剧情讨论:为什么部落总是属于反派角色设定?

时间:2017-11-13 19:19 作者:harmonlier 来源:NGA 手机订阅 神评论

新闻导语

剧情讨论:为什么部落总是属于反派角色设定?一起来看下吧!

前言

  这个问题基本上讨论烂了,近年来N个版本部落要不有被联盟当靶子骂的黑点,要不就是干脆一部分部落势力本质上就是反派势力,要不就是反派势力来自部落的盟友和旧部落的前身。

  个人觉得这个设定问题谈不上什么偏心联盟或者联盟***、部落就要当坏人。

  有些玩家上升到人身攻击希瓦或者吉安娜更是没必要。真正坏的不是联盟也不是部落,而是RP上头的负面情绪。

  这单纯是一个设定态度和阵营取向的问题。部落设定里偏狂野和黑暗,自然更容易被编剧采纳为“合理的”作恶和激进势力。

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文学角度

  没有阵营玩家需求+梅森亲儿子萨尔需要的话,狂热嗜血的兽人本来就是这类魔幻作品里面头号黑恶势力扛把子的(旧部落整个一个标准模板反派,新部落里面旧部落成员也不少)

  自从托尔金创作史诗奇幻作品以来,大部分后代作家都严格遵守了托尔金对世界力量和各种生物习性的态度。

  无论是战锤的朋克绿皮还是DND的地下城混血兽人无一不是嗜血残暴的野蛮族群。暴雪的兽人虽然有映射游牧民族尚武尚战的影子,但是本质上依然没有脱离欧克这个范畴。

  除开兽人以外部落剩下的几个除了牛头人和***精灵之外,巨魔/食人魔,亡灵,地精加上边缘化的双头魔之类的也大多都是邪恶&混乱阵营的(比如很多游戏设定里面死灵的守序邪恶,或者兽人的混乱邪恶)

  血精灵作为一个较有争议的存在可以理解成暴雪版本的“黑暗精灵”脱离了高等精灵和上层精灵的框架制作出来的一个迷途知返的“堕落”群体。

  综上这些生物的文学刻板印象特点大多都是残忍,嗜血,原始和神秘。魔兽在这方面已经尽力淡化一开始旧部落的各种特色了(老外吐槽的绿皮耶稣),不过背景故事里多多少少还是能体现出来。

  所以作为欧美作者和欧美玩家,与我们不同的是很多人童年就已经接受了这些属性和设定,对他们来讲亡灵不邪恶&兽人不狂热反而去爱好和平才是最令人费解的。

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