斩魂开放测试影战职业弱势评点

时间:2012-10-21 00:00 作者:嘎嘎小喵 手机订阅 神评论

新闻导语

评点影战职业心得

这只是个人意见,说得不好请见谅,谢谢!

本人是影战玩家,对于这个职业存在的一系列**我想发表一下意见。

影战应该是这款游戏的主角之一这个应该是没有问题的,但是缺少作为主角的实力,相信许多影战玩家深有同感,就几点我大概说一下:

①刷图弱:我玩的第一个角色是影战,在发现影战不足了以后,我又试玩了巨阙,仙法,魔道三个职业,然后归纳以下几点。以平民为例(因为大部分玩家都以这个“角色”活跃在斩魂游戏中的),影战这个职业普攻无力,技能伤害跟不上。就以50级技能魔影压杀为例,哪怕技能全中都不及基础枪圆舞的伤害。影战基本技能以牙轮系,旋空杀系列,魔影连弹,影吼为例(CD短),牙轮,旋空杀,魔影连弹的成长太低,伤害达不到刷图的配置,并且旋空杀和魔影连弹受限制,旋空杀并不实用,主要是释放距离远,释放高度过高,常常出现打不中,接不上等问题;魔影连弹为抓取技,限制条件我就不多说,即使加上影放转换,其效果根本没有得到有效的强化,(影旋空杀伤害更低),虽然相比之下影吼是比较优秀的,但是刷图如果只依靠一个八秒CD的技能来达到杀怪的效果是远远不够的。

②PK起手难:本人不算厉害的角色,依靠一个头发(加释放)和大鼎哥哥给我的刺灵套杀上5段的(当时45级未到)。我总结一下我的心得:这款游戏的PK关键点在于Y轴的掌控,相信很多高端的玩家都这么认为的(除非拥有很强势的X轴技),影战的起手技以牙轮变化为主,但是存在几个比较严重的问题:

a.起手慢:当对手发现技能释放时可以轻易躲过,达不到出其不意的效果。

b.攻击判定:牙轮依然为前攻击判定,拥有格挡技能的职业是可以挡下牙轮的,接着就是你华丽的转枪收尾和被华丽的连一套。

c.位移考虑不周:影战的牙轮以可以拥有一定角度的Y轴移动出名,但是会存在位移过长的问题,导致能造成伤害但不能及时移动到合理的位置起手,因为PK场存在很多不定因素,各种风骚的走位是很无奈的,起手技不能起手是很悲催的。

d.闪牙:闪牙的位移不是无敌或者霸体,即使是隐身但依然能被击中,也就是说对手释放霸体技是可以打断的,并且自身会中招而导致牙轮中断。

e.牙轮是影战唯一的有效起手技。(相比其他技能)

我在说说其他起手技

①升空斩:顶霸体是很强势的,因为时间不算短,但恰恰因为时间不短所以导致对手开溜的现象。

②震空翔:确确实实有Y轴,但是范围小得可怕,即使加满也效果不佳。

③魔天劲:慢得可怕的技能,速度比不上普攻。而且还不是影战的职业技能。

④魔影压杀:我不认为30秒起手一次是好主意,因为战斗一般不会太久。

以上是我对影战的总结。

    有的玩家认为影战已经处于职业的底线了(主角呀!)。对此我不发表看法,我没有玩过前几测。但是我有看视频,我很喜欢这个游戏,因为经济原因没能伴随这个游戏成长,在公开开服的消息知道后我多么开心,接着一个影战诞生了,即使是影战在前几测一直被弱化.......

    今天看了一下改版后的狂刀,真心说改得很好,技能改善很大,实用,霸气。我坚持一点,就是过多的削弱是没有用的,只会招来骂名。相对的对于影战的改版我觉得,几乎没有多大的作用,为了弥补起手的问题增加了影袭这个起手技能,还增加了旋空杀和震空翔的衔接,但是,实际上大部分玩家使用影袭基本用来逃跑(虚无时间太短),旋空杀和震空翔的衔接因为存在不稳定因素而基本被无视,用震空翔的追击基本没有用到起手的招式中,所以,我认为对于影战的这次改版是失败的,因为他没有改版影战玩家在PK场连击和起手的实质。

    我不指望这篇评论受重视,我只是觉得有很多像我怎样喜欢玩但是却玩得痛苦的玩家一点安慰,据说开发商近期不会对已改过的角色再次改版,也就是说影战会保持这个状态一段时间,也许是我消息不灵,大家看看就罢了,最后感谢大家听我发牢骚,祝大家游戏愉快!!

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