仙侠世界拍电影 或延续游戏生命周期
新闻导语
改编电影往往希望游戏玩家能够成为观众,但这是一个双刃剑,这些观众会对比改编电影与游戏原作,态度更为苛刻,所以在平衡这部分观众与普通观众时,特别考验编剧能力。
改编电影往往希望游戏玩家能够成为观众,但这是一个双刃剑,这些观众会对比改编电影与游戏原作,态度更为苛刻,所以在平衡这部分观众与普通观众时,特别考验编剧能力。
在今年的游戏界,知识产权(IP,即Intellectual Property,通俗地讲就是改编权)可谓是热门话题,此前国内游戏厂商们花费高价去购买电影、小说、甚至综艺节目的版权,以用来游戏改编。而现在,企业们开始想反过来去做。
《仙侠世界》的出品公司巨人网络近日宣布,将开放这款游戏的改编权,其在影视、文学等领域签署协议的企业,都可以使用“仙侠世界”品牌,开发各自领域内产品,而且授权是免费的形式。
其中,想要将《仙侠世界》改编成电影的公司为中联传动,这家公司曾是《小时代》影视剧出品方。
在这个项目前,也已经有不少公司开始放类似的风:9月份,腾讯宣布以IP为核心的影视业务平台公司成立,号称要将多款游戏改拍成电影;11月份,网页游戏开发起家的游族网络宣布成立游族影业。而在电影制作公司方面,华谊兄弟已宣布银汉科技游戏作品《神魔》改编的同名电影将于2015年年底登陆大银幕。
国内虽然新鲜,但游戏改编电影在国外已经有不少先例可循,最具代表的是《生化危机》、《古墓丽影》。
目前最值得期待的莫过于《魔兽世界》,接拍这部影片的是美国传奇影业公司。这部电影的拍摄已经在今年上半年杀青,后期制作仍需要大概20个月的时间,预计上映的时间为2016年3月。特别提及一点,吴彦祖、本·福斯特作为主要角色参演该影片。
或延续游戏生命周期
回过头来探讨游戏改编成电影的动因,巨人网络副总裁兼《仙侠世界》制作人丁国强的观点或许有代表性。他告诉笔者,无论改成电影、还是小说,其他公司对这个IP的推广,会起到导入用户的作用,可以让公司在游戏用户上赚钱,另外,当一个游戏品牌不断开发,保持热度时,一款游戏的生命周期可能会被延长。
通常看来,一款客户端游戏的生命周期在4到6年。《仙侠世界》2013年4月开始内测,到现在有约2000万用户,累计的推广费用超过了2.2亿,在明年预计推出《仙侠世界2》。
在目前国内少有先例的情况下,可能“免费”最容易将影视企业吸引来。中联传动董事长吴宗翰与笔者交流时说,游戏公司先期市场推广与现有用户可能会带来观影人群,另外,包括收益分成,巨人网络也没有强调。
其实,对于从游戏改编出剧本面临一个机会:国内优质电影剧本的匮乏。
近日,国家新闻出版****网站公布了最新一批过审的电影剧本,而外界对这些剧本的评价是,故事枯燥、缺乏想象力、情节单调或不着边际。而这种诟病也非新闻了,所以一些游戏故事或许能够引发不错的灵感。
与巨人网络所号称的免费相比,在境外,这种改编权实际上要付出不菲的代价。以微软经典的射击类游戏《光环》为例,虽然现在一直没有其改编成电影的确切消息,但是版权费在数年前就被定为500万美元,而且还要对票房进行10%的分成。
拍不好更容易被吐槽
先排除其给游戏带来的附加效果,从电影本身的收益来看,成功先例不在少数,拥有着不错的票房:《生化危机》系列电影在全球票房超过5.8亿美元,《波斯王子》电影票房也超过3亿美元
但实际上失败的例子更多,电影投资是个高风险的事,以改编自格斗游戏的《生死格斗》 电影为例,公开的说法是投资了2000万美元,但票房仅收入750万美元。而在笔者与电影制作一些人士交流时,大家的看法较为普遍,即中国电影只有十分之一的电影可以赚钱。
而另外,由于其“特殊性”,游戏改编出来的电影更容易被吐槽,其中,.《杀手:代号47》、《拳皇》、《街头争霸》都被认为是“烂片”。
业内较为普遍的看法是,改编电影往往希望游戏玩家能够成为观众,但这是一个双刃剑,这些观众会对比改编电影与游戏原作,态度更为苛刻,所以在平衡这部分观众与普通观众时,特别考验编剧能力。
所以经常会看到,有一些电影因为照顾普通观众的观感,而被玩家观众们吐槽,如情节落入俗套,没有体现游戏的精髓等。
最后看一下艺恩咨询对于改编游戏电影在面上的总结:从1993年至2014年之间,好莱坞共制作了31部该类型电影,其中,没有艺术电影,动作片和恐怖片占据了绝大多数,被改编成电影的游戏IP大多历史悠久,游戏首发到电影上映的延宕时间平均长达十年,游戏更新的版本平均为13个。
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