国产游戏最早的应该就是传奇了,但自从上海商人朱骏从美国引进“魔兽世界”后,与其说网络游戏在中国开始遍地开花、生机勃勃,还不如说是“魔兽”日益侵占中国市场,打压国产游戏,国产游戏的发起者——传奇的生存是日益艰难、势单力薄,但征途的诞生让中国玩家看到了中国网络游戏的希望。
征途的诞生是中国网络游戏发展史上的一个里程碑,它的诞生与发展也维护了国产游戏的尊严,它彰显的不仅是中国人的智慧,最重要的是——它使中国人摘掉了“只会玩游戏,而不会开发游戏”耻辱的帽子,并且它开拓了国产游戏发展的一条新路子。虽然征途在各个方面都无法与魔兽世界相比,但它的成就已经令国人骄傲,它的同时在线人数在全世界可以排到第三位已经让国内玩家兴奋不已,一句话,只要是国产的,我们一定支持。
作为征途的代言人——史玉柱先生,可以说是功成名就、家喻户晓。但征途前两年的发展与刚开始征途已经有了质的区别,现在的征途完全是赤裸裸的敛财,只要是过节,游戏里也过节,过节必有活动,只要充钱,级别、装备都可以是极大的满足玩家的心里。如果说游戏里过节是弘扬中国传统的文化,但外国的节日为什么也要出现在游戏中呢?比如圣诞节、鬼节等等,这不是与政府所日益提倡的精神文明建设背道而驰吗?在一个就是无限制的合区,合区、合区、再合区,这种行为虽然我可以理解,毕竟开一个服务器的费用是极高的,但当一个服务器的人数相对较多的时候依然合区,合区是否已经成为一种惯性,是否有其他的目的呢?上述行为已经使史玉柱先生的财富暴涨了无数倍,但却使其名望迅速的跌到了谷底,所以征途被誉为“中国最玩不起的游戏”、“中国最贵的游戏”也就没有什么惊奇的了。“钱”无止境,与其花那么多钱玩征途,倒不如玩魔兽,恐怕也花不了那么多钱吧?
建立一座高楼艰难,而毁掉这座高楼却容易的多,但毁掉之后再重建就是难上加难了。虽然征途现在又推出了“征途怀旧版”,并且做出三大承诺,但我认为即使是这样,老玩家回归的人数也明显不多,至于那个统计的数字是否真切就不得而知了,现在主要的问题是——信任危机。
推陈出新方能进步,现在的征途天天几乎都是那些任务,是否考虑应该增加一些活动?这些活动不是充钱送东西的活动,如果是这样认为的话,那么征途是明显的走进了一条一切向“钱”看的死胡同,那么玩家就会更加的不信任征途,这无疑也是对国产游戏的一个沉重打击。
为什么以前怪物攻城的活动不见了呢?是大多数玩家都反对这个活动呢?还是其他的?如果玩家反对是否因为其奖励太低呢?我认为是否可以在游戏中增加这样一项活动?这项活动的主旨就是增加各国的团结协作,活动的进攻者不是怪物,而换成了日本兵,地点是皇城。这些日本兵依然残忍,他们不仅杀NPC,杀皇城的怪物,更杀玩家。增加这一活动并不是加深民族仇恨,而是要广大的青少年牢记那段历史,游戏不仅是游戏,而是也要承担起育人的责任。现在的日本政府想通过修改教科书来抹杀他们民族的那段不光彩的历史,但是作为中国人能允许他们那么做吗?我们不能,那么作为国产游戏中的佼佼者——征途,就首先要担起此责。
征途——作为相当具有民族历史传统的一款游戏,既然起了这么一个名字,那就意味着“路漫漫其修远兮”,征途想做大、做远。国产游戏就是要引导青少年的意志,引导他们去爱国、团结、友爱,而不是仅仅就是为了他们那颗沉迷游戏的心。