枪系的不给力:现在的枪系已经轮为淘汰型了,这个是不得不承认的事实。
杀人的不给力:枪系的转型或许很多人不会接受,特别那些拿+16,+17神的人,但是你们有没有想过,+11碎梦打出去的时候,不出暴的感受。现在老区鞋子基本多是+15+16的,不切换天满基本很难暴的死,等你暴死对方时,可能你傍边的那些兄弟多已经倒了。就剩下你一个就被轮吧。舍命还要10分钟才两次,等你摆整直线去舍的时候,已经被人定在那里了,打出去了不出暴还是鸡肋。其他大招完全可以不计。
状态的不给力:很多人在说加伤免疫就没了,这是其中之一。现在是暴医的时代,可以说枪除了免疫以外,其他状态基本顶了也白顶,连剑系都可以洗状态了,枪就是悲剧中的悲剧啊……人家医系,剑系,法系多可以顶无敌,放放大招,枪想放舍命只有没医生或者免疫情况下有机会。
人家多说枪防高,血多,简直可笑极了。当没开120的时候,每个职业超过1W血那要穿+几的鞋子啊。那时候一个血吼3000效果直接出来了,现在呢10几W的啊,多个1500点血有什么鸟用啊。不是一般的不给力。
控人的不给力:到120后的枪系会出现一个沉默技能,这也许是枪的闪光点了,7秒确实有扭转战局的形势,但是这个技能却要配合减沉默抗性,再加上缓慢不断的连上,才算控住一个,不然控人只能说是摆设了。再说现在是群架的年代,作用真的太小了…其他职业还可以群控,偏偏枪系控人的技能都那么不给力……或许群体眩晕,这个技能才能作为枪系配合团队的本钱了,但是现在远程的太多了,靠近你的要么是剑系,要么是枪系了…所以这个技能只能对剑系作用大点。
完美的不给力:当那么多职业加伤加暴的时候,却偏偏没有枪的。其他职业不说,就谈谈125剑的必暴。本来就已经很强势的剑,再加上这个必暴,近程战中,枪已经无立足之地……有人在说玩剑的RMB玩家多,所以完美就把剑改的厉害了,这是一个误区。当时枪横行的时候,满战场多是枪,造成谁也奈何不了谁,各个都顶免疫杀人简直比打BOSS还累,因为那时候洗状态的少,枪状态多,而且碎梦也厉害。但是现在呢,控的、洗的花样之多,连保命的都不行了,还提什么杀人呢…
或许那时候枪多造成了PK的无奈,但是现在不同了,既然完美把**的像剑一样有控人,有三段,为什么不修改到底呢,舍去一些状态,增加一些杀人技能。何况玩枪的RMB战士不会比玩剑的少的,更加造成玩枪的舍弃喜欢的职业去玩剑,职业失去平衡,枪系玩家大量减少 做为枪的爱好者同意我说的觉得没错的都来顶顶啊。在没有任何优势的情况下,别的职业杀人又快又犀利为什么我们枪就不行呢。同样的装备,同样的玩法,凭什么我们枪就比别人低一头呢强烈抗议完美,修改枪系,提高枪的战斗力……社会要和谐,枪系也需要和谐。