关于贰面虎的魔天宫理论
再续前缘贰面虎网上发帖(当时的天宫能点灵灯,官网介绍的非常厉害,使天宫的人数剧增):“首先自我介绍下,从大1测试到仙屡测试再到梦幻到现在,现在为追忆地久天长--贰面虎.不说大1从仙屡到现在已经玩了有4年了.所有不要说我没玩过梦幻没资格说话.说到对梦幻的熟悉程度我不比任何一个人差,说到对龙宫甚至整个梦幻的影响我相信我不会低于任何一个人.不是本人自大,也不是说我的号如何厉害,我的号很一般,但没有我就没有今天的龙宫这句话并不过分.
龙宫从**宠走到今天的群P主力,成为现在梦幻的第2大门派很大程度上是因为我.说这么多不是为了表现自己,只是不希望某些人进来漫骂,探讨可以,漫骂的就免了. 现在说正题,当初仙屡测试时灵力称为"法防"就是法术防御,但其同时也影响法术伤害,到梦幻改为灵力.为了达到所谓的门派平衡各个门派技能的属性加成配合种族与技能效果最终属性基本平衡,而却存在着一些辅助技能在战斗中可以临时提高某些属性.但为了不破坏平衡一些门派只能给自己增加抗性,而不能给自身增加攻击力(比如ST的定心,天宫的护体,PS的盘丝舞,等)而增加攻击能力都是由其其他队友来完成的(比如HS,大唐的杀气也不能给自己使用),龙宫能加逆鳞但是法术门派没有物理攻击技能.当时的门派和技能相对比较平衡,而飞升技能的出现则摧毁了这一平衡,只针对天宫而言.其他大唐安神,PT灵动等本人不觉得过分.飞升为天宫带来攻击法术"雷霆万钧",这样使得天宫成为唯一的可以增加自身灵力而同时又拥有着攻击法术的门派,甚至还可以降低对手灵力(暂时不说天雷).
如果一个高魔1200灵天宫.160技能顶上护法则差不多相当于1520灵.(以前仙屡给过定心,护法法防加成的计算公式不过记不太清了)因此昨天又做的实验.大家都知道天宫有傲视加血.如果一个龙宫可以做到带临时1800防5000+血,1200灵天宫则可以达到1950+防5000+血1200灵,再顶个灯成了什么属性???而这些都不算什么雷霆的出现把天宫改成了会放秒3的三火的门派了.不要说我想当然,任何事情都要从想开始,而我本身也做了实验,这个实验很容易做,大家回自己服务器找一个龙宫把项链拿掉155满技能龙宫不带项链灵一般应该在850到900之间,天宫带上极品项链灵应该在800左右.顶上灯试试就知道了.看看卷打多少,腾又打多少~而雷霆打龙宫多少.我说了你们可能不信.自己做的实验才是最具说服力的.根本打不动,而天宫打龙宫的伤害惊人.顶灯前后相差200+之后你再找个封系主队,封系同样拿掉项链,天宫顶了灯雷霆秒3打封系有1100+的伤害.拿掉项链的目的是模拟一个高魔天宫出来希望大家可以理解. 这样一来还要龙宫魔王干吗???天宫雷霆秒3可以打出比龙腾和三火秒1更高的伤害,而本身又有着无可比拟的抗性.将来高魔天宫一旦兴起变是龙宫和魔王灭门的时候,随之其后的就是封系。
试想一下对面有着一两个1950+防,5000+血,秒三不变身不借助阵法可以打每人1100+伤害的人存在你们还能打吗?再说大唐ST,以及其他门派面对着1950防御同时又拥有1400+灵的法师你们能否受得了?这一切还都只是说天宫的护体+雷霆,不要忘记人家本身还会封还有其他技能.高魔天宫一旦兴起其他门派将退出梦幻.本人并非有意针对天宫,只是游戏本身制作存在问题,希望策划可以修改.相信天宫玩家也不希望其他11门派消失.本人提出几个修改建议,由于本人能力有限不知是否可行
1.修改雷霆万钧为固定伤害技能(或伤害与自身灵力无关),如再有新资料片新技能推出不要让一个门派同时拥护临时提升灵力又有与灵力挂钩的攻击法术.
2.修改定心术,安神决,天神护体为单一增加法术防御技能(就是说被法术攻击时按目前公式技能伤害,而释放法术攻击对手时则不计算灵力加成.
3.降低定心术,安神决,天神护体的灵力加成计算公式.具本身实验目前天神护体的加成比例应该为技能等级*1.5左右.大家试想下160的技能临时提高灵力就是240. 2400灵等于342点魔力所影响的属性,这是多么的夸张...一个技能可以让一个玩家在战斗中临时增加342点属性点......或许我提供的数据有些误差,但却比较小.大家不妨回去试试.
我不提出修改灵动九天的原因是灵动是群体辅助技能,对方可以用,你同样也可以用,这个本身不影响平衡。
再续前缘早期服战中鱼儿◎无奈身影。
再续前缘早期服战中鱼儿◎无奈身影。