金字塔上层崩塌现状的痛心。原先一个版本的人数下滑,多数在游戏中的表现都是自下而上传导的——先是休闲玩家的离开,然后是中小公会的解散,再到高端公会的人员流失。目前形式的截然不同,除了团本的高难度以外,必然是有其他原因的。
此外,我还想补充的是,不是“真正参与史诗难度副本的玩家”不在意装备,不然他们就不会去肝大秘境和PvP内容了,也不是这类玩家忙于游戏内容没时间来发帖,只是单纯的因为这种帖子发出去也没有太多意义罢了。无论如何,这都不会对设计师今后的改动产生半点影响。如果不是因为某个特殊的契机,可能我也不会发这个帖子。