剧情讨论:为什么部落总是属于反派角色设定?

时间:2017-11-13 19:19 作者:harmonlier 来源:NGA 手机订阅 神评论

新闻导语

剧情讨论:为什么部落总是属于反派角色设定?一起来看下吧!

部落文化

  善良不是褒义词,邪恶也不是贬义词。如果你扮演的是邪恶,请自豪地邪恶。如果你为自己的邪恶忏悔,请远离邪恶。

  从编剧和制作者的角度来讲这些部落赋予的精神往好了讲是狂野不羁,天生狂野和摇滚精神。但是同理也有离经叛道嗜血如命的负面影响

  WOW的编剧是很享受给部落一种狂野和黑暗的美感的,某种意义上就跟赛朋克作品的九龙城寨一样,黑暗窒息但是又有致命的吸引力让人神往。

  我们一般看到的部落也往往都是死亡重金属造型,纹身骨刺,刀尖舔血,亦或者萨满信仰的原始祝福,很酷炫,很狂野。联盟则大多数是圣光普照,女神祭祀,英伦绅士和一尘不染的白袍法师

  无论是设计者还是玩家都不太可能在塑造一个黑暗英雄,邪恶勇士,悲剧领袖的同时又要让他光明正义,做事不越线,这是不可能的,最好的反例就是伊利丹了。

  LEG伊利丹况且只是一个人,你说要让亡灵集体白莲花化或者兽人集体变萨尔善心大发和平共处不伤一草一木,这不叫设定平衡,这叫崩坏。既然玩家爱部落的黑暗风,就应该接受黑暗风带来的其他设定。

  其实这也不能赖玩家吵架,玩家虽然带入了部落文化和RP的氛围内,但是我们本身还是人类。我们的三观和接触的世界还是现实世界的,所以玩家本能的喜好勇敢和赞美,而本能的抵抗指责和道德层面的批判。

  但这其实也是一个悖论,如果你真的是游戏里面的亡灵的话:你会关心其他势力爱不爱你吗?你会关心你所作所为对别人好不好会不会让别人对你谩骂指责吗?你会关心法理正义和伦理道德吗?甚至你会关心别人恶不恶心你吗?(小说里面亡灵还蛮喜欢自嘲的)

  兽人乱砍乱伐,对待敌人嗜血好战,瞧不起其他种族并且对人类有恶意这些,一部分玩家觉得“那已经是过去了,兽人现在都和萨尔一样了,人类不应该对兽人有敌意”也是不科学的。

  毕竟兽人战败被人类囚禁那么多年,你说对人类没想法都和伊崔格一样安静生活我觉得也是不可能的,加上奥格瑞玛那个穷嘎达,如果有人让部落和和气气去求合作开发搁置争议我觉得这种NPC肯定被兽人剁了。(仇恨之轮萨尔的言论)

  部落就好比人类社会出现过的尚武团体,原始宗教团体,有他们的准则,有他们的生活环境困难,好比游牧民遇到农耕文明,好比蒙古人途经中东,好比原始部落互相遭遇。

  在这种文化环境下战争和野蛮行为是生存的必需品,是生存的手段而非障碍,他们劫掠和杀戮是不会和现代人一样心怀愧疚,忏悔不止。对他们来讲就和原始信仰一样生死只是顺从万灵,人不为己而战才是天诛地灭。

  被遗忘者则更进一步走向了人类禁忌的那些文化,食尸,掘墓,屠戮同族,这种“异端”的思想和黑暗的追求可以说比兽人更甚一步踏入了伦理禁区,他们的存在都违背伦理道德,又何况他们的战争行为纲要呢?

  与这些相反的是联盟阵营的气氛和态度则更接近我们正常人类历史上出现过的农业商业族群。***的信仰,希腊女祭司的纯洁和各种历史战争里面出现过的家族复仇和建国剧情。

  他们拥有大统一国家和稳定存在**互通的一系列特点,救济百姓,止戈息战,通商互惠。游牧**仅凭善战尚武并不能缔造一个稳定国家,欧亚千年基业造就的国家基准已经无数次见证只有稳定社会根基和文化认同才能缔造百年帝国。

  这方面加成下联盟阵营就自然的偏向我们现实社会中的**和国家“虽然有黑点+缺陷+各种阴谋家,但是总体***+统治者勤勉+ 暂时 爱好和平”

  旁证可以用各种属于联盟被强行中立组织的联盟背景来加强这个联盟更守序中立的观点:达拉然+白银之手+吃人议会+光影教会四大势力都出自联盟背景,甚至是本质上依然从属于联盟。而部落居多中立开放给联盟的组织只有大地环这一个萨满组织了。(职业阵营还得多几个无冕者,隐蔽途径,秘会这些有联盟背景的)

  如果理清了这一点的话,从这个角度上看:

  塑造一个联盟的正派势力的堕落者其实是要比塑造部落堕落者容易的(阿尔萨斯)。但塑造一个嗜血好战的联盟比塑造一个好战的部落要难。

  体现在wow剧情内就是联盟反派大多都是个体堕落追求力量,要不就War3里面那样****,而不是因为嗜血好战猪突过去制造阵营冲突&世界灾难。

  这些个人很难背锅,很少有人说阿尔萨斯是因为圣光的信仰问题或者鹿盔是德鲁伊都坏,但是亡灵瘟疫搞事情的或者小吼你就没法把全部责任推给他一个人了,因为这也是亡灵和少壮派兽人支持的。

  因此联盟玩家可能会指责部落嗜血邪恶,而部落玩家则觉得被道德指责背锅了。 真带入亡灵和兽人角度大概可能就是“老子就打你了怎么着,我邪恶嗜血你拿我咋地?有本事你也打我啊。”

  三十五年,楚伐随。随曰:“我无罪。”楚曰:“我蛮夷也。” ——《史记·楚世家》

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