浅谈金刚心得 及对仙侠世界一些想法
新闻导语
浅谈金刚心得 及对仙侠世界一些想法
期初玩金刚的想法是源于在官网看的副本资料中,基本每个副本的配置都要有T。 想想应该还是有前景的职业吧。好歹拉拉怪保护保护妹子,也有点小情调。
好吧。入正题。仙侠世界的 MT(金刚),确实让人感觉大不同。前期60级之前还比较没想法,60级之后各自状况就比较明显。现在本人71级,没翅膀11W血,小金刚。下下副本还算将就。下面就副本和PK说说想法吧。
副本方面:作为一个MT。。金刚在血量,防御,拉怪,免疫BUFF,断BOSS技能这些方面确实不尽人意。
血量方面吧,就像大多玩家说的一样,脱了装备或许在体质成长上比其他职业多个几百血,这真心让人无奈,作为一个拉怪的职业,血量仅仅多那么一些,随便一个小怪都可以拉除这些血。
防御方面吧,披着重金属铠甲,笨重的和乌龟似的,确没有换来应有的强大防御,皮甲,软甲,布甲,防御根本没有差别,巨人的开发组是想每个职业都能抗怪么?一个大RMB玩家上6级宝石6级耐力,稳稳的抗住怪,而即使同等装备下的金刚还有掉仇恨的可能,这个等等在谈技能上说,按道理说,羽士法师远程职业应该是脆皮,而当下的情况是只要是他们装备上齐生命宝石,耐力宝石,金刚能扛怪10下攻击,乱了仇恨后,脆皮职业照样能扛个8下,如果奶妈的奶量跟的上,我不懂下副本还需要金刚做什么!
在拉怪技能方面,怒吼真言和封魔真言,这两个技能,怒吼真言算是不错的,拉的住怪,减的了伤害,但是10秒冷却,5秒效果,真心有点短,当然这是在封魔真言相当不给力的情况下。如果封魔真言能达到正常的拉怪效果,这两个配合起来倒也过得去。
封魔真言!造成范围内大量怪物的仇恨值!不只一个玩家反映过这个问题了,你们开发组设置的技能呀!大量仇恨值,真的有大量?释放封魔真言后,10秒效果,这10秒中,如果金刚没有放一个群技能,仇恨一定会跑到DPS职业身上,我想说,技能的仇恨呢,要知道群攻技能是有CD时间的,你这次放了,下次再用封魔真言的时候,没有群技能,仇恨怎么拉的住???拉不住的后果呢?影响DPS输出,然后辛辛苦苦,兢兢业业拉怪的MT还要被骂,会不会拉怪?手残?水T?
真心无语,为什么不能把技能设置的合理一些,一个拉怪职业的最主要仇恨技能会设置成这样? 今天更新了,中午下班回去试了下,实际拉怪效果还是那么弱,封魔真言释放技能效果改变,我都笑了,你释放效果再怎么华丽,拉不住怪,有什么意义?希望版主好好反映一下。
免疫技能方面,80级才能有第五本心法的霎那金身,这个有点太不平衡了吧?为什么其他职业第五本心法第三个技能70能出,我们金刚要80级,70级过后升级有多累,只要在玩的兄弟都知道,驱除可驱除的负面状态,并免疫5秒,我想这技能相比其他各个热门职业来说,并不是一个强力的崛起技能,为什么还要让我们80级才能学?为什么其他职业80级之前都能比我们多1个技能?职业歧视么?
轮回印,临时回血技能,奶没蓝奶不上的时候自救技能,却要9分钟冷却,开发组你不觉得太长了么,一个副本能用几次?断BOSS技能的震空击和雷光斩,雷光斩CD是不是长了点?多个怪都释放技能的时候,都需要断,能指望DPS会注意断他们技能?
副本方面大致就说这些吧,希望开发组能认真点改下金刚的技能,一个区金刚才多少,你们不在意玩家的想法,只会让热与保护队友的T越来越少。
PK方面,这个更是大问题。。版主总说金刚后期多牛,一个后期能掩盖前期所有的伤痛么?冲锋技能45秒,据说罗汉才5秒,不说和罗汉一样,改个25秒,影响是有多大?金刚输出技能就昊天斩和奔雷击,即使近身了,这两个技能用完就只能平砍玩家,我都不明白了,为什么还要如此限制金刚,远攻职业把金刚当怪刷,近功职业用技能磨死金刚!是不是你们设计出金刚久是让他被人打??被怪打还不够,还要被玩家虐。我想这是大多数玩金刚职业的玩家坚持不下去的原因,没有人喜欢一直处于挨打的方面,而不能反击。因为反击还是死。别在用后期忽悠了。能到后期的,一个区不会超过30个,相比庞大的需求人群,你觉得够么?总是说擒龙手技能,擒龙手是那么好出的?技能书还要仙法等级够,练级都够呛的,还要积累大量经验和仙珠去学习,你想让玩金刚的玩家累死么?如果说不是为了亲友团,我早放弃了金刚,何苦拉怪技能不稳定承受着骂名,去个比武岛被虐死,天梯被放风筝死,野外被当怪打。谁不想玩的畅快,选个修罗羽士真人,打架下本轻轻松松,玩个承受最多的职业还要有各种不爽,换版主你,你会玩,想玩。
保持每个职业的平衡,是游戏开发组应做的事,不平衡只会让玩家流失,就像我之前玩的龙。。谷。不求金刚多牛,至少你拉怪技能处理好,PK让我们平衡一些,才会有心思玩下去吧。
牢骚发了一堆,谈谈这段时间游戏中发现的一些小问题吧。
第一个就是很关键的鉴定属性问题,招架、反制、这些到底在哪里体现,怎么才能实现这些效果,稀有物品爆率,到底有效还是没有,给个明确说法,装备生命力加百分之多少,到底是加的哪里,生命力加多少点血,装备法术物理护甲加百分之多少,这些百分比最好都换成实际数值,百分比是让人很迷糊的一个属性。
基础属性加成最好每个职业都有固定加成比例,特别是体质和生命力、生命宝石,这三个属性折合多少血,最好有固定公式,让玩家能明确认识那种属性好,更好选择,我们是玩游戏,不是搞研究。
人物的属性点问题,有人提过了,最好让我们玩家自己分配,你升级自动分配,我金刚不需要智力,你分配了做什么?为什么不让我们自己自由加点呢?例如30级之前自动分配,30之后的都自由分配。
任务繁多,这也是让大多数玩家吐血的事,一整天都被任务牵着走,想升级吧,你们设置的经验任务,随便做做最少2个半小时,你让上班族只升级不玩副本,不搞生活技能,玩着还有意思么,把任务步骤精简一些,时间减短一些,更加实在,就像现在每天去的 诸天 ,描述的大量经验没见到,和云海魔陵比,这要大量经验?纯粹都是等着最后的BOSS,20分钟就为了这一个BOSS,3次就耗了一个小时,四象果,没打架的情况下20分钟200个是可以的,打架的情况下,1个小时都搞不定,争分夺秒可以按版主说的运势不好不做,运仙果和四象果同理,分打架不打架,正常15分钟,盘子20分钟。
盘子20,四象,运果子,各20, 1个小时了,诸天没办法,为了神器1个小时。
上班族按7点左右开始玩,20分钟师门,15分钟答题,7点45,加2个小时9点45,有云海的话就10点30了,这还不算所在宗门的宗门双倍任务,有的话就直接12点了。
你可以说不做,但是为了经验,能有几个人会放弃?
这样算下来,副本怎么去,下副本大多数人都选择大师,就算现在输出高了,轩辕禁地还是要30小时,这还没有算试炼等等活动,真的太繁琐了。
还有就是合区的问题,开新区真的比较频繁,这是公司策略我不评价,但是有的区人确实比较少了,是不是可以考虑合区下呢,我所在的区现在人还是比较多的,但是已经没有新人进来了,都是4月19号那天进来的人,没有新血液,一个区就慢慢的失去活力了。而且同区之间的宗门利益争斗也越来越频繁,对于小玩家来说是很大问题,所以不如合区,让区与区之间碰撞,比同区相互倾轧会更有活力。还有。除了推荐新区外,也不要太冷落之前开的区吧。都没新人进来,收个徒弟都是大号的仓库号。。真心蛋疼。