7.3防战配装属性输出手法心得分享 附团本大米技巧,一起来看下吧!
关于防战,想说些东西,我玩过不少T,对于每种T不说精通,至少能算上很熟悉,对于目前现状,不得不说,DKT的的确确是大米第一选择,群啦自疗减伤,无话可说,可是很多人对于防战却十分的不信任,大米看见防战申请根本不会考虑,这对于本就不多的防战更是一种打击,以至于不少防战转成武器乃至狂暴天赋。我不希望走在职业大厅的殿堂中,看见的满是背负双剑或者一把大剑的战士,而更多有肩负盾牌的人们。那么废话不多说,先给ZS大佬们讲讲我对防战的理解,如果有对于防战已经有一定理解的玩家可以跳过中间,看看后面。
首先是防战的短处,我认为想玩好一个职业,你首先要意识到的并不是这个职业在哪方面有多强,因此要去追寻这个强大的地方,首先应该看见的是这个职业的弱点在哪里,然后弥补它,才能将这个职业变得更强。毋庸置疑防战有着强大的物理防御能力,那么相对的防战的法术防御就是一个短板,但是这个短板却可以通过其他的手段来弥补,光靠一个盾牌反射明显是不够的。那么无视苦痛这个技能,就是防战弥补短板的核心了。一定程度上来说,无视苦痛可以算是一个减伤技能,通过提前预判留下怒气,在面对大伤害技能时及时的利用无视苦痛巨量的吸收盾来抵御法术型伤害,只要利用好了这一点那么法术伤害也并不是问题,至于如何留存足够的怒气在后面会讲。
第二个防战的缺点,大米中功能性太弱,大多数人说,让你聚怪你聚不起来,让你战复你也不行,有什么用,同样无法聚怪的熊T至少能给一个豹奔群体加速来使队伍更快的到达地点进行输出。对于这一点,我只能说,的确使防战的短板,但同样,是短板就可以有弥补的方法,无法聚怪,不存在的,只要有怪的地方就有地形,有地形的地方就能卡视角,能卡视角就能让怪聚起来,所以防战聚怪没有便捷方法,只能熟悉每一张地图,熟悉每一个能卡视角的地方,利用好每一个地方,怪自然能聚集起来。
有人说防战有第三个缺点,那就是自疗,这一点其实我并不是很认同,防战的自疗能力其实一点都不弱,只是大部分自疗能力体现在吸收盾上,而没有DKT DHT的回血那么直接,所以导致大多数人忽略了这一点。
这里附上打这周以爆裂-无常-残暴为词缀,16层回廊+2的治疗量,之所以选择这两个图并不是因为这次回廊我的治疗量有多高,而是因为之前的图都搞掉了 = = ,只能现打一个充数了,不过回廊正好是一个有大量魔法伤害的副本,以见防战自疗并不低。
接下来,说说防战的优势
第一,防战现在在大米中唯一被人认可的地方,天赋-战神,两次2.5秒眩晕,且不吃递减。(这个天赋唯一的要求在于要有队友在怪的身边才行。)不得不说,这个天赋真是变态,15秒充能一次,眩晕2.5秒,完爆震荡波。
第二,我认为防战的优势在于伤害,虽然复仇的伤害被削弱过,但是依然相当不弱,而且防战的优势在于一个技能叫战吼!防战同样是战士,也是有战吼的,那么对于SP的利用就如同WQZ和KBZ一样,战吼加成同样的存在,所以防战同样需要月刃,磨石这种SP。而且防战的AOE非常强大,特别是天赋第三层点出痛宰之后,AOE伤害非常可观。对于这周无常,学会卡好战吼CD(后面会说如何卡好战吼CD,让每一波小怪都有战吼),这样OT基本是不存在的。
附上和治疗量那两张图片同一把的伤害图表,话说这个奶德进组的一瞬间就说了一句无常周ZST不太好吧,拉不住吧,我那个心酸啊
说完劣势与优势,再说一些基本的东西吧。
首先说明,我并不会介绍每个天赋,如果对天赋不清楚的,可以去看看置顶帖的防战教学。
第一层,选择战神,没得说,完全碾压另外两个。
第二层,对于残暴周或者压力较大的副本,可以选择胜利在望,其余时候一般选择英姿勃发,而对于有可预判型技能的高层,比如17+残暴的ASL老2或者群星尾王,可以选择捍卫来降低DPS队友的压力。
第三层,强韧周,或者小怪血量较厚的FB选择痛宰,对于ASL这种或者非强韧周,则选择狂暴复兴,某些特殊情况或副本选择天神。
第四层,如果有高装等的T20四件套,选择战争之王的挑战,如果没有高装等T20像我这样的,就一般选择大跳加速,有需要风筝的可以选择最后一个雷霆扩大范围,选择扩大雷霆范围时,可以在大多数怪的攻击范围之外释放雷霆一击进行减速和造成仇恨。
第五层,大米灭绝者没得说,伤害量以及硬度都在百折之上,绝不屈服就不讨论了,从没用过也没见过用的- -
第六层,大米以我自己来说,比较喜欢震耳,因为大米大多数时候还是以小怪为主的,那么震耳的伤害加成与减伤就非常好用,同时挫志的瞬间提供60怒气,刚好一个满怒无视苦痛,能够应急。报复(也就是以前的维金斯)同样是一个非常好用的天赋,非常节省怒气的同时,能够带来大量吸收盾和复仇的伤害。投入战斗这个天赋,一般是不会选择的。
第七层,大米尽量选择愤怒掌控,仔细看看这个天赋的说明,非常惊人,每消耗十点怒气,同时降低四个技能的冷却时间同时配合第六层震耳的天赋,开出相当多的挫志提高伤害与减伤,非常厉害。第二个天赋强力反击一般用于团本,同时也应用于高层的大米中,有了这个天赋,盾牌格挡基本不会断掉,对于高层非常关键,高层中,T的作用往往在于抗住伤害而不是制造伤害,所以可以在高层中选择这个天赋。至于最后一个破坏者,千万别把它和WQZ的破坏者联想在一起,简直就不是一个技能,差距太大,不用考虑。
天赋说明完毕,说一说前面留下的问题,如何卡好战吼的CD与留下足够的怒气应对大型魔法类伤害技能。
一、控制战吼CD较为依赖第七层愤怒掌控这个天赋,在较为高层的一波小怪中,依靠这个天赋通常是可以开出两次战吼的,这也是防战高AOE伤害的来源,同时这个天赋能减少挫志怒吼的CD,再配合震耳的天赋,使减伤覆盖十分全面。无常周时,每一波怪需要大概计算时间,开怪一定要有战吼,保证不会OT,如果一波怪还有三分之一左右的血,而你的战吼CD好了就不要用了,留在下一波怪起手拉住。‘
二、防战神器有个特质是挫志怒吼之后的一定时间内,盾猛和雷霆产生的怒气增加50%,那么配合上震耳的天赋,一个挫志加上盾猛,几乎就是瞬间满怒,这时用出一个无视,再雷霆产生怒气,配合上四件套效果,用狂暴之怒瞬间产生20怒气并且每秒产生10点怒气,防战是能够瞬间获得几乎两管满怒的,用这些怒气来获得吸收盾,再配合盾反,魔法伤害也不是问题了。当然对于特别强大的魔法伤害技能(虽然大米几乎没有),还是要记得用出你的盾墙,不要吝啬。
首先说明,调整属性是在你的装等达到一定的高度之后才进行调整,如果装等还低的话,还是以提升装等为主。
暴击——大米通常选择灭绝者天赋,暴击完全不需要,防战的暴击只需要来源于战吼就行。
急速——在25-30之间比较好,我选择的是极限到30,单体打起来比较顺手,盾猛基本不断,不会有卡CD没技能用的尴尬情况出现。
精通——如果有四件套的话,在50左右即可,没有T20四件套的话,在55-60左右即可。
全能——随缘,在装等到达一定程度之后,一般有10左右的全能是不错的。
附上我自己的属性图,由于我在亲友公会,并没有进军M团本的能力,并且非酋体质,所以没有套装这个说法,如果有条件的可以尽力弄到T20四件套。
大跳开怪——这个技巧需要现在的防战熟悉,因为第一层天赋战神的原因,援护变成了控制能技能,所以尽可能的留下以备不时之需,同时,有了战神天赋之后,援护在需要聚怪时也并不适合用来开怪。
盾反用法——某些特定法术是可以被反射而不是减伤的,例如鬼船老一的技能,黑暗鞭笞;巢穴老三的毒性污秽,在读条结束之前开启盾反能够反弹毒伤BUFF;巢穴尾王的大技能熔岩冲击,提前开启盾反也能够完全不受到伤害
一键换装——这个不算防战才能用的技巧,但是对于防战也比较重要,首先你要及时更换SP,压力大时更换防御类SP,压力小需要伤害时更换输出向SP,防战同样需要许多套配装
插件监视——我认为比较重要的监视是盾牌格挡剩余时间,橙装手的BUFF监视等等,这个每个人有自己的习惯,不多说。小Tips:有橙装手的战士,触发橙装手BUFF后挫志的一发盾猛,怒气非常多!
大技能施放——很多人说血DK的吸血鬼不算是减伤,几乎可以算是常驻技能了,我同样要说,防战的破釜沉舟也是,有了愤怒掌控之后,破釜沉舟三分钟的CD并不算什么,盾墙同样也是,所以千万不要吝惜你的技能,破釜持续15s,盾墙持续8s,在必要的时候一定要提前开,不要出现冲锋-释放的尴尬场面= =
种族——本人没有任何阵营歧视,一视同仁。但不得不说BL的血精灵防战是有一定优势的,奥术洪流可以帮助你更快的将怪聚集在一起,这一点在巢穴以及回廊尤其实用!