7.3增强萨满 高分段竞技场及评级战场进阶心得,一起来看下吧!
大家好我是来自于十区鹰巢山服务器的部落萨满祭司---Wodeweiyi,这赛季由于工作原因有了更多的时间参与到魔兽世界的PVP活动中,也有幸认识了很多玩PVP的新朋友可以在开了军团再临后各个赛季一同竞技。之前由于时间有限只能每周上线混个22低保所以写了两篇增强*奶德2V2的竞技场经验帖PS:感谢的队友奶德**/外号 全聚德/角色ID从认识到现在也有两年多了还愿意陪我这个各种坑的队友一起竞技,什么网线潮了基站倒了电脑烧了。这几周时间渐渐变得宽裕也偶然认识了几位打评级PS:感谢青柠酱-MS 恐怖袭击-LR 两位团长带我这个边缘职业混评级低保,首胜十几亿对于我这个不愿意做任务的人来说实在是太爽了。还有3V3的朋友PS:九娘-SM 一波让你滚-QS 哈迪斯-LR 天涯-NQ Aicuo-LR 眨了眨眼-ND 纵情杀戮-SS, 虽然没有打过多少场都是每周混分谁在就凑在一起但是和你们一起竞技有说有笑真的很开心。
由于还有几个月就要当爸爸了,可能以后的时间里陪伴我这个热爱的世界越来越少,也许这是最后一次发帖所以我想写的全面些。不为证明什么,只为让同样玩增强的朋友们可以相互交流学习,让在某个分段困惑的朋友们可以获得些许的思路与启发。不喜欢的朋友可以不看但是请不要随意乱喷,因为我的本意不是如此,不想口水也不想引战。每个职业既然设计出来了,都有他存在的道理,不分高低贵贱。
玩PVP的都知道2V2组合优势十分明显且比较于3V3相对简单容易上手,但是2400分段也许是个坎从思路上有根本的转变才能继续进军高分段(说白了就是套路,有针对性的套路)。而3V3在正常时段基本没有2500匹以上的队伍,至于为什么懂的都懂这儿不多谈了,对于大众玩家来说现在3V3打个2200也许都感觉对面好凶残双方打的有来有往,而上了2300-2400也基本就是那些比赛的选手了。个人觉得对大部分人来说游戏体验十分差劲,3V3 2400等级的奖励恶魔暴君附魔这个东西设计出来也许就是让一部分人赚钱的吧。评级玩了几周反正没有遇到带增强的,之前集合石申请也是各种秒拒,也许只有恐怖袭击的队伍愿意带我玩(曾经一起冲部落英雄的小伙伴们你们在哪里)。我想说的是各位评级的团长,增强只要会玩在评级里是应该有一席之地的,给个机会不要秒拒不要带有色眼镜看某个职业某个专精。
干货来了,上图镇楼先!!!
第一层天赋我是直肠癌我用不惯除了2分钟章以外的天赋无论22还是33,对此有经验的朋友们可以补充分享下心得我就不误导了....(法术骑士这种控到我方治疗的对方奶骑制裁ZQ然后打一波增强的这种果断冷酷追杀吧如果你是兽人更好)
第二层 对面有战士粑粑老实点出对博打33个人原则是只要有一个纯物理伤害职业就出对博例如战士,敏锐,踏风,野德当然了后两个也有少量法术伤害......
第三层 常驻反击你可以说我阴我无所谓阿。你可以说根本没有秒拆我也无所谓阿。反正我就是喜欢反击图腾。
第四层 灵体和治疗沟通下需不需要出个人面对战X不出灵体,只有双贼或者其他双物理dps的出灵体,防骑邪DK这种都非物理伤害的我出驱散回血也不出灵体猥琐发育不要浪.......
第五层 大多数出叉状闪电就好了(40码内双线A多high还能防止对面治疗喝水,记得尽量抢先进战斗),压着整体伤害,当然了有邪DK和SS还有LR这种带宝宝的且会出现在近战位让你A的这种出驾驭闪电吧
第六层 常驻嗜血
第一层 常驻山崩人觉得还好除非防骑邪DK这种X治疗的肯定陷地妖术更好些?双贼队伍不要犹豫果断妖术图腾你可以救治疗队友一命或者帮他省个章)
第四层 常驻冰雹(冰雹和迅捷选哪个?迅捷更适合AOE冰雹更适合单体点爆发伤害,打法师明显冰雹啊,打双近战明显迅捷啊节奏慢的冰雹啊,节奏快的迅捷啊......个人22里更倾向常驻冰雹看个人喜好吧)
第五层 常驻风暴(风暴常驻,闪电箭在PVP里没用过不评论,个人觉得风暴才是爆发的核心)
第六层 常驻裂地术(裂地术长驻是一个打断技能也是一个很鸡肋的定身晕技,如果和一个奶萨打22应对依赖读条的法刀那么对面会绝望的,双风剪双妖术图腾+裂地术短时间内五个打断你懂的)
第七层 常驻升腾(这赛季遇到唯一难打的组合就是刺杀贼骑,必须有足够高的平伤才能打出对面的压力,三分钟一次的升腾显然不合适,最理想的应该是大地之刺+PVP天赋中的静电附着)
增强-奶德:这个组合是我冲分的组合也是个人认为最好的组合,奶德稳定的50S冷却CD的拍晕配合增强萨一分钟一次的嗜血神器爆发可以用来打治疗或者DPS都行,因为是物理晕治疗解不了这是相较于其他治疗最优秀的地方,而且奶德除非对面双贼或邪防或者生存猎X其他大多数情况下都是可以出猫亲和的这样起手会有非常巨大的优势,偷袭打两下攒星偷袭时间快结束了丢旋风接拍晕然后跑路。由于增强的腿短且没有晕技,一分钟一次的嗜血+神器是击杀点必须近战位打到人才有压力,奶德的机制很好的契合了增强的爆发节奏。而对于增强来说最难摸的治疗便是奶僧和奶德,起手第一波升腾配合奶德的偷非常重要可以打出对面很多技能,尤其是对面带奶德,我方奶德可以选择对方奶德现身再出来偷袭接一套,这就需要你驱散对面输出的HOT回血甚至交星界然后开狼+平伤给压力逼迫对方奶德先出来,这样基本就赢了一大半,对方奶德被己方奶德偷很有可能猝死在升腾中。如果对方带的不是奶德或者起手没有偷到,那么奶德的每一波拍晕或者后续脱潜以后的偷袭需要增强萨的配合将对方的输出往自己这边带,逼迫对面的治疗出柱子,在一个他不能一下闪进柱子的位置偷袭他或者拍他让增强打一波满伤害继续他跑他位移萨满也能有路径狼扑到,这种技巧同样适用于开场第一波有升腾的时候。值得一提的是奶德出猫亲和五星割裂是非常疼的,暴击估计有将近百万的伤害。切记的一点是在你的3分钟一次的大爆发和1分钟一次的小爆发期间奶德都不要吹,吹了等于在帮助对面一个人稳血。只有在奶德自己要死了和加不起输出这两种情况可以利用吹风来稳血,其他时候原则是不吹风的,增强的机制和其他打单体爆发的不一样,最好的情况是压着对面两个人都有伤害,让对面都有压力这样你可以非常灵活的转火,因为萨满腿短你打人家不是傻子会跑,这个时候为了保持伤害必然需要转火。击杀不是建立在长控制治疗的基础上而是把对面技能打完后一个风剪配合爆发造成击杀,这个才是增强的节奏,最大的原则就是所有的爆发性伤害要打在没有减伤的人身上,哪怕爆发只有短短的几秒只要有条件都要转火把伤害打足,最忌讳的就是怼着一个人打开减伤了还打,感觉他要死了一定要打死不换目标
增强-奶僧:奶僧有稳定的晕技扫堂腿物理晕配合增强一分钟一次的嗜血+神器可以任意选择打输出还是治疗,而且还有短控30S冷却的点穴手可以让你爆发对面治疗的时候他去限制对面输出不让他拆火,唯一就是没有奶德那么高的伤害,但是自身位移多能跑,规避伤害能力强耗得起可以多喝水。值得一提的是给奶僧嗜血貌似并没有什么卵用。
增强-奶萨:非常可以法系队伍,短时间内五个断条(双妖术图腾,双风剪这四个都是远程断还有增强的裂地术近战位断条),奶萨出通电天赋进攻驱散的同时还有集火伤害而且很多时候两个萨满的双驱散可以轻易的秒驱对面的关键性增益BUFF。运用好打断,妖术,地缚,电能双萨是非常能耗的,且奶萨高抑制刷血能力强大。因为灵魂链接图腾和保护图腾这些都是范围性的,所以作为增强和奶萨配合要注意自己的位置。
增强-奶骑:就像之前说过的,奶骑的优势在于保护和牺牲的机制让你面对很多组合都可以舒服的打出一波完整的伤害而不不会在此期间被打的怂回来。劣势在于制裁是法术晕所以每一波嗜血神器打治疗才是出路除非ZQ可以妖术到对面治疗,且第一波升腾不需要刻意打治疗,因为伤害足够,只需要一个风剪足以。和奶骑配合进攻需要一波波打,没有技能了要以防守为主,不能一直无脑前压且奶骑容易吃控,风剪不能乱丢。
除了带奶德的其他三个组合只要配合的好,有自己的理解与足够的伤害打个2600还是非常轻松的,最顶级的队伍还是带奶德容错率高一些。
贼法:起手尽量在空场地,不要抱着柱子,那是你的队友奶德的位置,不然会导致队友被抓被转火,起手被偷烟雾弹法师开爆发果断章上去锤吧,满盲?那也没办法........让奶德自己去抗。奶德起手帮你拍贼,断法师第一个黑冰箭,被起手烟雾弹直接章加星界放狼扑法师,打出一个石化触发山崩百分之8敏捷就可以直接升腾把法师干进冰箱,冰封和火蛇可以后补,第一波的狼扑和幽魂步把握好,这是你能不能最快把法师打进冰箱的关键。第一波过去了法师出了冰箱小德给他挂DOT不让隐形基本就赢了,如果法师有心跑不要死追回头打贼,一波裂地术加一分钟神器嗜血可以直接把他打消失,奶德出猫亲和,到后面你没有位移了摸不到,他可以帮你斩法师。然而高分段貌似贼法很少不用想太多........
战萨:多进攻驱散,看萨满的位置多转他,别让他浪出来进攻驱散我们奶德从而被战士打出压力。只要看好根基,拳击,风剪,缴械这几个技能就好了,爆发好了配合奶德的吹或拍打吧,脱战潜行偷基本是不可能的高分段战士会持续给压力。灵体留着战士满恐奶没章的时候,注意开灵体前尽量卡对面奶萨视野。面对高端战萨一定要注意自己的位置,打的到萨满打萨满,萨满进柱子不追打外面的战士。等对方萨满用了阵风出去驱散打断妖术干嘛的再地缚他丢电能满晕打一波。高分段很多队伍都要抑制打到挺高,这个时候治疗很难刷的起血,要靠自己规避伤害的同时打出有效的伤害才能决胜负。比如洛丹伦棺材大战,战士跳出去恐惧己方治疗,你站在棺材上打他们治疗这个时候往后退一步他就冲不到你,等他走过来不好意思恐惧已经结束了。再比如到后面奶德加不起来了,用幽魂步配合地缚风筝战士冲锋你反扑奶萨(风筝的时候就要朝着奶萨反方向跑),如果他还有大跳请自求多福吧
死X:DK怼到死好么......奶德多打伤害多控制,出闪电链天赋,一般都是邪DK打着打着就可以顺带A死他的宝宝打不赢数据也好看。
奶骑X:第一波升腾打dps打出牺牲还有五六秒看奶骑位置果断转,后面追的时候注意驱散自由,防止自由加小马跑的没影了......奶骑有两种一种是打人骑士一种是非打人骑士,打人骑开了打人的时候不要硬刚攒爆发进行防守即可,此时的打人骑加的起他们DPS的血且自身非常硬也不需要读条爆发打他完全没有意义,等打人结束摁着他们输出打并控制他即可很难刷的上血。不出打人的正常一波波的配合奶德的拍晕或者偷打奶骑即可,主要看奶骑的位置,作为一个增强要学会拖他们的DPS进己方柱子或者半边场地带对面治疗的位置,骗出柱子你就赢了大半。
野牧:戒律可以把爆发都给他,神牧算了吧近战请自重.......驱散守卫再控他打野德就好,注意距离不要被野德A双线A炸了。位置一定要保守一点,深入很有可能一波GG不要出灵体出驱散回血。第二把可能对方大意了野德被秒。具体思路直接起手地缚牧师接电能佯攻他,野德出来爆发全开野德,带着A后面没压制血线健康再压牧师,最后的击杀点在野德。由于现在YD的瘫痪机制已经该改变,老实出手动章即可,不需要自动章了。
战牧:死打战士给他压力逼出剑在爆发打。起手一波佯攻战士如果出压制果断喊德一起搞牧师。战士的锤,恐,缴械要章解,恐惧靠运气战士的伤害破,锤就等,确保升腾手上有章。
射击猎奶德:压猎人找机会打德,第二波或者第三波升腾配合己方奶德拍晕打。猎人宝宝注意带进柱子击杀当己方奶被长控的时候自己又没保命和爆发。
元素奶骑:打奶骑到死不需要打萨满过度,小德一吹二吹三吹接妖术对方没的解,己方奶德被吹秒解就好了。一定要秒驱自由,有压力基本就要踩自由跑了,果断提前开始驱散,不能秒驱会被元素的冰震拖的很惨。
法X:法师带个奶的话如果不是奶萨或奶德可以压着治疗打,毕竟30S一次妖术法师只能冰箱或者徽章解,实在追不上请不要勉强毕竟有一个职业叫奶僧........
邪防:具体思路还是起手邪DK电能逼绿罩子,不一定人家也可能点掉,铺垫好了爆发全开,给牺牲转防骑,结束了转回DK,期间想办法骗DK心灵冰冻妖术防骑,注意嗜血尽量不要在裁或者晕阶段给奶德浪费,最后一波女王转防骑,防骑无敌等无敌结束看位置打或者追不上打DK胜负基本就在这个时候,脆皮德是顶不过这波的
双贼:有两种情况分别是,第一种出灵体,双贼选择打你的话前几波晕结束直接灵体吧,基本不交章30血进灵体,靠回血持平。不要指望开狼再进灵体会被跳死在灵体里,最后直到他们打德出灵体爆发全开拼命。第二种出变狼回血,出去以后变狼趴着每2秒也能3%的血,奶德潜行或者变熊套花趴在30-35码的地方你的妖术图腾是35码致盲是30码所以你懂的,对面双贼起你控奶德直接交章星界干他们,奶德挂到流血的这个贼基本就跑不掉了,由于萨满的爆发机制短时间内可以打出闪避,斗篷消不了流血,而**较长基本跑不掉,消失的瞬间即便不被横扫出来一会儿也会现形被击杀。如果对面控你起奶德和己方奶德交流好第一波是他自己交章还是你交章帮他丢妖术图腾拆。
瞎僧:前期很难打出DH压力毕竟他有锁和晕还有虚空行走和疾影,靠后期抑制点爆发DH,武僧交完罩子敢上来控要把它打跑不然DH本来solo治疗能力就强奶德压力会很大,待抑制稍微有点高了带进柱子卡对面治疗视角点爆发杀DH。注意监视好DH的虚空行走和疾影,保证每一分钟的嗜血+神器打出高质量的伤害,必须得在非爆发期利用小爆发短控或者断条打出他的减伤,这样嗜血神器那一波才能给对面治疗极大的压力。奶僧的扫堂腿好了以后一般是先过来点穴手定位然后扫堂腿尽量双晕,扫堂腿范围不大,注意自己和治疗之间的距离,奶僧过来了第一时间把他打跑,他如果不愿意跑一波拍晕让他交罩子或者死。
恶魔术(毁灭术)萨(德):也是之前混分第一次遇到2700左右的这种组合,虽然三把都赢了,但是压力十分巨大。恶魔术的伤害能力和拆火能力都巨强,第二把甚至打到了89的抑制。伤害仅比我低一些,我可是在A宝宝的而他打的基本是单体和双线的末日诅咒伤害,需要注意的是作为增强萨要卡CD驱散自己和奶德的诅咒。由于带的奶萨,不能每一波爆发强打治疗,需要看大地盾转。如果要打治疗的那一波,需要奶德吹到术士再打不然你会被拆的不要不要的,面对狗反,风剪,根基如何让奶德顺利的吹出来呢?再快爆发前增强萨需要多对萨满读妖术佯攻术士,骗出反和打断才行。术士基本都是出大哥,出了以后以后赶紧跑不要在圈里打,不然你懂的,等大哥结束继续。再说毁灭术,出致死的毁灭是很容易翻车的,对方爆发期间不要硬刚,要有耐心一波波的打。毕竟术士是个布甲,即使有再多的牌抑制高了面对嗜血+神器+升腾也是一波也是没什么好办法的。不会告诉大家和带恶魔带毁灭的队伍都干到过80以上的抑制依靠第三波升腾才打死人。需要注意的是驱散自己的虚弱诅咒还有浩劫,尤其是浩劫一定要秒驱不然双死缠一波是非常伤的。
风牧:不用说大家应该也能猜到唯一能打高的踏风大神是哪位。混低保上来翻车两把,分析了下我们德出的秒触不是花回面对武僧神器一波波的压制和频繁的断条容易被几波带走,而后面出了花回变熊回几乎不存在击杀点。而我作为增强由于第一次面对这个组合不太了解武僧的机制,一分钟一次的神器加嗜血爆发给戒律牧太过随意,武僧30S一次的点穴完美破我的爆发。正确的应对方法每次爆发前我读妖奶德读吹丢地缚给牧师,控到武僧再爆发不然爆发了也毫无意义,牧师压制那一波如果你是开着升腾请把伤害泻给武僧的同时打断短控牧师,这样要出业报后面有机会可以定住一波死,当然相比于牧师这种机会较小,武僧太能跑必须依靠晕才能打出足够的点伤害。PS:武僧会给地上丢一条雾一样的东西,牧师给自己套一个盾在上面跑的飞快,这就导致了难以拖住牧师从而被双恐,奶德要远离那条地上的雾。按照这个思路后面的六七把没有压力。
总的来说和2V2基本相似:第三层视对面组合灵活选择地缚或妖术或电能图腾(具体下面各组合会说明),第四层在冰雹与迅捷间选择(一个主单体伤害一个主AOE伤害),第六层裂地术与空气之怒间选择(一个主打断与拆火拖人一个主AOE),第七层个人认为升腾没有争议。
总的来说和2V2基本相似:第二层视对面组合灵活选择强化护甲或对博(原则是双物理菜刀才对博其他组合常驻强化护甲),第五层必须常驻驾驭闪电没有争议。
战增X:老牌组合了,德拉诺之王版本强势了一个版本加上现在的战士爆发周期和萨满可以同步一分钟一次给嗜血给战旗晕当前短控治疗或者风剪一瞬间的伤害还是很爆炸,平稳期能打就打不能打就拖一拖躲一躲等下一波。治疗建议奶僧,可以靠他控制对方治疗战士晕当前打爆发就可以了。第一波升腾需要战士破胆的配合,不然打出对方的技能有限。想要说的是现在奶骑较为强势,可以让你和战士每一波进攻的时候不怂很少出现爆发到一半被人打跑的情况,其他组合带奶骑同理。
增惩X(德):军团赛季一和二的初期,增强惩戒伤害没有削弱惩戒的解控CD没有延长的时候非常爆炸的组合,现在也可以打只是奶德容易被针对可能别的治疗现在可以一战。惩戒的平伤很高,交流好技能尽量大多数时间进攻不能太怂,否则这个组合的优势体现不出来。
猎增德:带兽王猎移步巅峰领域的帖,没有尝试过不误导。自己和朋友玩了几把带的是射击猎人不是兽王,因为现在兽王比较劣势而生存和增强压制的组合比较少。2200分段这个组合还是十分轻松加愉快的,毕竟有射击猎人稳定的控制可以让萨满一分钟一波嗜血+神器舒舒服服的打出伤害。需要注意的两点就是第一不要强打治疗等他卖位置射击猎可以给他个束缚站定读条打他一波比较合适,第二射击猎不是**出的驾驭闪电注意不要破猎人的控制。个人觉得射击猎的控制周期非常短,平均30S就有一次相对来说比较长的控制,这和增强一分钟一次的爆发机制其实不是很搭,平时不确定的爆发很难匹配上射击猎稳定的控制,所以自己注意留风暴使者和叠加烈焰鞭笞的层数吧,在你嗜血神器冷却期间LR控到打一波小爆发也是相当好的。
增邪牧:牧师神牧,这个组合就是推土机正面刚。一分钟一次爆发配合DK的天启伤害挺炸。有狼那一波DK拉治疗过来可以三线A一波。平时的爆发牧师的罚,萨满接风剪,DK拉/掐。打法简单粗暴,集合石尝试过,2200匹还是挺轻松的。
增术德:虽然这赛季没怎么打过,但是斗鱼偶尔看到兜和大逆恶魔术用过。个人思路还停留在与痛苦术配合德拉诺之王赛季A翻天的打法。所以就不误导了,这个组合也算是增强唯一可以和法系配合的组合。有兴趣的朋友可以研究研究。
增防牧:其实这个组合想跟目前2400-2500最顶尖的队伍抗衡并没有什么优势,不如猎人可以直接进战斗,而且增强腿短,猎防牧的控制链很稳当制裁 冰冻 恐惧而增强的妖术要替代这个冰冻不确定因素略多容错率不够高,因为防骑是主辅助和控制伤害并没有多高,即使有牧师的补充在没有抑制的情况下如果控制链断了就会显得伤害不足,增的伤害不足以摁死对面的治疗。当然了对于某些法系组合还是有很大的压力的,总的来说用来娱乐娱乐找个会玩的防骑与牧师混迹2300以下的分段还是可以的。
增毁骑:这个赛季冲分的组合,首先毁灭术够硬对满大街的双菜刀抗压能力比另外两系术士要强的多,其次术士的恐惧可以让增强很舒服的接到妖术让奶骑很舒服的接到忏悔,毁灭术不灭决心一波稳定的点爆发配合萨满一分钟的嗜血+神器同时给毁灭术嗜血如果视野好那是非常致命的,双死缠的拆火能力非常强大,一些很肉的组合在混乱箭留下的致死绿水里会让对方的近战甚至双近战非常非常难受,这个组合也许就我们一队可能第一次让别人的感觉是放谁都不行都可以打出巨量的伤害。从和术士朋友认识到等级打上去也就是一个晚上两个多小时的时间,还没来得及好好研究细节打的比较粗糙,后面会慢慢补全细节内容。
由于3V3的组合很多,而且更多的情况都是随机应变所以这里只说一下个人简单的思路。
首先增强萨现在的升腾挺强势(配合抗魔联合的触发,毁灭闪电A到多个目标带来的下一个风打增伤,触发的风暴使者,PVP天赋驾驭闪电的直接伤害,嗜血,血性狂怒还有神器的加持),所以无论22 33升腾那一波会转火会把握时机可以要出对方更多的技能,想一波打死人还是醒醒吧,当然了做够了足够的铺垫低分段33里配合战士对方猝死的几率还是有的。尤其需要注意的是升腾的15S期间一定要打出高质量的伤害毕竟3分钟的CD,何为高质量的伤害简单来说就是不要打在有减伤的人身上,不要打在缩回去马上可以加满的人身上,不要打在有意防守的人身上且尽量等上述括号里的内容都具备的或具备多个的条件下开升腾获取最爆炸的瞬间伤害。
贼(战)法X:会玩的朋友们都知道死追法师你会死的很惨,提前利用框体宏或者姓名宏扒赶紧对面治疗或者盗贼(战士)的BUFF,然后看他的位置好突然转他一波要出闪避或剑在人,在后面到这些技能冷却好之前你追不上法师或者要防守都可以带着近战回柱子,卡法师视角打他,晕住了很容易一波黑。
惩(死/战)术萨:所有带SS的队伍原则是能断到门多打SS,断不到门多打别的(毁灭术除外)。请注意这里用了个“多”字不是“就”,具体还是要看位置和技能。惩戒很脆第一波自己的风剪配合队友的短控相对较容易一波打出无敌,后面有爆发可以继续转他其他时候多压制SS。DK要看是邪还是冰,相比较而言现在的冰比邪更硬一些个人感觉。至于现在的战士和奶萨在一起尤其是牛头人ZS,只能有爆发的时候且能晕住爆发一波战斗姿态有机会不然防御姿态配合大地盾硬如狗,大致思路是他战斗姿态就多打他逼他防御姿态。带奶萨的队伍一句话,谁身上没有大地盾且位置好就干谁。
战瞎(死)X:魔化流的DH一波波的骚扰我方治疗会给我方治疗很大的压力,作为一个增强你该做的事就是他追我方治疗你跟进柱子把他打跑。其他时候看大地盾或者带其他治疗的看技能转看ZS的姿态转。这种双菜刀一定要拼出伤害给对面压力,不然非常被动,减伤和己方治疗交流好,随意交减伤和章很容易被对面一波带走。
法(暗)术X:萨满的远程打断用在恰当的时机配合裂地术的定身加断条接电能可以给对面非常大的压力以及更好的保住自己的小命。对面如果没有可以解妖术的治疗,可以在有爆发的时候选择打一个相对腿短的前把妖术丢给两外一个防止他拆伙(法术X明显SS腿短,术暗X明显暗牧腿短,法暗X很少)。面对法刀队伍增强一定要多读妖术逼对面反你条,不然两三个反等着你方治疗是一件很危险的事情。
猎防牧:不怎么好打,无论增强打什么组合想赢高分段的猎防牧,必须两个人都A出突破天际的伤害才行单独爆发某一个是没有用的,毕竟对面一个半治疗还有很长很稳定的控制链,尤其是用高科技的防骑懂的人自然懂不多说。
基本和33都一致,护旗或者打单PVP天赋第四层出变狼回血。打大团例如碎银和风暴之眼这种用迅捷+空气之怒,打点护旗这种例如战歌和双子峰用冰雹+裂地术。
第一:打断,由于评级中情况很复杂很多时候无法量化打断的次数,而且也很难区分每个职业每个专精打断的优劣。举个简单的例子,面对2100-2200的团打风暴之眼增强全程在中场打,对面有至少两个法系输出和两个治疗。那么一场战斗下来一个增强萨满的打断次数应该在40-50次(也许有人不信但我风暴基本每场都是这个数据,也许有人说我用挂,认识的人都知道我最痛恨用挂的人,这是一件很简单的事情为何要用挂),无论对面是双暗牧还是带术士还是鹌鹑,当你的风剪CD转好的时候必然有一个值得你打断的读条,比如AM的触和大驱散 SS的混乱箭 鹌鹑的满月或者半月。如果己方治疗压力不大需要限制都是对面的治疗加血而不是压制对面输出打伤害,你可以选择多断对面奶僧,那几本是一秒的打断冷却都不会浪费。
第二:两个群体减速,一个是冰雹天赋下刷的毁灭闪电或者空气之怒下的减速DEBUFF还有一个是30S冷却的地缚图腾,用的好你的在群体减速的功能性上不会比一个冰DK差。
第三:控制,地缚接电能大部分治疗是难拆的,30S冷却持续8S的妖术,现在的评级不带奶德和奶萨,元素增强和鹌鹑野德也是稀有动物,妖术的价值我不知道有多少人能懂。
第四:身板,满元能瞬发五口+星界转移/灵体形态,被集火没减伤治疗没技能保你请变狼往回跑卡视野找队友救命变狼后你的速度不会低于100%正常移动速度。很多人说增强脆,被一波打死我只能说不会玩,硬度是有很多种理解的,现在的增强有狼扑等于就是战士的大跳回己方人群,为什么呢?评级那么多人必然有敌对的人或者宝宝在你方后场阿,一个狼扑就可以捡回一条命。单挑的时候合理安排减伤和刷血,利用好裂地,电能及妖术你会发现真正可以跟你小范围单挑甚至2V2 3V3的职业/组合并没有多少。
第五:伤害,首先是AOE伤害迅捷+空气之怒+PVP天赋的驾驭闪电+毁灭闪电自身伤害+毁灭闪电带来的顺劈效果,在小范围内例如风暴和碎银可以打出爆炸的伤害。然后是冰雹+裂地+嗜血+神器+升腾+血性狂怒+狼在打点与护旗的地图可以打出十分爆炸的点伤害,个人觉得仅次于狂爆战10层死亡之愿,而增强的优势在于升腾是持续15S的30码远程物理攻击且无视护甲。
定位:团战时候的AOE伤害制造者,找好角度多打毁灭闪电,让你的空气之怒A到更多的目标,打出更多高质量的风打和一分钟一次的嗜血神器爆发。扛旗图的护旗者,上面说的那五点优势会让你在护旗的时候让对面来打旗的人感到恶心无比。针对对方法系输出制造伤害及治疗能力的压制者,增强频繁的远程打断风剪运用的好可以有效的压制对面治疗加血或法系输出,更别说裂地术的断条,妖术的断条,电能的段条都是不会统计进插件里的。
我想说的是不被人针对的话增强是真的是可以为所欲为的,战略就是打不过就跑,打的过的职业比如暗牧这种追着屁股后面砍,情况不对早点撤,对面法系多要找落单的杀这个时候去打团战你就是个大活靶子。现在由于橙装的加入导致野外PVP极度不平衡,对于广大增强朋友们战场里是你练单挑技术的好地方,多打多练你会发现你远比你想象的要强大。
当然了多买点荣耀印记换的药水,天赋常驻变狼回血配合火箭腰带,滑翔伞披风那就更好了。这个没什么好说的,都是自己单排的没有小分队也没有治疗跟着,直接上图!!!
净化姓名宏:
showtooltip 净化灵魂
/cast [target= 全聚德] 净化灵魂
治疗姓名宏:
#showtooltips 治疗之涌
/stopcasting
/cast [target= 全聚德,exists] 治疗之涌;治疗之涌
嗜血姓名宏:
#showtooltips 嗜血
/stopcasting
/cast [target= 全聚德,exists] 嗜血;嗜血
爆发宏:
/cast 毁灭之风
/cast 血性狂怒
/cast 升腾
原地地缚宏:
/cast [@player] 地缚图腾
原地电能宏:
/cast [@player] 电能图腾
焦点打断宏:
#showtooltips 风剪
/stopcasting
/cast [target=focus,exists] 风剪;风剪
焦点进攻驱散宏:
#showtooltips 净化术
/stopcasting
/cast [target=focus,exists] 净化术;净化术
鼠标指向狼扑宏:
#showtooltips 狂野扑击
/stopcasting
/cast [target=mouseover,exists] 狂野扑击;狂野扑击
个人不习惯用框体宏,但是框体打断确实十分强大,框体宏很简单,有需要的朋友可以自行百度下。PS:全聚德是我队友的名字,用的朋友改下名字就OK了不需要加服务器名称。
这个帖子主要写了应对一些组合的思路以及天赋选择等,相对来说是一些进阶的内容。有些朋友可能刚用增强这个天赋接触PVP有些基本的东西存在疑惑,可以在回复中提出大家讨论解决,尽快给出回复。
再说一些简单的输出手法以及基本的技巧:上去石化 石化 冰封 火舌,然后看对方身上有没有关键性的例如各种盾,自由,保护等等,优先驱散(尤其是在你准备爆发之前,看好自己的蓝量,满蓝短时间内只能驱散五六次)。然后看目标周围有没有宝宝或者玩家,选择是否刷毁灭闪电触发风暴使者。文中提到的攒爆发其实就是一个铺垫的过程,无论是打22还是33都可以上去先摸一下能摸到的输出甚至宝宝都行,把三BUFF补满刷几发毁灭闪电触发风暴使者,这个时候就是准备就绪了,可以嗜血加神器打爆发打输出转治疗都可以。石化带来的buff最重要尽量不要断(对风打质量影响很大),触发了风暴使者的风暴打击是主要的伤害来源,火舌叠到99层的烈焰鞭笞一发熔岩猛击伤害也很高,只是竞技场里环境复杂容易断层(尽量保持,这样可以在非嗜血神器期间配合触发的风暴使者打一波小爆发)其他两个看情况补。后面每一波基本就是重复这个过程了,没有触发风暴使者的时候除了保持三buff你可以选择大于等于2目标刷毁灭闪电,进攻驱散,丢地缚,读妖术,打断,变狼跑追人都可以(萨满变狼后移动速度不会低于正常移动速度的100%所以法师这种长腿的并没有想想的那么难追,合理利用好你变狼和幽魂步还有狼扑这三个技能),看当前的需要与优先级。另外对面进斩杀了且能量足够但是却不触发风暴使者,可以选择优先驱散,没驱散可以多打几发猛击泄伤害,不要呆等。