《斩魂》的研发团队―网易青龙工作室成立于2009年,汇聚了一群业内最专精于格斗游戏的开发人员(工作室前身为网易Xbox研究小组);用3年时间开发了国内首个专门针对格斗游戏的3D游戏引擎;在打击、操作感的实现模式上,以《街霸4》《铁拳》等一流街机游戏为借鉴标准。
2011年7月―9月 《斩魂》进行了内部封闭测试
2011年11月15日-2012年1月19日 《斩魂》第一次对外删档测试――“操作体验封闭测试”,规模为3000人
斩魂玩法封测激活码:ZH04-8826-0793-1760