《仙侠世界》玄兽技能详解

时间:2012-09-20 00:00 作者:17173 手机订阅 神评论

新闻导语

技能名称技能说明生命加持增加主人生命值上限。法力加持增加主人法力值上限。力量加持增加主人力量点数。智力加持增加主人智力点数。体质加持增加主人体质点数。耐力加持增加主人耐力点数。精神加持增加主人精神点数。生命精通增加玄兽自身生命值上限。力量精通增加玄兽自身力量点数。智力精通增加玄兽

技能名称

技能说明

生命加持

增加主人生命值上限。

法力加持

增加主人法力值上限。

力量加持

增加主人力量点数。

智力加持

增加主人智力点数。

体质加持

增加主人体质点数。

耐力加持

增加主人耐力点数。

精神加持

增加主人精神点数。

生命精通

增加玄兽自身生命值上限。

力量精通

增加玄兽自身力量点数。

智力精通

增加玄兽自身智力点数。

体质精通

增加玄兽自身体质点数。

耐力精通

增加玄兽自身耐力点数。

精神精通

增加玄兽自身精神点数。

烈焰

对目标发起一次攻击,附带一定点的火攻。

雷击

对目标发起一次攻击,附带一定点的雷攻。

玄幻

对目标发起一次攻击,附带一定点的玄攻。

神圣

对目标发起一次攻击,附带一定点的圣攻。

破力

攻击时有几率使目标的力量减少一定点数,持续一段时间。

乱心

攻击时有几率使目标的智力减少一定点数,持续一段时间。

坏骨

攻击时有几率使目标的体质减少一定点数,持续一段时间。

断筋

攻击时有几率使目标的耐力减少一定点数,持续一段时间。

伤神

攻击时有几率使目标的精神减少一定点数,持续一段时间。

强力打击

对目标进行一次强力打击,附加一定点的攻击。

连击

立刻对目标发起2次攻击,每次造成的伤害将会逐渐降低。

反击

受到攻击时有几率立刻对攻击者发起一次反击,对其造成一定百分比的普通攻击伤害。

反震

受到攻击时有几率反弹伤害,反弹的伤害量受玄兽生命值上限影响。

护盾

受到的伤害减少。

吸血

玄兽攻击时有几率触发吸血效果,使玄兽在一段时间内造成部分伤害转化为治疗效果恢复自身生命值。

分担

当主人受到攻击时有几率触发分担效果,在一段时间内替主人承受部分伤害

绊足

攻击时有几率使目标的移动速度降低,持续一段时间。

法力侵蚀

攻击目标使其损失少量法力值。

初级生命加持

增加主人生命值上限。

初级法力加持

增加主人法力值上限。

初级力量加持

增加主人力量点数。

初级智力加持

增加主人智力点数。

初级体质加持

增加主人体质点数。

初级耐力加持

增加主人耐力点数。

初级精神加持

增加主人精神点数。

初级生命精通

增加玄兽自身生命值上限。

初级力量精通

增加玄兽自身力量点数。

初级智力精通

增加玄兽自身智力点数。

初级体质精通

增加玄兽自身体质点数。

初级耐力精通

增加玄兽自身耐力点数。

初级精神精通

增加玄兽自身精神点数。

初级烈焰

对目标发起一次攻击,附带一定点的火攻。

初级雷击

对目标发起一次攻击,附带一定点的雷攻。

初级玄幻

对目标发起一次攻击,附带一定点的玄攻。

初级神圣

对目标发起一次攻击,附带一定点的圣攻。

初级破力

攻击时有几率使目标的力量减少一定点数,持续一段时间。

初级乱心

攻击时有几率使目标的智力减少一定点数,持续一段时间。

初级坏骨

攻击时有几率使目标的体质减少一定点数,持续一段时间。

初级断筋

攻击时有几率使目标的耐力减少一定点数,持续一段时间。

初级伤神

攻击时有几率使目标的精神减少一定点数,持续一段时间。

初级强力打击

对目标进行一次强力打击,附加一定点的攻击。

初级连击

立刻对目标发起2次攻击,每次造成的伤害将会逐渐降低,初级连击效果比连击更好。

初级反击

受到攻击时有几率立刻对攻击者发起一次反击,对其造成一定百分比的普通攻击伤害。

初级反震

受到攻击时有几率反弹伤害,反弹的伤害量受玄兽生命值上限影响。

初级护盾

受到的伤害减少。

初级吸血

玄兽攻击时有几率触发初级吸血效果,使玄兽在一段时间内造成部分伤害转化为治疗效果恢复自身生命值。

初级分担

当主人受到攻击时有几率触发分担效果,在一段时间内替主人承受部分伤害

初级绊足

攻击时有几率使目标的移动速度降低,持续一段时间。

初级法力侵蚀

攻击目标使其损失少量法力值。

初级硬甲

受到的物理伤害减少,受到的法术伤害增加。

初级法盾

受到的法术伤害减少,受到的物理伤害增加。

初级炎阳

受到的火攻伤害减少,受到的圣攻伤害增加。

初级圣盾

受到的圣攻伤害减少,受到的火攻伤害增加。

初级雷电

受到的雷攻伤害减少,受到的玄攻伤害增加。

初级玄通

受到的玄攻伤害减少,受到的雷攻伤害增加。

初级活命术

提高玄兽生命值上限,降低一定点的命中、躲避。

初级凝神术

提高玄兽命中,降低躲避、物理法术护甲一定点。

初级御甲术

提高玄兽物理、法术护甲一定点,降低暴击一定点。

初级聚力术

提高玄兽暴击一定点,降低生命值上限一定点。

初级火抗

提高玄兽火抗性一定点。

初级雷抗

提高玄兽雷抗性一定点。

初级玄抗

提高玄兽玄抗性一定点。

初级圣抗

提高玄兽圣抗性一定点。

中级生命加持

增加主人生命值上限。

中级法力加持

增加主人法力值上限。

中级力量加持

增加主人力量点数。

中级智力加持

增加主人智力点数。

中级体质加持

增加主人体质点数。

中级耐力加持

增加主人耐力点数。

中级精神加持

增加主人精神点数。

中级生命精通

增加玄兽自身生命值上限。

中级力量精通

增加玄兽自身力量点数。

中级智力精通

增加玄兽自身智力点数。

中级体质精通

增加玄兽自身体质点数。

中级耐力精通

增加玄兽自身耐力点数。

中级精神精通

增加玄兽自身精神点数。

中级烈焰

对目标发起一次攻击,附带一定点的火攻。

中级雷击

对目标发起一次攻击,附带一定点的雷攻。

中级玄幻

对目标发起一次攻击,附带一定点的玄攻。

中级神圣

对目标发起一次攻击,附带一定点的圣攻。

中级破力

攻击时有几率使目标的力量减少一定点数,持续一段时间。

中级乱心

攻击时有几率使目标的智力减少一定点数,持续一段时间。

中级坏骨

攻击时有几率使目标的体质减少一定点数,持续一段时间。

中级断筋

攻击时有几率使目标的耐力减少一定点数,持续一段时间。

中级伤神

攻击时有几率使目标的精神减少一定点数,持续一段时间。

中级强力打击

对目标进行一次强力打击,附加一定点的攻击。

中级连击

立刻对目标发起3次攻击,每次造成的伤害将会逐渐降低。

中级反击

受到攻击时有几率立刻对攻击者发起一次反击,对其造成一定百分比的普通攻击伤害。

中级反震

受到攻击时有几率反弹伤害,反弹的伤害量受玄兽生命值上限影响。

中级护盾

受到的伤害减少。

中级吸血

玄兽攻击时有几率触发中级吸血效果,使玄兽在一段时间内造成部分伤害转化为治疗效果恢复自身生命值。中级吸血效果比初级吸血更好。

中级分担

当主人受到攻击时有几率触发分担效果,在一段时间内替主人承受部分伤害。中级分担效果比初级分担更好。

中级绊足

攻击时有几率使目标的移动速度降低,持续一段时间。

中级法力侵蚀

攻击目标使其损失少量法力值。中级法力侵蚀效果比初级法力侵蚀更好

中级硬甲

受到的物理伤害减少,受到的法术伤害增加。

中级法盾

受到的法术伤害减少,受到的物理伤害增加。

中级炎阳

受到的火攻伤害减少,受到的圣攻伤害增加。

中级圣盾

受到的圣攻伤害减少,受到的火攻伤害增加。

中级雷电

受到的雷攻伤害减少,受到的玄攻伤害增加。

中级玄通

受到的玄攻伤害减少,受到的雷攻伤害增加。

中级活命术

提高玄兽生命值上限,降低一定点的命中、躲避。

中级凝神术

提高玄兽命中,降低躲避、物理法术护甲一定点。

中级御甲术

提高玄兽物理、法术护甲一定点,降低暴击一定点。

中级聚力术

提高玄兽暴击一定点,降低生命值上限一定点。

中级火抗

提高玄兽火抗性一定点。

中级雷抗

提高玄兽雷抗性一定点。

中级玄抗

提高玄兽玄抗性一定点。

中级圣抗

提高玄兽圣抗性一定点。

高级生命加持

增加主人生命值上限。

高级法力加持

增加主人法力值上限。

高级力量加持

增加主人力量点数。

高级智力加持

增加主人智力点数。

高级体质加持

增加主人体质点数。

高级耐力加持

增加主人耐力点数。

高级精神加持

增加主人精神点数。

高级生命精通

增加玄兽自身生命值上限。

高级力量精通

增加玄兽自身力量点数。

高级智力精通

增加玄兽自身智力点数。

高级体质精通

增加玄兽自身体质点数。

高级耐力精通

增加玄兽自身耐力点数。

高级精神精通

增加玄兽自身精神点数。

高级烈焰

对目标发起一次攻击,附带一定点的火攻。

高级雷击

对目标发起一次攻击,附带一定点的雷攻。

高级玄幻

对目标发起一次攻击,附带一定点的玄攻。

高级神圣

对目标发起一次攻击,附带一定点的圣攻。

高级破力

攻击时有几率使目标的力量减少一定点数,持续一段时间。

高级乱心

攻击时有几率使目标的智力减少一定点数,持续一段时间。

高级坏骨

攻击时有几率使目标的体质减少一定点数,持续一段时间。

高级断筋

攻击时有几率使目标的耐力减少一定点数,持续一段时间。

高级伤神

攻击时有几率使目标的精神减少一定点数,持续一段时间。

高级强力打击

对目标进行一次强力打击,附加一定点的攻击。

高级连击

立刻对目标发起4次攻击,每次造成的伤害将会逐渐降低。

高级反击

受到攻击时有几率立刻对攻击者发起一次反击,对其造成一定百分比的普通攻击伤害。

高级反震

受到攻击时有几率反弹伤害,反弹的伤害量受玄兽生命值上限影响。高级反震比中级反震效果更好。

高级护盾

受到的伤害减少。

高级吸血

玄兽攻击时有几率触发高级吸血效果,使玄兽在一段时间内造成部分伤害转化为治疗效果恢复自身生命值。高级吸血效果比中级吸血更好

高级分担

当主人受到攻击时有几率触发分担效果,在一段时间内替主人承受部分伤害。高级分担效果比中级分担更好。

高级绊足

攻击时有几率使目标的移动速度降低,持续一段时间。

高级法力侵蚀

攻击目标使其损失少量法力值。高级法力侵蚀效果比中级法力侵蚀更好。

高级硬甲

受到的物理伤害减少,受到的法术伤害增加。

高级法盾

受到的法术伤害减少,受到的物理伤害增加。

高级炎阳

受到的火攻伤害减少,受到的圣攻伤害增加。

高级圣盾

受到的圣攻伤害减少,受到的火攻伤害增加。

高级雷电

受到的雷攻伤害减少,受到的玄攻伤害增加。

高级玄通

受到的玄攻伤害减少,受到的雷攻伤害增加。

高级活命术

提高玄兽生命值上限,降低一定点的命中、躲避。

高级凝神术

提高玄兽命中,降低躲避、物理法术护甲一定点。

高级御甲术

提高玄兽物理、法术护甲一定点,降低暴击一定点。

高级聚力术

提高玄兽暴击一定点,降低生命值上限一定点。

高级火抗

提高玄兽火抗性一定点。

高级雷抗

提高玄兽雷抗性一定点。

高级玄抗

提高玄兽玄抗性一定点。

高级圣抗

提高玄兽圣抗性一定点。

初级咆哮

攻击自身周围一定范围内的多个目标,附带一定点的攻击力。

初级烈火

攻击目标周围一定范围内的多个目标,附带一定点火攻。如果目标为怪物,将额外附带一定点火攻。

初级惊雷

攻击目标周围一定范围内的多个目标,附带一定点雷攻。如果目标为怪物,将额外附带一定点雷攻。

初级玄冥

攻击目标周围一定范围内的多个目标,附带一定点玄攻。如果目标为怪物,将额外附带一定点玄攻。

初级惩戒

攻击目标周围一定范围内的多个目标,附带一定点圣攻。如果目标为怪物,将额外附带一定点圣攻。

初级狂暴

造成的伤害提高,持续一段时间。

初级坚韧

受到的伤害减少,持续一段时间。

初级血爆

攻击目标周围一定范围内的多个目标,直接造成一定点伤害,如果目标为怪物,将额外附加一定点伤害。

初级冰爆

围困自身周围一定范围内的多个目标,使之在一定时间内无法移动、不能攻击或使用任何技能,但也不会受到伤害。

初级灵犀

将玄兽当前生命值的一定百分比转化为主人的生命值。

初级幻化

将玄兽当前生命值的一定百分比转化为主人的法力值。

初级治疗

恢复玄兽生命值一定点。

初级天佑

使用后主人将进入无敌状态,免疫一切伤害,但也无法攻击或使用任何技能,持续一段时间。

中级咆哮

攻击自身周围一定范围内的多个目标,附带一定点的攻击力。

中级烈火

攻击目标周围一定范围内的多个目标,附带一定点火攻。如果目标为怪物,将额外附带一定点火攻。

中级惊雷

攻击目标周围一定范围内的多个目标,附带一定点雷攻。如果目标为怪物,将额外附带一定点雷攻。

中级玄冥

攻击目标周围一定范围内的多个目标,附带一定点玄攻。如果目标为怪物,将额外附带一定点玄攻。

中级惩戒

攻击目标周围一定范围内的多个目标,附带一定点圣攻。如果目标为怪物,将额外附带一定点圣攻。

中级狂暴

造成的伤害提高,持续一段时间。

中级坚韧

受到的伤害减少,持续一段时间。

中级血爆

攻击目标周围一定范围内的多个目标,直接造成一定点伤害,如果目标为怪物,将额外附加一定点伤害。

中级冰爆

围困自身周围一定范围内的多个目标,使之在一定时间内无法移动、不能攻击或使用任何技能,但也不会受到伤害。

中级灵犀

将玄兽当前生命值的一定百分比转化为主人的生命值。

中级幻化

将玄兽当前生命值的一定百分比转化为主人的法力值。

中级治疗

恢复玄兽生命值一定点。

中级天佑

使用后主人将进入无敌状态,免疫一切伤害,但也无法攻击或使用任何技能,持续一段时间。

高级咆哮

攻击自身周围一定范围内的多个目标,附带一定点的攻击力。

高级烈火

攻击目标周围一定范围内的多个目标,附带一定点火攻。如果目标为怪物,将额外附带一定点火攻。

高级惊雷

攻击目标周围一定范围内的多个目标,附带一定点雷攻。如果目标为怪物,将额外附带一定点雷攻。

高级玄冥

攻击目标周围一定范围内的多个目标,附带一定点玄攻。如果目标为怪物,将额外附带一定点玄攻。

高级惩戒

攻击目标周围一定范围内的多个目标,附带一定点圣攻。如果目标为怪物,将额外附带一定点圣攻。

高级狂暴

造成的伤害提高,持续一段时间。

高级坚韧

受到的伤害减少,持续一段时间。

高级血爆

攻击目标周围一定范围内的多个目标,直接造成一定点伤害,如果目标为怪物,将额外附加一定点伤害。

高级冰爆

围困自身周围一定范围内的多个目标,使之在一定时间内无法移动、不能攻击或使用任何技能,但也不会受到伤害。

高级灵犀

将玄兽当前生命值的一定百分比转化为主人的生命值。

高级幻化

将玄兽当前生命值的一定百分比转化为主人的法力值。

高级治疗

恢复玄兽生命值一定点。

高级天佑

使用后主人将进入无敌状态,免疫一切伤害,但也无法攻击或使用任何技能,持续一段时间。

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