自己对于战舰世界3个舰种的理解跟基本思路
17173 新闻导语
自己对于战舰世界3个舰种的理解跟基本思路
首先说下,本人玩的不多就5000多场,也不是什么巨佬,目前只是战列玩的还行,巡洋是下一步要练习的舰种,驱逐玩的虽然不多,但是天天支援驱逐,看人家暴毙会记住他失误在哪,看巨佬把对面搅的天翻地覆也会记住他的打法思路。所以简单总结了一些东西,巨佬无视好了,对于一般的玩家跟萌新应该还有点用。
本来还想总结几个错误的想法,后来想想还是算了。不想这个帖子又变成抬杠的。就说自己的想法好了。
1、讲一下开局3个舰种的基本思路吧,只是思路毕竟每局情况不同,打法走位不能一成不变,但是最基本的思路还是要有的。
劣势路:对面6到7条船,己方就3到4条。
这种情况必须拖刀,同时隐蔽好的战列在后面,不要轻易开炮与大部队形成交叉的同时,找机会秒掉追人的巡洋,这种情况殿后的战列不要轻易开炮,开炮就要有效果。战列的第一轮炮最重要,不要轻易的开,第一轮尽量支援驱逐,但是支援驱逐不一定是要打对方驱逐舰,最好的目标其实是这个驱逐的护航巡洋舰,他来护航必定离你很近,你这一轮首要目的是秒了他或者重伤他,如果没有秒掉或者重伤但是最起码也要逼的他不能全炮打己方驱逐。战列还有个主要技巧就是要学会憋炮,战列的炮大部分30秒左右一轮,开局2分钟是看不见人的,剩下18分钟就算你不停的开炮也只能打出去35轮(并不是36因为最后一轮到时间了,打出去也飞不过去了),所以战列的每轮炮弹很珍贵,习惯勤于观察小地图,预判对方巡洋的走位,抓巡洋进山前的横船位置,很多时候巡洋进山前必定要转向的,这轮抓的准可能比你打5轮效果还要好。(我曾经北卡在10级房3轮炮打了13万+的伤害,秒了兴登堡,得梅因一轮3万,一轮大拿6万+)
驱逐要学会控制距离。离自己大部队10来公里跟人家驱逐狗斗,就不要怪人家不支援。驱逐不要离开自家大部队超过7公里,大部分DD隐蔽在5.9-6.1,取平均值6,你离己方大部队10公里的时候,你亮对面DD他基本在己方大船15公里以外,这个距离很难命中,不是不支援是真的打不中,13公里基本就是大船能有效命中DD的极限。所以尽量不要离开大部队7公里,残局及特殊情况卡点例外。驱逐尽量不要追雷拖刀的,如果对面残血你可以卡隐蔽亮他到死,如果都很健康,你可以选择转场支援中场DD2打1,不追雷拖刀的是因为以岛风12公里雷为例子,你想雷拖刀的战列,最起码要压倒对面7公里,如果敌方DD或者雷达亮了你,基本是没的跑。你转场己方大船一般也会跟着转,因为他们没视野,追拖刀的真的不划算(除非残血打减员
巡洋开局大部分要跟一波DD,(莫斯科除外)如何跟,也是距离的控制,例如你的隐蔽是12,dd护亮的距离去平均6,那么你与自家DD保持5公里左右的距离就好,第二注意自己隐蔽圈与你所掩护的DD要进的点,在自己隐蔽圈快盖点的时候同时注意对方DD有没有近点,同时根据自己隐蔽圈与点的结合范围,来预判对方DD所能出现的位置提前预瞄,同时也是根据隐蔽圈来提前转身拖刀体位,以免支援DD的时候暴毙。巡洋要学会补火,而不是盯着一条船不停的洗,有针对性的补火,在来配合队友打集火。
文化不高讲的可能有点混乱,觉得有用的看看,觉得没用的你就当我放屁好了。暂时能想到的就这么多,欢迎大家补充,不要去讲炮术不要讲技巧,我们只讨论思路。
补充一下关于驱逐的雷第一波是最危险的,就那么几个驱逐稍微记一下填装时间,然后第一波雷观察下是谁的雷,如果是岛风那么大概多少公里的鱼雷,那么预判下拨雷的时间一般提前20秒做机动就可以规避大部分雷,如果对面驱逐是大佬那么久危险了,驱逐大佬他雷的目的一般不是要雷伤,而是逼走位,要嘛吃雷要嘛漏核心,所以开局支援驱逐很重要,哪怕不打死也要帮己方驱逐建立血量优势。
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