玩家浅谈笑傲江湖逍遥PVP及游戏竞技系统

时间:2013-06-11 00:00 作者:大腿哥毛多 手机订阅 神评论

新闻导语

  鉴于二测研发测试极限伤害数值,及未修改前的技能可无限冰冻,还有玩家对于逍遥这个门派技能不熟悉等原因,逍遥二测被神话了,所谓捧得越高,摔得越惨,三测的逍遥果断被削成狗,而悲催的楼主选了这个悲催的职业,开始了悲催的竞技场之旅。  在讲到竞技场PK时,有两个通用的数据是需要大家大概

  4.对阵武当

  由于武当外功技能的削弱,现在的竞技场更多的武当都是内外混搭的,因为武当拥有两个极为强力的控制技能,因此在对阵武当时一定要打起十二分精神。

  武当的第一个控制技能重剑无锋,表现状态为一把剑从天而降,技能效果是点穴,释放速度极快,而且范围很大,格档判定令人抓摸不透,有时能挡,有时不能,所以还是老实位移。另一个技能是不知道叫啥名,表示状态为剑阵有一阵空间抖动,能把人往剑阵中间吸,这个技能我们要注意的是其实它的范围判定不止剑阵光圈那么大,要略再往外一圈。

  如何骗掉武当的这两个技能是在跟武当切磋时的重中之重,比如我们可以假装要越过剑阵,而在快要接近的时候选择闪避位移。

  总结:我进来啦,我又出去啦,我又进来啦,我又出去啦,你打我呀,打我呀{:4_95:}

  5.对阵少林

  在跟和尚同台竞技时,首先距离是关键,一定不要跟对方贴得太近,在对方试图接近你的时候,可以选择加速左右横移

  和尚缺乏爆力的硬控,多为钝足技能,但种类繁多的多段位打击技又让你不太敢使用格档,对方常用的贴近你的技能有三个,一个为跳起举棍下砸的技能,第二个是大风车的棍法,另一个是旋风腿,不要试图跟少林拼技能,少林的技能多有中下段闪避判定,硬拼的话,完全没有胜算的,比如同时释放大风车和混沌一破,我们就只有挨揍的份,因此还是后手为主,抓对方释放完技能的空档。

  6.对阵五仙

  亲女儿下本打怪确实给力,但是竞技嘛,目前还没碰见令人眼前一亮的五仙玩家,只要防好对方突然跳起在你头上放冰阵,一般来讲,五仙的阵是很难打中人的,而缺乏可靠的贴脸技能的五仙,碰上猥琐风筝流的逍遥,只能撒娇卖萌看对方愿不愿意放水了。

  7.对阵恒山

  同等装备的逍遥碰上恒山胜率应该在五五开,甚至会略高一些。对阵恒山要注意的是出手不要太过频繁,恒山的防反技对于逍遥的冰冻和点穴技能来说是无效的,但对方的防反技能在蓄力一定时间可以选择转成气功波释放,所以在释放技能时,还需要注意时机。另恒山外功有两个突进技能,第一个技能比较无赖,是指向技能,两段打击,第一段突到身后,第二段是带定身效果的,所以在躲避不及的时候,我们宁愿选择硬吃第一段,躲过第二段。另一个突进技能是呈风车状突进的,这个技能是非指向性,较好躲避,略微横向加速跑下就好。

  8.对阵衡山

  楼主认为这测最BUG的就是衡山了,超快速的两个突进技能,远距离快速突进指向性技能还不能格档,策划你是闹哪样,另有超高的攻击,各种钝足封技招式,1V1的王者,对于这种BUG门派,逍遥表示没啥可说的。

  9.对阵峨眉

  峨眉在1V1中表现也极为抢眼,判定超强的九阴白骨爪,超高的单体爆发,但释放技能速度较慢,还是给了逍遥一线生机,对付峨眉,防好对方的爪子才是关键,因为跟峨眉PK的场次不多,没有啥特别好的推荐应对方法,有兴趣的可以补充。

  以上,逍遥同仁们共勉之。。。。。。。。估计公测会略有加强。。。。。大家拭目以待吧。。。。。。

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