PK是“Player Kills”的缩写,指玩家之间的杀伤性比武,一般说来带有恶意性和伤害性,也正因为如此,为了避免造成虚拟世界的混乱,游戏中有必要对PK行为作相应的规定和限制。
PK方式
游戏中的PK根据触发条件的不同分为普通PK和强行PK两种。普通PK是指双方都开启PK开关的情况下进行战斗,失败一方会受到PK死亡的损失,获胜一方不会受到惩罚;强行PK需要向特殊NPC申请,申请成功后可以攻击没有开启PK开关并且符合其他被PK条件的玩家,和普通PK不同的是,强行PK的主动方会受到一定的处罚。
PK申请
≥30级的玩家可以在长安城找到“PK申请人”,通过对话开启或关闭PK开关。开启开关后24小时(在线游戏时间)内不允许关闭,但是此时间段内如果在被动PK中死亡则PK开关自动关闭,可以再次开启。
强行PK需要到长寿村找“强行PK申请人”申请,如果玩家当前的人气值≥51、阴德值≥51,并且等级≥30,就可以获得强行PK的权利。多人申请需要分别进行,组队情况下只有队长获得申请。
强行PK成功后使用一次或者24小时内不使用,则自动失效。
申请强行PK后攻击开启PK开关的玩家,按普通PK处理。
PK的进行
满足PK条件的双方可以在允许PK的场景中进行PK战斗, 触发战斗的一方为主动方,组队时由队长触发,触发方式采用强制攻击。点击游戏界面中的攻击按钮(快捷键“Alt+A”),再点要攻击的目标(攻击一支队伍时点对方队长),即可进入战斗画面。
对于组队情况,如果是普通PK,只要双方队长均开启PK开关即可进行; 强行PK需要主动PK方全体成员申请获得强行PK权,如果只有部分人获得申请,战斗开始后没有PK权的玩家将会被踢出队伍,由于战斗靠队长触发,所以主动PK方的队长必须获得申请。
PK的保护
≤14级的玩家禁止被强行PK。
玩家在被动PK中死亡后处于PK保护状态,在此期间不接受强行PK。在48小时过后,或等级提升、主动PK时保护状态消失。人物角色每天如果因PK而导致的死亡次数达到5次时,将不得发起或者被切入PK战斗。
处在被通缉期间的玩家在被动PK中死亡后不获得PK保护,被动PK的时间以战斗触发瞬间为准。
PK的处罚
1.强行PK
强行PK者,只要参与战斗,即被扣除20点人气。
战斗结束后,如果对方有人死亡,会再扣除主动方每人一定的人气,对方死亡人数越多,扣除的人气也越多。
战斗结束后,如果对方有人死亡,会扣除主动方每人一定的阴德,对方死亡人数越多,扣除的阴德也越多。
主动方在PK战斗中逃跑成功会被扣除150点人气。
2.普通PK(指双方都打开PK开关的情况)
普通PK时,主动攻击方的所有成员会扣除 (己方成员-对方人员)*10 的人气。(切入战斗时扣除,不会增加人气)
人气和阴德太低会受到**通缉等处罚,具体请参考下面“监狱系统”的说明。
死亡处理
普通战斗中死亡,等级<15的角色会被扣除现金的10%,没有经验损失,死亡后被送回出生地,补满气血和魔法;等级>15的角色死亡后扣除10%的现金和总经验的0.1%(最高不超过人物等级*等级*等级+500的经验),当前经验不够扣除,则当前最高技能等级降1,死亡后被送到轮回司。
如果是PK战斗,不论主动方与被动方,如果死亡均有经验和现金损失,一般来说损失的经验远大于普通战斗,当前经验不够扣除,则当前最高技能等级降1。被PK方死亡会随机丢失物品栏里一格物品,主动PK方死亡会丢失一件当前佩带的武器或者装备。
某些特殊任务中死亡可能没有经验、金钱和物品损失。
召唤兽在战斗中死亡会降低当前忠诚度的20%,减少50点寿命。