征途2到了后期之后,玩家之间的差距越拉越大,就用200级来说,变态的攻击已经有四十万,五十万,而对于绝大多数的人来说,攻击依旧还没突破20万大关。而归根到具体的差距来源,比如星套、战魂、魂魄等方面,都是绝大多数的人难以弥补或者是缩小差距的。休闲玩家生存空间在何方再次成为需要去研究的方向。
作为增伤的法师, 分享下自己装备的打造思路。
先说下存在的大环境,目前白鼠区的环境是增伤法师能基本满足日常打架所需的装备,虽然是老区,白鼠区目前有4个13星套,2个弓手2个法师,12星套也有3个人,2个法师1个战士,11星套数量没计算,牛号有超过半数是法系号,而物理系比较厉害的基本都是弓手占大多数,而从装备上来看,选择魔防物减灵魂的人也占据绝大多数,而正因为魔防物减的大号比较多,魔防增伤的法师有了比较大的生存空间,但也碰到个别比较犀利的弓手,相当难打。而普通玩家一般战魂最高也就到5等,魂魄石也基本是5等的搭配,即使是6改魔防物减,牺牲了增伤的效果,而改全套物减,战魂魂魄等都是硬伤,毕竟差距摆着,可能将导致连以前打得过的法师可能会打不过了,而碰到变态的物攻职业,依旧还是有一定的差距。
在这样的环境下,个人觉得比较好的出路是做地元的反射套。而做反射套也有2个前提,一个是有便利好礼的原地石,一个是喜欢操作型的玩家,对操作有比较大兴趣的人才可以这么做。
做法:本元,全套五改增伤,后期材料多的,可以建议全部一套增伤7,也可以有63%的增伤效果,配上高攻装备打造路线,在输出上不亚于6等战魂6等魂魄的法师。
地元,全套5改反射,除了武器之外,8个装备,最高也可以到56%的反射。魂魄石、战魂神马的随意,根据自己的情况去打造,你想地元有怎样的加成就怎么弄,感觉弄反**,不用去太纠结魂魄要弄几等,战魂要弄多好,适度即可。
可以看本地元的攻击差距,其实也就2000左右的属性,不算大。