制作人专访:怀旧服将重现60年代原汁原味体验

时间:2017-11-09 18:37 作者:harrychengx 来源:NGA 手机订阅 神评论

新闻导语

制作人专访:怀旧服将重现60年代原汁原味体验,一起来看下吧!

  Q: 是什么原因让暴雪想要推出经典服务器?它的目标群体是哪些玩家?经典服是否会对现有的游戏产生影响?

  A: 多年来我们从玩家的反馈中发现,很多老玩家都很怀念当年魔兽的体验。在暴雪内部,也有很多员工支持这个想法。所以我们想把这种体验重现在当下。

  Q: 目前魔兽世界整体的开发逻辑和方向是什么样的?是更面向休闲玩家,还是更面向硬核玩家?暴雪之前可能回答过此类问题,说要尽可能满足所有玩家的需求,但实际效果并不理想。所以在这方面的思路是否会有所调整?

  A: 其实我们并不是按照专业程度来区分玩家的类别,而是按照他们在游戏上所投入的时间来分类。比如有些玩家一周玩几小时,有的玩家每天都玩几小时。我们的设计方向和宗旨是让投入时间不同的玩家都能在游戏中得到满足。当然,游戏还是更偏向如你所说的硬核玩家一些,它有复杂的机制,和漫长的流程,所以我们在设计的时候既提供了为硬核玩家准备的内容,也有相对碎片化的内容来满足休闲玩家的体检。

  Q: 经典服务器是否会根据不同的资料片分成不同的服务器?

  A: 我们初步的目标是重现60年代的游戏体验,其中会遇到很多技术方面的挑战和难题。至于其他资料片的版本暂时还未考虑。

  Q: 经典服时候是否会加入后期版本中地下城查找器等方便玩家组队的功能?

  A: 我们并没有这样的打算。我们是要原模原样的重现当年1-60级的游戏体验,并不会引入后来的技术和游戏系统。魔兽世界的60年代持续了长达两年的时间,其间经历过不少的改动,我们尚未确定具体要重现哪个阶段的版本。我们之所这么早就公布这个消息,就是为了倾听社区和玩家的反馈,来确定我们要重现的版本。但像地下城查找器、队伍/团队查找器这类的功能,并不会引入经典服务器。

  Q: 您的回答我是否可以理解为暴雪将重现一个完全相同的60年代经典服务器,并重现当年原汁原味的游戏体验?

  A: 没错。不过也有挑战,比如黑上(黑石塔上层)这个副本在几乎整个60年代,都是一个5-10人的副本,而在TBC前夕,我们将它改成了5人本。所以我们还未决定要重现哪个版本。

  Q: 经典模式和8.0版本,哪个会先出现在玩家面前?

  A: 我们暂时还没有正式的官方日期,所以无法给您答复。(康明宋...嘻嘻)

  Q: 新版本的主题是联盟与部落之间的冲突,PVP内容应该会成为新版本的一个重要内容,暴雪是否考虑对现有PVP模式进行重做或修改?

  A: 魔兽的硬核PVP玩家也有很大的比重,我们会加强内容并满足他们的需求。不过,魔兽总的来说还是个PVE游戏,尽管这是一个阵营冲突主题的资料片,PVE内容仍是占大头的。PVP的改动昨天也有公布,比如新的野外PVP机制,比如我们消除了PVE和PVP服务器之间的区别,让玩家们自主决定是否进入PVP状态。

  Q: 野外PVP的改动是否会加入攻城后的占领机制?

  A: 在新的资料片中我们暂时没有这样的打算。

  Q: 在新版本中是否会做一定的属性压缩?

  A: 属性压缩会在新资料片中进行应用。

  Q: 我们看到伊利丹以某种方式洗白并回归加入了我们,那么阿尔萨斯是否会以类似的方式回归呢?

  A: 阿尔萨斯的故事是从魔兽争霸3开始的,并在魔兽世界中画下了句点。当然我们也有角色再次回归的例子,比如伊利丹这个魔兽争霸3中的标志性人物,同时也是TBC版本中的重要人物,他在军团再临资料片中重新回归。目前我们还没有让阿尔萨斯回归的计划,但我们会保持开放的态度。

  Q: 之前的资料片,地下城都会有不同程度的重做,在新版本中,暴雪做了哪些地下城方面的调整?

  A: 首先,在新资料片中,我们会在旧世1-100级的地图上中启用军团再临中使用的动态等级技术,同时也会在非满级地下城中启用该技术。关于新的地下城系统我们未在嘉年华上公布。我们目前正在做的是针对奥杜尔的调整,它将成为继黑暗神庙之后的第二个时空漫游团队副本。在将来也会有更多的时空漫游团本。

  Q: 是否有把之前旧世地下城重做成新版本的主线地下城的打算?

  A: 在重做某个旧世地下城前,我们需要明确这么做的原因。在争霸艾泽拉斯中,有个与您所述比较类似的例子:科赞,地精种族的新手村。我们将它做成了一个地下城副本。

  Q: 经典服关注度最高的时候实际上是在去年的嘉年华上,然而时隔一年,经典服的消息才正式公布出来。新资料片的内容和经典服是否都是对60年代版本的致敬?

  A: 当然,60年代的魔兽讲的是部落vs联盟的故事,8.0也讲的是部落vs联盟的故事,我们并未刻意为之。新资料片CG的结束画面更多是向魔兽争霸1和2代进行致敬。

  Q: 为何会让阵营对抗成为新资料片的主题,还有古神等可发掘的敌人可以去对抗啊?

  A: 泰坦是艾泽拉斯的守护神,而他们的前成员萨格拉斯已堕落成为了燃烧军团的统领。(剧透预警)在将来,玩家们将会与萨格拉斯作战。如果我们这就联手万神殿击败了堕落泰坦,接下来的路我们怎么走?击败魔兽历史上的最大反派后,我们接下来做什么?马上引入更强大的反派角色在剧情上也是说不通的。由于燃烧军团这个共同的敌人,联盟与部落之间的矛盾被搁置已久。但随着瓦里安和沃金的作古,以及联盟察觉了部落的背叛,阵营之间的战火即将重燃。

  Q: 魔兽争霸3在剧情推进方面为魔兽世界打下了很大的基础,如今魔兽世界的剧情在此基础上已走出了很远,是否有打算推出魔兽争霸4继续在剧情方面辅助推进魔兽世界的发展?

  A: 我个人也是个魔兽争霸铁粉,1-3代都很沉迷,我很希望有4代,但目前还没有这方面的打算。

  Q: 昨天公布的消息里有提到怪物在AI方面的改善,比如会优先攻击治疗者,会在玩家打怪时进行偷袭,但实际上这些可以通过增加治疗仇恨值和加大怪物警戒范围就可以实现,是否有实际例子来说明新的AI聪明在哪里?

  A: 魔兽玩家肯定了解目前怪物AI是如何工作的,比如刷怪点,束缚点,不同的仇恨机制等,这次改动并不是什么新鲜的东西。我们仍会保持现在玩家们喜欢的AI机制,但也会在未来的内容中引入一些新的智能AI。新的AI将在例如逃跑与协助友方怪物等方面更加拟人化,动态化,智能化。目前破碎海滩上的怪物并没有逃跑和束缚点这些AI机制。我们很希望在将来看到怪物在AI方面的全新表现。

  Q: 智能AI是否会应用到所有怪物和NPC身上,这是否会改变玩家的游戏体验?

  A: 这个问题问的好,我也能给你一个明确的答复。并不会应用到所有的NPC和怪物身上。智能AI的加入是为了增强玩家的游戏体验,让游戏变得更加有吸引力。但不会取代之前的玩法,也不会覆盖到所有的怪物和NPC身上。

  Q: 下版本已知将会移除橙装和神器,那么当前版本的神器特质和橙装特效在下版本会通过某种形式整合或保留吗?

  A: 神器在下版本中将退休,取而代之的是艾泽拉斯之心,玩家在资料片初期即可获得该项链,并需要收集艾泽里特升级项链来解锁装备上的技能。神器系统能让玩家有更多的选择,并陪伴了大家整个大版本。在新的资料片中,玩家将获得新的肩铠、头盔、和胸甲,并通过艾泽拉斯之心来解锁这些部件中的技能,同样为玩家们提供更多的选择。

  Q: 很多玩家反映,军团再临资料片剧情主线中,出现更多的是联盟方的人物,在新版本中,是否考虑为部落加入新的领袖和NPC?

  A: 如你所言,我们在内容设定方面,我们更倾向于选择一个核心人物或者主角进行塑造,在上个版本和这个版本,我们选择了人类法师卡德加,他在双方阵营中都有着重要的地位。在当前版本,我们选择了维纶,他是联盟的领袖。不过我们还是希望能选择可以代表双方阵营的角色。在部落阵营中,我们会选择希尔瓦娜斯,并让萨尔回归。萨尔作为魔兽世界故事中的重要角色,已经缺席了两个版本,由于之前的某些原因,元素不再响应他的召唤,在此期间,他找回了自我,并将在新资料片中回归。我们还将探访巨魔的家园,寻找已故的沃金在那里留下的故事。

  Q: 新版本中,萌新玩家如何快速融入并与我们并肩作战?

  A: 问的好,在几年前,我们引入了角色等级直升服务功能,目的就是为了解决你说的这类问题。曾经1-60级的练级体验还是蛮不错的,但随着等级上限的提高,到现在的120级,再从1级开始练就是件可怕的事儿了。直升服务则能解决此问题。由于中国地区与非中国地区的运营模式不同,在非中国地区购买资料片是赠送直升服务的,而在中国并没有,所以这对我们也是项有趣的挑战。我们正在寻找改善措施。魔兽是个好游戏,希望能有更多的玩家加入我们。

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